Про «Мортал Комбат» сложно говорить спокойно. Это франшиза, с которой у многих связаны детство, первые приставки, аркадные автоматы и бесконечные споры о том, кто сильнее — Саб-Зиро или Скорпион. Незабываемые клубы в подвалах домов, где собирались дети и подростки. Первые фаталити, записные книжки приемов и всяких комбо своих любимых персонажей. Это целая эпоха поколения фанатов. Поэтому каждый новый фильм по этой вселенной изначально находится в странном положении: его одновременно ждут и заранее не верят в него. Очередная экранизация не стала исключением.
Если смотреть на фильм без эмоций, сразу видно, что создатели действительно старались. Визуально он выглядит прилично, боевые сцены поставлены бодро, фаталити наконец-то показали без стеснения, а рейтинг «для взрослых» позволил не сглаживать углы. В этом смысле фильм честно пытается быть тем самым «Мортал Комбатом», который фанаты хотели увидеть много лет. Но проблема в том, что одних узнаваемых приёмов и крови оказывается недостаточно.
Главная слабость фильма — это история. Сюжет существует скорее как формальность, как тонкая нить, на которую нанизаны драки и появления персонажей. Он не увлекает, не удивляет и не даёт ощущения цельного приключения. Многие события происходят просто потому, что должны произойти, а не потому что логично вытекают из действий героев. В итоге фильм смотрится как набор сцен, связанных между собой довольно условно.
Отдельный вопрос — персонажи. Их много, они узнаваемые, но раскрыты они поверхностно. У некоторых героев есть харизма и экранное присутствие, но им катастрофически не хватает времени и нормальных диалогов. Особенно это заметно на фоне того, что в играх каждый персонаж имеет яркий образ и характер. В фильме же многие из них остаются просто бойцами с эффектным внешним видом.
Новый главный герой, придуманный специально для фильма, должен был стать точкой входа для зрителя, который не знаком с серией. Но на практике он выглядит самым блеклым персонажем во всей истории. Его линия не вызывает сопереживания, а способности кажутся надуманными. Вместо того чтобы усилить фильм, этот персонаж только подчёркивает, насколько неуверенно сценарий балансирует между фанатским кино и попыткой понравиться всем. Честно мне вообще не понятно зачем он нужен был?! Ведь достаточно уже узнаваемых персонажей из оригинальной игры со своей историей. Так же есть моменты которые лично мне не зашли как фанату вселенной мортал комбат, Лю Канг (персонаж которым я играл всегда :)) какой то слабенький мальчишка. Не понравилось как быстро слили персонажа Кунг Лао….
Экшен — пожалуй, самая сильная сторона фильма. Когда на экране начинается драка, «Мортал Комбат» наконец-то оживает. Некоторые сцены действительно выглядят эффектно, и в них чувствуется дух игры. Но даже здесь есть ощущение недоработки. Бои часто слишком короткие, а напряжение быстро сходит на нет. Фильм будто боится задержаться на одном моменте и дать зрителю по-настоящему насладиться происходящим.
После просмотра остаётся странное чувство. С одной стороны, это явно лучше многих прошлых попыток экранизации. С другой — это всё ещё не тот фильм, который можно было бы назвать удачным. Он не работает как самостоятельное кино и слишком сильно опирается на знание оригинальной серии. Для фанатов он местами приятен, но вызывает раздражение из-за упущенных возможностей. Для обычного зрителя он выглядит шумным и поверхностным.
Самое обидное, что у «Мортал Комбат» есть всё, чтобы стать хорошим фильмом: богатый мир, культовые персонажи, простая и понятная мифология. Но каждый раз экранизации словно останавливаются на полпути. В итоге получается кино, которое вроде бы старается угодить фанатам, но так и не решается стать по-настоящему цельным и смелым.
«Мортал Комбат» снова остаётся фильмом из категории «могло быть хуже, но могло быть и гораздо лучше». И именно это чувство преследует франшизу уже не первое десятилетие.