Найти в Дзене
Роман Котоменков

Как сделать JavaScript с нуля и запустить код в браузере и Node.js — среда, синтаксис, DOM, события, асинхронность, проекты и ошибки

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠 Запрос «как сделать JavaScript» звучит так, будто JavaScript — это отдельная программа, которую нужно «установить» или «создать». На практике речь почти всегда о другом: вы хотите написать код на JavaScript, подключить его к странице или приложению и запустить так, чтобы он выполнялся предсказуемо. Важно сразу развести три разных смысла слова «сделать» — тогда вы быстрее выберете правильную среду, инструменты и подход. JavaScript — это язык программирования, а «движок» для выполнения — это среда. В браузере код исполняет движок (например, V8, SpiderMonkey, JavaScriptCore) вместе с Web API, а вне браузера — Node.js (тоже на базе движка V8, но с другим набором API). Поэтому один и тот же синтаксис может работать по-разному в зависимости от окружения. В браузере JavaScript обычно решает задачи интерфейса. Вы пишете код, который взаимодействует с документом HTML через DOM, подписывается на события (click, input, submit), делает HTTP-запросы
Оглавление

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Что значит сделать JavaScript — понятная карта вариантов

Запрос «как сделать JavaScript» звучит так, будто JavaScript — это отдельная программа, которую нужно «установить» или «создать». На практике речь почти всегда о другом: вы хотите написать код на JavaScript, подключить его к странице или приложению и запустить так, чтобы он выполнялся предсказуемо. Важно сразу развести три разных смысла слова «сделать» — тогда вы быстрее выберете правильную среду, инструменты и подход.

  • Сделать интерактивность на сайте — написать скрипт, который реагирует на клики, ввод, прокрутку, меняет DOM и стили, работает с формами и запросами.
  • Сделать серверную логику — написать JavaScript под Node.js, чтобы обрабатывать запросы, работать с файлами, базами данных, очередями и задачами по расписанию.
  • Сделать приложение — использовать JavaScript как язык логики в десктопе, мобайле, расширениях браузера или кроссплатформенных оболочках.

JavaScript — это язык программирования, а «движок» для выполнения — это среда. В браузере код исполняет движок (например, V8, SpiderMonkey, JavaScriptCore) вместе с Web API, а вне браузера — Node.js (тоже на базе движка V8, но с другим набором API). Поэтому один и тот же синтаксис может работать по-разному в зависимости от окружения.

JavaScript в браузере — скрипты для интерактивности страниц

В браузере JavaScript обычно решает задачи интерфейса. Вы пишете код, который взаимодействует с документом HTML через DOM, подписывается на события (click, input, submit), делает HTTP-запросы (fetch), сохраняет данные в хранилищах (localStorage, cookies) и управляет отображением. Самое важное слово здесь — «интерактивность». Если пользователь нажал кнопку, ваш код должен сработать за миллисекунды, не «подвесив» страницу.

  • Типовые задачи — всплывающие окна, раскрывающиеся меню, валидация форм, галереи, фильтры, сортировка, бесконечная прокрутка.
  • Инструменты — DevTools, консоль, вкладки Sources и Network, профилировщики.
  • Ограничения — безопасность (CORS, CSP), отсутствие доступа к файловой системе, разные версии браузеров.

JavaScript на сервере — Node.js для API, бэкенда и утилит

Node.js позволяет запускать JavaScript как обычную программу на вашем компьютере или сервере. Здесь вы уже не работаете с DOM, зато получаете доступ к файловой системе, сетевым сокетам, процессам, пакетам npm, инструментам сборки и серверным фреймворкам. Node.js особенно удобен для REST API, WebSocket, SSR, CLI-утилит, автоматизации и фоновых задач.

  • Типовые задачи — веб-сервер, прокси, парсинг файлов, обработка изображений, генерация PDF, скрипты деплоя, боты.
  • Сильные стороны — огромная экосистема npm, хорошая работа с асинхронным вводом-выводом.
  • Ограничения — CPU-тяжелые вычисления требуют осторожности, иначе будет страдать отзывчивость процесса.

JavaScript в приложениях — десктоп, мобильные, расширения

JavaScript давно вышел за пределы «скриптов для браузера». Десктоп-приложения можно делать на Electron, мобильные — на React Native или через PWA, расширения браузеров — на WebExtensions. При этом важно понимать, что «внутри» обычно всё равно находится браузерный движок или его компоненты, а значит правила безопасности, производительности и асинхронности остаются актуальными.

