Найти в Дзене
4pda.to

Финансовый промах. Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft

В 2025 году Obsidian Entertainment выпустила целых три крупных игры. Увы, это не повод для гордости: как стало известно, лишь одну из них можно назвать коммерчески удачной. Джейсон Шрайер побеседовал с Фергюсом Уркхартом, главой Obsidian. Из разговора выяснилось, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий Microsoft. Тайтлы нельзя назвать откровенно провальными, однако их разочаровывающие показатели вкупе с очень долгим производством (каждую из RPG по тем или иным причинам делали больше 6 лет) вынудили Уркхарта и его коллег пересмотреть тактику студии. Grounded 2 команда между тем считает вполне успешной — символично, если учесть, что Obsidian Entertainment делала кооперативный «выживач» не своими силами, а совместно с Eidos Montreal. Согласно интервью, сиквел Grounded собрали в кратчайшие сроки: Eidos запитчила продолжение в 2023 году, и разработка шла очень быстро. Непривычная для индустрии прыть, судя по всему, благотворно сказалось на качестве фантастического п
   Финансовый промах. Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft
Финансовый промах. Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft

В 2025 году Obsidian Entertainment выпустила целых три крупных игры. Увы, это не повод для гордости: как стало известно, лишь одну из них можно назвать коммерчески удачной.

   Кадр из The Outer Worlds 2
Кадр из The Outer Worlds 2

Джейсон Шрайер побеседовал с Фергюсом Уркхартом, главой Obsidian. Из разговора выяснилось, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий Microsoft. Тайтлы нельзя назвать откровенно провальными, однако их разочаровывающие показатели вкупе с очень долгим производством (каждую из RPG по тем или иным причинам делали больше 6 лет) вынудили Уркхарта и его коллег пересмотреть тактику студии.

Grounded 2 команда между тем считает вполне успешной — символично, если учесть, что Obsidian Entertainment делала кооперативный «выживач» не своими силами, а совместно с Eidos Montreal. Согласно интервью, сиквел Grounded собрали в кратчайшие сроки: Eidos запитчила продолжение в 2023 году, и разработка шла очень быстро. Непривычная для индустрии прыть, судя по всему, благотворно сказалось на качестве фантастического приключения. Стоит отметить, что хотя авторы так и не опубликовали чёткие данные о продажах, через две недели после релиза игру попробовали на зубок больше 3 миллионов человек.

Из материала также выяснилось, что у Obsidian сравнительно маленький штат — в знаменитой студии прописались лишь 280 человек. Это меньше, чем у Larian Studios (500) и CD Projekt RED (1300). Поэтому Джош Сойер (автор Pillars of Eternity) считает, что выпускать по три релиза в год — это не подвиг, а симптом каких-то внутренних проблем.

   Кадр из Avowed
Кадр из Avowed

Уркхарт тем временем отметил, что ускорить производство можно за счёт аутсорса и повторного использования ассетов. Fallout: New Vegas, например, собрали менее чем за два года при бюджете в 8 миллионов долларов — и всё благодаря унаследованному от Fallout 3 движку. Другой вариант подразумевает создание дешёвых нишевых тайтлов вроде Pentiment (которая вопреки специфической тематике и визуальному ряду всё же принесла доход).

Впрочем, несмотря на относительные неудачи Avowed и The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment не собираются закрывать или сокращать. Мэри МакГуан, представитель Xbox Game Studios, заявила, что издательству важны не только продажи, но ещё и престиж — а обласканные критиками тайтлы Obsidian привлекают внимание геймеров к сервису Game Pass и подчёркивают разнообразие портфолио корпорации.

The Outer Worlds
1603 интересуются