Найти в Дзене

ИИ в графике - зло или помощник

? Помните, 2-3 года назад, когда Midjourney и ИИ-генераторы только врывались в графику? У нас в студии это вызвало бурю: художники по концептам, пропсам и 2D-графике были в шоке. "ИИ полностью заберет наш хлеб!" - и не без причины, ведь нейросети рисуют быстро и дешево. Мы долго спорили в команде. В итоге сошлись: ИИ - это в первую очередь помощник, инструмент, а не замена рукам и глазам художников. Главное - научиться им пользоваться. Я отправил всех на курсы по Stable Diffusion/Flux, чтобы наши ребята могли его освоить. Сейчас видим: ИИ помогает с быстрыми идеями для концептов или черновиками в 2D-рендеринге, но финальный арт всегда делают наши художники. Они добавляют стиль, детали и душу - то, что машина не потянет. В заказных проектах (Unity + графика) мы предлагаем классический подход с живыми художниками, а для тех, кому не критичны ИИ (например в мобильных играх), - вариант с ИИ (быстрее и дешевле). Вывод: художники - основа, ИИ - только на подхвате.

ИИ в графике - зло или помощник?

Помните, 2-3 года назад, когда Midjourney и ИИ-генераторы только врывались в графику? У нас в студии это вызвало бурю: художники по концептам, пропсам и 2D-графике были в шоке. "ИИ полностью заберет наш хлеб!" - и не без причины, ведь нейросети рисуют быстро и дешево.

Мы долго спорили в команде. В итоге сошлись: ИИ - это в первую очередь помощник, инструмент, а не замена рукам и глазам художников. Главное - научиться им пользоваться. Я отправил всех на курсы по Stable Diffusion/Flux, чтобы наши ребята могли его освоить.

Сейчас видим: ИИ помогает с быстрыми идеями для концептов или черновиками в 2D-рендеринге, но финальный арт всегда делают наши художники. Они добавляют стиль, детали и душу - то, что машина не потянет. В заказных проектах (Unity + графика) мы предлагаем классический подход с живыми художниками, а для тех, кому не критичны ИИ (например в мобильных играх), - вариант с ИИ (быстрее и дешевле).

Вывод: художники - основа, ИИ - только на подхвате.