  • Расширения — контент-скрипты, фоновые скрипты, доступ к вкладкам и сетевым событиям.
  • PWA — офлайн-режим, сервис-воркеры, кэширование, установка «как приложения».
  • Десктоп — доступ к файловой системе и системным API через обертки.

Когда нужен чистый JS, а когда лучше библиотека или фреймворк

Новички часто бросаются в фреймворки слишком рано и потом не понимают, что происходит «под капотом». Практичное правило такое: если задача маленькая и локальная — берите чистый JavaScript. Если интерфейс сложный, много состояний, маршрутизация, компоненты и повторное использование — тогда оправдан фреймворк. Чем раньше вы научитесь уверенно писать на чистом JS, тем легче будет освоить React, Vue или Angular.

  • Чистый JavaScript — виджеты, лендинги, небольшие формы, простые страницы, учебные проекты.
  • Библиотеки — точечные решения, например для графиков, дат, валидации, запросов.
  • Фреймворки — сложные SPA, большие команды, масштабирование кода, единая архитектура.

Отдельно стоит помнить про технический долг. Фреймворк даёт структуру, но приносит зависимость от обновлений, сборки, экосистемы и инструментария. Если вы делаете небольшую страницу, то «тяжёлая» инфраструктура может оказаться дороже, чем выгода от удобства.

Какие знания нужны до старта — HTML, CSS, основы работы браузера

Чтобы «сделать JavaScript» на сайте, полезно понимать три слоя веба: структура (HTML), внешний вид (CSS) и логика (JS). Минимальный набор для уверенного старта не огромный, но он должен быть осознанным.

  • HTML — теги, атрибуты, структура документа, формы, кнопки, поля ввода.
  • CSS — классы, селекторы, базовая раскладка, понимание каскада и наследования.
  • Браузер — что такое DOM, события, загрузка ресурсов, кэш, консоль ошибок.

Если вы понимаете, как браузер читает HTML сверху вниз, как строит DOM и когда выполняются скрипты, вы будете реже сталкиваться с ситуацией «всё написано правильно, но ничего не работает».

Быстрый старт без лишней теории — первый рабочий код за 10 минут

Чтобы быстрее почувствовать результат, сделаем минимальный сценарий: напишем код, увидим вывод в консоли и на странице, а затем проверим, как искать ошибки. Даже если вы планируете изучать JavaScript глубоко, этот короткий цикл полезен — он формирует привычку проверять гипотезы и не бояться отладки.

Самый короткий Hello world — alert, console.log и вывод на страницу

Самые короткие способы увидеть результат — модальные окна и консоль. Это не продакшен-решения, но идеальные инструменты для первого шага.

Вариант 1 — показать сообщение через alert. Он блокирует страницу, пока пользователь не нажмёт ОК, поэтому в реальных интерфейсах его используют редко, но для обучения он понятен.

alert('Привет, мир!');

Вариант 2 — вывести сообщение в консоль через console.log. Консоль — основной инструмент разработчика для диагностики, логирования и быстрого тестирования.

console.log('Привет, мир!');

Вариант 3 — вывести текст на страницу. Самый безопасный базовый вариант — менять textContent у элемента, чтобы не вставлять HTML-строки и не создавать риск XSS.

// HTML: <p id="out"></p>
const out = document.querySelector('#out');
out.textContent = 'Привет, мир!';

Если вы видите сообщение в консоли и на странице, значит цепочка «код → выполнение → результат» работает, и дальше можно расширять сценарии.

Где запускать код прямо сейчас — DevTools, песочницы, локальные файлы

Есть три быстрых пути запуска JavaScript для новичка. Они отличаются скоростью старта и уровнем контроля.

Способ 1 — DevTools в браузере. Вы открываете любую страницу, нажимаете F12 или Ctrl+Shift+I, переходите на вкладку Console и вводите код. Это идеальная среда для коротких экспериментов: переменные, функции, проверки выражений, работа с DOM на текущей странице.

  • Плюсы — мгновенно, без файлов и настроек.
  • Минусы — код не сохраняется как проект, сложнее структурировать.

Способ 2 — онлайн-песочницы. В них уже есть заготовка HTML, CSS и JS, а результат виден рядом. Это удобно, когда нужно поделиться ссылкой, показать баг или собрать мини-демо за 15 минут.

