Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Бывшая TuSimple представила первый геймплейный PV после перехода в сферу видеоигр

Бывшая компания по производству беспилотных автомобилей TuSimple представила первый геймплейный трейлер своей AAA RPG «Легенда о героях-кондорах», сделав важный шаг в переориентации на игровую индустрию. После оглушительного успеха Black Myth: Wukong, который возродил уверенность в китайской индустрии разработки AAA-игр, все больше студий стали делать ставку на традиционные культурные интеллектуальные собственности (IP). Одним из последних игроков стала CreateAI, ранее известная как компания по производству беспилотных автомобилей TuSimple. В начале февраля CreateAI выпустила первый реальный геймплейный трейлер своей RPG с открытым миром по мотивам «Легенды о героях-кондорах» (Jin Yong Qunxia Zhuan). Видео, полностью отрендеренное в реальном времени, демонстрирует боевую систему и знаменует собой первый полный публичный показ проекта. Релиз в значительной степени оправдал ожидания продюсера Чэнь Мо. В 2024 году TuSimple официально объявила об уходе из сферы беспилотного вождения и пере

Бывшая компания по производству беспилотных автомобилей TuSimple представила первый геймплейный трейлер своей AAA RPG «Легенда о героях-кондорах», сделав важный шаг в переориентации на игровую индустрию.

После оглушительного успеха Black Myth: Wukong, который возродил уверенность в китайской индустрии разработки AAA-игр, все больше студий стали делать ставку на традиционные культурные интеллектуальные собственности (IP). Одним из последних игроков стала CreateAI, ранее известная как компания по производству беспилотных автомобилей TuSimple.

В начале февраля CreateAI выпустила первый реальный геймплейный трейлер своей RPG с открытым миром по мотивам «Легенды о героях-кондорах» (Jin Yong Qunxia Zhuan). Видео, полностью отрендеренное в реальном времени, демонстрирует боевую систему и знаменует собой первый полный публичный показ проекта.

Релиз в значительной степени оправдал ожидания продюсера Чэнь Мо. В 2024 году TuSimple официально объявила об уходе из сферы беспилотного вождения и переориентации на игровую и киноиндустрию, заявив о планах разработки проектов, основанных на IP Jin Yong и «Задача трех тел», а также изучении возможностей AIGC.

Чэнь, будучи одним из соучредителей TuSimple, описывает CreateAI как свой личный проект. Спустя год после переориентации компания начала демонстрировать ощутимый прогресс. В интервью Jiemian News Чэнь сообщил, что штат команды разработчиков игр насчитывает около 200 человек, а геймплейный трейлер призван помочь привлечь больше талантов.

Однако переход не был гладким. Несмотря на владение двумя из самых ценных культурных IP Китая, CreateAI столкнулась с многочисленными трудностями при формировании команд в разных городах в 2024 году. Несколько команд в итоге были расформированы, включая художественную команду из Гуанчжоу, ликвидированную в начале 2025 года. Чэнь объяснил причину просто: «Результаты не оправдали ожиданий». Позже компания воссоздала свою основную команду в Пекине для улучшения координации и управления.

Переход от беспилотного вождения к разработке AAA-игр оказался сложнее, чем ожидалось, особенно для RPG с открытым миром, предъявляющей высокие требования к визуальной составляющей и анимации боевых искусств. За последний год команда провела обширные полевые исследования, отсканировав более 100 исторических объектов для цифрового воссоздания ландшафтов и архитектуры. Чэнь признал, что ранние попытки «купить время за деньги» обернулись неудачей, подчеркнув необходимость терпения.

Разработка AAA-игр остается капиталоемкой. По данным TF Securities, к 2026 году объем китайского рынка высокобюджетных ПК-игр достигнет 16,9 млрд юаней (≈ 2,35 млрд долларов США). Растущие требования к повествованию, захвату движений и реализму боев сделали технологию захвата движений ключевым фактором качества.

В августе 2025 года CreateAI построила собственную студию захвата движений и собрала гибридную команду, сочетающую живое исполнение, 3D-анимацию и 2D-ротоскопирование. Чэнь отметил, что только для «Легенды о героях-кондорах» может потребоваться до 500 различных боевых приемов, каждый из которых требует обширной постобработки.

Хотя кассовый успех никогда не гарантирован, Чэнь остается оптимистичным. В 2024 году китайские игры с единовременной покупкой принесли доход в размере 10,22 млрд юаней (≈ 1,42 млрд долларов США), что на 398,5% больше по сравнению с предыдущим годом — почти 90% этой суммы пришлось на Black Myth: Wukong. По оценкам, совокупные продажи этой игры уже превысили 30 миллионов копий.

Чэнь рассматривает Black Myth: Wukong как доказательство не только культурной привлекательности, но и потенциала китайского AAA-рынка. CreateAI Legend of the Condor Heroes ориентирована на хардкорных игроков и планируется к выпуску только на ПК и PlayStation.

Проблемы остаются, особенно стареющий жизненный цикл традиционных IP. Чэнь утверждает, что молодая аудитория не презирает уся как жанр — скорее, прошлые адаптации не соответствовали ожиданиям по качеству.

Хотя наследие TuSimple в области ИИ теперь поддерживает AIGC-инициативы CreateAI, Чэнь считает, что ИИ еще не готов к глубокому участию в разработке AAA-игр или коммерческом кинопроизводстве. В ближайшие три-пять лет ИИ может помочь в мобильных играх или короткометражной анимации, но текущие ограничения в управляемости и последовательности не позволяют ему войти в основные производственные конвейеры.

В результате CreateAI ожидает продолжать активно полагаться на человеческий труд, вкладывая время и таланты для терпеливой доработки своих IP в погоне за следующим прорывным хитом.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Pandaily

Оригинал статьи