  • CodePen — быстрые демки для интерфейса и простых виджетов.
  • JSFiddle — минималистичный вариант для экспериментов.
  • StackBlitz и CodeSandbox — ближе к реальному проекту, часто с npm и сборкой.

Способ 3 — локальные файлы. Это самый «правильный» путь, если вы хотите стать разработчиком. Вы создаёте папку проекта, пишете index.html и script.js, подключаете скрипт и открываете страницу в браузере. Так вы учитесь структуре проекта, путям, кэшу и дисциплине разработки.

<!doctype html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Мой первый JS</title>
<script src="script.js" defer></script>
</head>
<body>
<button id="btn">Нажми меня</button>
<p id="out"></p>
</body>
</html>

// script.js
const btn = document.querySelector('#btn');
const out = document.querySelector('#out');

btn.addEventListener('click', () => {
out.textContent = 'Кнопка нажата';
});

Как проверить что все работает — ошибки в консоли и источник проблемы

На старте почти все проблемы сводятся к двум категориям: скрипт не подключился или код упал с ошибкой. Алгоритм проверки один и тот же.

  1. Откройте DevTools и вкладку Console — если есть красные ошибки, прочитайте текст и строку файла.
  2. Перейдите на вкладку Network и обновите страницу — убедитесь, что script.js загружается со статусом 200, а не 404.
  3. Поставьте в начале файла console.log('script loaded'); — если не видите лог, значит файл не выполняется.
  4. Проверьте селекторы — document.querySelector возвращает null, если элемент не найден.
  5. Проверьте порядок загрузки — если код обращается к DOM до того, как DOM построен, используйте defer или перенос подключения вниз body.

Очень полезная привычка — читать ошибки до конца. В TypeError часто написано, что именно не функция или не объект. В ReferenceError указано, какая переменная не объявлена. В SyntaxError — где синтаксис сломан. Если вы научитесь расшифровывать эти сообщения, скорость обучения вырастет в разы.

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Среда разработки — чтобы писать быстрее и без мучений

Среда разработки — это не только редактор. Это связка инструментов, которая ускоряет цикл «написал → проверил → исправил». Для JavaScript ключевые элементы: DevTools, редактор кода, Node.js и удобные песочницы для быстрых экспериментов. Правильно собранная среда экономит часы уже на первой неделе.

Браузерные инструменты разработчика — DevTools

DevTools есть в каждом современном браузере. В Chrome и Edge это панель на базе Chromium, в Firefox — своя реализация, в Safari — Web Inspector. Принцип одинаковый: вы получаете доступ к консоли, исходникам, сети и хранилищам. Новичку достаточно уверенно освоить несколько вкладок, потому что они закрывают 80% задач диагностики.

Console — вывод, ошибки, предупреждения, интерактивный запуск

Console — место, где JavaScript разговаривает с разработчиком. Здесь вы видите ошибки, выполняете выражения, проверяете типы и значения, логируете важные шаги. Консоль удобна тем, что позволяет проверить гипотезу за 10–20 секунд без правки файлов.

  • console.log — обычный вывод для проверки логики и данных.
  • console.warn — предупреждения, когда ситуация нежелательна, но не критична.
  • console.error — ошибки, которые требуют внимания и обычно должны быть исправлены.
  • console.time и console.timeEnd — замер времени выполнения куска кода в миллисекундах.

Практика для новичка: логируйте не «всё подряд», а ключевые точки. Например, «данные загружены», «обработчик клика вызван», «форма валидна». Так вы быстрее понимаете, где цепочка ломается.

Sources — точки останова, пошаговая отладка, watch и call stack

Когда логов недостаточно, нужна отладка. Вкладка Sources позволяет поставить breakpoint и выполнить код пошагово. Это особенно важно при работе с событиями и асинхронностью, когда порядок выполнения не очевиден.

  • Breakpoint — остановка на строке, чтобы посмотреть значения переменных.
  • Step over — перейти на следующую строку, не заходя внутрь функций.
  • Step into — зайти внутрь функции и пройти её пошагово.
  • Call stack — стек вызовов, показывает цепочку функций, которые привели к текущей строке.
  • Watch — список выражений, которые вы хотите наблюдать в реальном времени.

Пошаговая отладка экономит время, когда проблема в одном из 10 условий. Вместо того чтобы гадать, вы видите фактические значения и путь выполнения.

Network — запросы, статусы, тайминги, CORS и кеширование

Network показывает реальную картину сетевого взаимодействия. Это критично, когда вы подключаете внешние скрипты, шрифты, API, картинки и файлы модулей. Ошибка в URL, статус 404, неправильные заголовки или блокировка CORS — всё это видно здесь.

  • 200 — запрос успешен.
  • 304 — ресурс взят из кэша, поэтому вы могли не увидеть обновления.
  • 404 — файл или endpoint не найден.
  • 401 и 403 — проблемы с авторизацией и правами доступа.
  • CORS — политика браузера, запрещающая запросы к чужому домену без разрешающих заголовков сервера.

Если вы работаете с fetch и не понимаете, почему данных нет, начинайте с Network. Там видно, был ли запрос, что отправили, что вернул сервер и сколько заняло по времени.

Application — localStorage, sessionStorage, cookies, service worker

Application помогает понимать состояние клиента. Здесь вы видите хранилища, куки, кэш и сервис-воркеры. Для новичка это место, где чаще всего «лечат» странное поведение после экспериментов.

  • localStorage — хранилище «ключ-значение», сохраняется между перезапусками браузера.
  • sessionStorage — живёт только в пределах вкладки и исчезает при закрытии.
  • cookies — небольшие пары данных со сроком жизни и флагами безопасности.
  • service worker — фоновый скрипт, который может перехватывать запросы и кэшировать ресурсы.

Performance и Lighthouse — производительность и рекомендации

Performance позволяет записать профиль и увидеть, где тратится время: длинные задачи JavaScript, частые перерасчёты стилей, перерисовки, лишние операции с DOM. Lighthouse делает аудит и выдаёт рекомендации. Для простых проектов достаточно понять, что любое взаимодействие, которое занимает больше 100–200 мс, пользователь начинает ощущать как задержку.

Редактор кода — что поставить и как настроить

Редактор ускоряет разработку за счёт автодополнения, подсказок, форматирования и удобной навигации. В большинстве учебных сценариев оптимальный выбор — Visual Studio Code.

Visual Studio Code — базовая настройка под JavaScript

Минимальная настройка занимает 15–30 минут и быстро окупается.

  • Включите форматирование при сохранении, чтобы код не расползался по стилю.
  • Настройте автосохранение, если вам важно быстро проверять изменения.
  • Используйте встроенный терминал для node и npm, чтобы не переключаться между окнами.

Полезные расширения — линтер, форматтер, подсказки, сниппеты

Достаточно нескольких расширений, которые дают максимум пользы без перегруза.

  • ESLint — предупреждает об ошибках и анти-паттернах до запуска.
  • Prettier — приводит формат к единому виду, экономит время на споры о стиле.
  • Live Server — запускает локальный сервер и обновляет страницу при изменениях.
  • Path Intellisense — помогает не ошибаться в путях при импортах.

Горячие клавиши и быстрые приемы — поиск, рефакторинг, мультикурсор

Быстрые приёмы заметно ускоряют работу уже на проекте из 1 000–3 000 строк. Чем раньше вы их освоите, тем меньше будете уставать от рутины.

  • Поиск по проекту — находит определения и использования за секунды.
  • Переименование символа — меняет имя во всех местах без ручной правки.
  • Мультикурсор — редактирует несколько строк одновременно.
  • Перемещение строк и блоков — помогает быстро реорганизовать код.

Node.js — как запускать JavaScript вне браузера

Node.js важен даже для фронтенда. Многие инструменты разработки, сборщики и тест-раннеры работают именно в Node.js, поэтому базовые навыки запуска и понимания окружения нужны почти всегда.

Что такое Node.js и где он реально нужен

Node.js — среда выполнения JavaScript как процесса операционной системы. Внутри — V8 плюс API для работы с файлами, сетью, потоками и процессами. Отсюда основные сценарии: сервер, утилиты, автоматизация, сборка, тестирование.

Установка и проверка — node, npm, npx

После установки вам доступны три команды, и каждая решает свою задачу.

  • node — запускает файл или интерактивную REPL-сессию.
  • npm — ставит пакеты и запускает скрипты из package.json.
  • npx — запускает утилиты из npm-экосистемы без глобальной установки.

Проверка: node -v и npm -v должны вернуть версии. Если команд нет, значит PATH настроен неверно.

Как выбрать версию — LTS и совместимость зависимостей

Для стабильности выбирайте LTS. В большинстве проектов именно LTS минимизирует конфликты версий и сюрпризы от обновлений.

Первый запуск файла — node app.js и базовые параметры

Создайте app.js, добавьте вывод и запустите через node. Это базовый шаг, который подтверждает, что окружение готово.

console.log('Node.js работает');

Онлайн-песочницы — быстро тестировать идеи

Песочницы особенно полезны, когда нужно быстро проверить логику, собрать демо или показать воспроизводимый баг.

CodePen, JSFiddle, StackBlitz, CodeSandbox — когда что удобнее

Если задача про DOM и визуальный результат, удобнее CodePen. Если нужен быстрый минимализм, выбирайте JSFiddle. Если нужен проект с зависимостями и npm, лучше StackBlitz или CodeSandbox.

Как делиться кодом и воспроизводить баги

Чтобы получить помощь быстро, делайте минимальный воспроизводимый пример: небольшой код, где проблема проявляется стабильно. Это профессиональный навык, который резко ускоряет обучение.

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Как подключить JavaScript к сайту — все рабочие способы

Подключение JavaScript — это про порядок выполнения и про то, где лежит код. Ошибки новичков чаще всего связаны с тем, что браузер выполняет скрипт раньше, чем построит DOM, или файл не находится по пути. Разберём варианты от простого к современному.

Встроенный скрипт в HTML — когда можно так делать

Встроенный скрипт — это код прямо в HTML. Он удобен для маленьких примеров и быстрых экспериментов, но плохо масштабируется. Когда кода больше 50–100 строк, его стоит выносить в отдельный файл, иначе будет сложно поддерживать и переиспользовать.

<script>
console.log('Скрипт внутри HTML');
</script>

Тег script и место подключения — head и body

Если подключить скрипт в head без defer или async, браузер сначала загрузит и выполнит JavaScript, и только потом продолжит строить DOM. Если ваш код ищет элементы, которых ещё нет, вы получите null. Самое простое правило для новичка: либо подключайте скрипт в конце body, либо используйте defer.

Почему порядок важен — DOM еще не готов и код падает

DOM строится постепенно. document.querySelector возвращает null, если элемент не найден. Дальше любая попытка вызвать метод у null приводит к ошибке. Отсюда типичная цепочка: «не сработал обработчик», «в консоли TypeError», «причина — элемент не найден или DOM не готов».

Внешний файл script.js — базовый стандарт проекта

Отдельный файл делает проект чище. Вы обновляете только script.js, видите изменения, можете подключать линтер, тесты, модули. Для большинства проектов это стандарт.

Как создать файл .js и подключить через src

Создайте script.js в папке проекта и подключите в HTML. Если используете defer, скрипт выполнится после построения DOM.

<script src="script.js" defer></script>

defer и async — что ускоряет загрузку и что ломает порядок

defer сохраняет порядок и выполняет скрипты после построения DOM. async выполняет сразу после загрузки и может нарушить порядок. Поэтому для кода интерфейса почти всегда выбирают defer, а async оставляют для независимых виджетов и аналитики.

Кеширование — почему изменения не видно и как обновлять

Если вы не видите правки, вероятно, браузер отдал старый файл из кэша. В разработке помогают жесткое обновление, отключение кэша в Network и смена query-параметра версии. Это нормальная часть работы с вебом.

Модули ES Modules — современный подход к структуре кода

Модули позволяют явно описывать зависимости и разделять ответственность. В результате легче поддерживать проект, повторно использовать функции и снижать риск конфликтов имен.

type="module" и базовые правила модулей

Подключите точку входа как модуль. Браузер будет загружать импорты по указанным путям.

<script type="module" src="app.js"></script>

export и import — как делить код на части

Разделяйте утилиты, работу с DOM и сетью по разным файлам и импортируйте их в точке входа.

// dom.js
export function setText(selector, value) {
const el = document.querySelector(selector);
if (!el) return;
el.textContent = value;
}

// app.js
import { setText } from './dom.js';
setText('#out', 'Модули работают');

Относительные пути и расширения файлов — частые ошибки

Браузер часто требует расширение файла в import. Также важен регистр букв в путях. При ошибках смотрите Network и Console: там будет 404, CORS или сообщение о невозможности загрузки модуля.

Динамический import — ленивые загрузки и оптимизация

Динамический import подгружает модуль по требованию и помогает ускорить старт, если часть функциональности нужна редко.

Структура проекта — чтобы код не превратился в хаос

Чем раньше вы начнете структурировать код, тем легче будет расти. Даже учебный проект на 1 500–2 500 строк быстро превращается в хаос без простых правил.

Минимальная структура для учебного проекта — index.html, style.css, app.js

Три файла достаточно, чтобы освоить связку HTML + CSS + JS и понять, как подключается логика, как устроены события и как меняется DOM.

Структура для модульного проекта — папки, точки входа, общие утилиты

Когда файлов становится больше, выделяйте src и папки по назначению. Полезный ориентир: если вы дважды копируете функцию, скорее всего, ей место в utils.

Именование файлов и функций — читаемость и поддержка

Имена — часть архитектуры. Они помогают «держать модель в голове». Для новичка это особенно важно, потому что понятное имя снижает когнитивную нагрузку.

Комментарии — когда помогают, а когда вредят

Комментарий должен объяснять причину и ограничения, а не пересказывать очевидный код. Если комментарий устаревает, он начинает вредить больше, чем помогает.

Основы синтаксиса JavaScript — то, без чего дальше не поедет

Дальше в статье будет DOM, события и асинхронность, но без базового синтаксиса вы будете постоянно спотыкаться. Поэтому зафиксируем фундамент: переменные, типы, операторы, условия и циклы.

Переменные и область видимости

Используйте const по умолчанию и let, когда переменная меняется. Это уменьшает количество ошибок с переназначениями и делает намерения очевидными.

var, let, const — что использовать в 2026

Если вы пишете современный код, var лучше воспринимать как «наследие». Его нужно понимать, но редко использовать в новых проектах.

Блочная область видимости и замыкания

Замыкания часто встречаются в обработчиках событий и фабриках. Они объясняют, почему функция «помнит» переменную count и продолжает увеличивать её между вызовами.

Поднятие hoisting — почему код ведет себя странно

Hoisting — причина многих новичковых ошибок. Не обращайтесь к переменным до объявления, и ваши программы станут предсказуемыми.

Типы данных и преобразования

В JavaScript легко получить строку вместо числа или наоборот. Делайте преобразования явно и используйте ===, чтобы сравнения работали так, как вы ожидаете.

Примитивы и объекты — ключевое различие

Объекты сравниваются по ссылке, поэтому два одинаковых литерала объекта не равны друг другу. Это важно для работы с состоянием и копированием.

null и undefined — как не путаться

Договоритесь о смыслах: undefined — нет значения, null — значение намеренно пустое. Тогда проверки станут понятнее.

Неявные преобразования и строгие сравнения

Используйте === и !==. Это снижает риск скрытых преобразований и неожиданных истин.

NaN и Infinity — ловушки вычислений

Проверяйте корректность чисел через Number.isNaN и Number.isFinite, особенно если берете данные из форм и API.

Операторы и выражения

Выражения возвращают значение. Это важно, потому что многие конструкции в JavaScript можно собирать компактно, но лучше не жертвовать ясностью ради краткости.

Арифметика, строки, шаблонные литералы

Шаблонные литералы удобны для форматирования строк, а проблемы точности чисел учитывайте в финансовых расчетах, храня значения в минимальных единицах.

Сравнения и логика — &&, ||, ??, ?.

Помните разницу между || и ??. || воспринимает 0, '' и false как «нет значения», а ?? — только null и undefined. Это влияет на значения по умолчанию.

Операторы присваивания и деструктуризация

Деструктуризация уменьшает шум и помогает явно назвать поля, которые вы используете. Но не злоупотребляйте, если выражение становится слишком длинным.

Условия и циклы

Условия описывают ветвления, циклы — повторения. В реальных проектах вы часто будете использовать методы массивов, но циклы остаются фундаментом.

if, else, switch — где что удобно

if удобен для сложных условий, switch — для выбора по одному значению. В switch следите за break.

for, while, do..while — базовые сценарии

for — когда знаете количество повторений, while — когда нужно крутиться до условия, do..while — когда нужен хотя бы один проход.

for..of и for..in — не путать и применять правильно

for..of — для значений коллекций, for..in — для ключей объектов. Для объектов часто удобнее Object.keys и for..of.

break, continue — читаемость и контроль потока

break и continue полезны, но при большом количестве ветвлений лучше выносить логику в функции и упрощать поток выполнения.

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Функции — главный инструмент JavaScript

Если описывать JavaScript одним словом, то для практики это будет «функции». Они связывают интерфейс и данные, превращают набор инструкций в повторяемые действия и дают главный строительный блок для архитектуры — от маленького виджета до большого приложения. Функция в JavaScript — это объект, который можно хранить в переменной, передавать как аргумент, возвращать из другой функции и привязывать к событиям. Поэтому JavaScript часто называют языком с «функциями первого класса».

Для новичка важно понять три вещи. Во-первых, функция — это не только «кусок кода», но и контракт: что на входе, что на выходе, какие побочные эффекты. Во-вторых, функции помогают управлять сложностью: вы делите задачу на маленькие шаги и тестируете каждый отдельно. В-третьих, почти всё в браузере завязано на колбэках и событиях, а значит умение читать и писать функции определяет скорость вашего роста.

Function declaration и function expression — различия

В JavaScript есть два базовых способа объявить функцию: как декларацию и как выражение. Они похожи по результату, но отличаются поведением при поднятии и удобством композиции.

  • Function declaration — объявление функции отдельной конструкцией. Такая функция поднимается целиком, и её можно вызвать до строки объявления.
  • Function expression — функция как значение, присвоенное переменной. Поднимается только переменная, а значение появится после выполнения строки.

// Function declaration
sayHi();
function sayHi() {
console.log('Привет');
}

// Function expression
const sayBye = function () {
console.log('Пока');
};
sayBye();

Практическое правило: для понятного кода в небольших скриптах декларации удобны, потому что дают ясное «оглавление» функций. Для модульного кода и колбэков чаще используют выражения и стрелочные функции, потому что их проще передавать и комбинировать.

Стрелочные функции — синтаксис и особенности this

Стрелочная функция сокращает запись и меняет важную семантику: у неё нет собственного this, arguments и прототипа для new. Она «захватывает» this из внешней области видимости. Это особенно полезно в обработчиках и методах, где вы хотите сохранить контекст.

const add = (a, b) => a + b;

const user = {
name: 'Алекс',
showNameLater() {
setTimeout(() => {
console.log(this.name);
}, 500);
}
};

Где стрелочные функции особенно уместны: короткие колбэки (map, filter), обработчики событий, функции-утилиты без собственного состояния. Где осторожнее: методы объектов, если вы рассчитываете на динамический this, и ситуации, где важен доступ к arguments. В таких случаях лучше обычная функция.

  • Стрелка хорошо подходит, когда this должен быть «как снаружи».
  • Обычная функция подходит, когда this зависит от того, как вызвали метод.
  • Для обработчиков DOM часто лучше обычная функция, если вам нужен this как элемент.

const btn = document.querySelector('#btn');
btn.addEventListener('click', function () {
// здесь this указывает на кнопку
this.classList.add('active');
});

Параметры по умолчанию и rest параметры

Параметры по умолчанию делают API функции устойчивым к отсутствующим аргументам. Это снижает количество проверок внутри и делает намерение явным.

function greet(name = 'Гость') {
return `Привет, ${name}`;
}

Rest параметры собирают «хвост» аргументов в массив. Это удобно для функций, которые принимают переменное количество значений: суммирование, логирование, построение строк.

function sum(...numbers) {
return numbers.reduce((acc, n) => acc + n, 0);
}

Важно не путать rest параметры и arguments. arguments — псевдомассив в обычных функциях и отсутствует у стрелочных. Rest — настоящий массив и более предсказуем.

Возврат значений и ранний return

Функция может возвращать значение через return. Если return не указан, результатом будет undefined. Хорошая практика — всегда понимать, что ваша функция обещает вернуть, и не смешивать в одной функции «возвращает данные» и «меняет внешний мир» без явной причины.

Ранний return упрощает чтение: вместо глубоких вложенных if вы быстро выходите из функции при некорректных условиях. Это улучшает поддержку и снижает риск ошибок.

function getDiscount(price, promo) {
if (typeof price !== 'number' || !Number.isFinite(price)) return 0;
if (!promo) return 0;
if (promo === 'SAVE10') return price * 0.10;
return 0;
}

  • Ранние возвраты сокращают вложенность.
  • Проверки входных данных лучше держать в начале.
  • Возвращаемое значение должно быть одного типа или легко предсказуемым.

Колбэки — зачем нужны и как не запутаться

Колбэк — это функция, которую вы передаёте другой функции, чтобы она вызвала её позже. В браузере колбэки встречаются повсюду: обработчики событий, таймеры, завершение запроса, перебор массива. Смысл в том, что вы описываете «что сделать», а не «когда именно это произойдёт».

Главный источник путаницы — контекст и порядок. Чтобы не запутаться, придерживайтесь трёх правил: давайте колбэку понятное имя, не делайте его слишком длинным и следите, что именно он захватывает из внешней области.

function onSaveSuccess(result) {
console.log('Сохранено', result);
}

saveData(data, onSaveSuccess);

Если логика колбэка выросла, вынесите её в отдельную функцию. Это улучшает читаемость и снижает риск «пирамиды колбэков», когда вложенность делает код хрупким.

Массивы и объекты — хранение и обработка данных

Большая часть кода в JavaScript — это работа с данными: списки товаров, результаты поиска, поля формы, ответы API. Массивы удобны для упорядоченных коллекций, объекты — для сущностей с полями, а Set и Map закрывают специальные сценарии, где важны уникальность и ключи любого типа. Освоив эти структуры, вы начинаете писать «по-взрослому»: меньше ручных циклов, больше декларативной обработки.

Массивы в практике

Массив — это упорядоченная коллекция. В массиве важно понимать индексы, длину и то, что многие методы либо создают новый массив, либо меняют существующий. Новичкам полезно разделять эти подходы: иммутабельная обработка проще для логики и отладки, а мутабельная иногда быстрее и экономнее по памяти.

Создание, доступ, изменение

Создать массив можно литералом или через Array. Доступ по индексу начинается с 0. При изменении массива учитывайте, что некоторые операции могут быть дорогими для больших коллекций, потому что сдвигают элементы.

const list = ['a', 'b', 'c'];
list[1] = 'B';
list.push('d'); // добавляет в конец
list.pop(); // удаляет с конца
list.unshift('x'); // добавляет в начало
list.shift(); // удаляет с начала

  • push и pop обычно быстрые, потому что работают с концом массива.
  • shift и unshift могут быть медленнее на больших массивах, потому что сдвигают индексы.
  • slice делает копию части массива и не меняет оригинал.
  • splice меняет массив на месте и удобен для удаления или вставки в середину.

map, filter, reduce — базовая тройка для данных

Эти методы помогают мыслить не «как перебрать», а «какой результат получить». map преобразует каждый элемент, filter отбирает элементы по условию, reduce сворачивает массив в одно значение. Они особенно полезны для данных из API и состояния интерфейса.

const prices = [1_200, 3_500, 800];
const withTax = prices.map(p => Math.round(p * 1.20));

const onlyBig = prices.filter(p => p >= 1_000);

const total = prices.reduce((acc, p) => acc + p, 0);

Практический совет: давайте колбэкам понятные имена параметров. Если в reduce вы пишете (a, b), через неделю вы забудете, что такое a и b. Лучше (sum, price) или (acc, item), чтобы смысл читался без комментариев.

find, some, every, includes — проверка и поиск

find возвращает первый элемент, который удовлетворяет условию, или undefined. some проверяет, есть ли хотя бы один подходящий элемент, every — подходят ли все. includes проверяет наличие значения, удобно для простых проверок.

const users = [{id: 1}, {id: 2}];
const u2 = users.find(u => u.id === 2);

const hasAdmin = users.some(u => u.role === 'admin');
const allHaveId = users.every(u => typeof u.id === 'number');

const tags = ['js', 'dom', 'api'];
const hasDom = tags.includes('dom');

sort — сортировка без сюрпризов

Метод sort сортирует массив на месте и по умолчанию сравнивает элементы как строки. Это причина классической ошибки: [2, 10, 3] превращается в [10, 2, 3]. Чтобы сортировать числа, всегда задавайте компаратор.

const nums = [2, 10, 3];
nums.sort((a, b) => a - b); // [2, 3, 10]

Для строк стоит учитывать локаль и регистр. В интерфейсах на русском языке используйте localeCompare, чтобы сортировка была ожидаемой для пользователя.

const names = ['Елена', 'Анна', 'Ян'];
names.sort((a, b) => a.localeCompare(b, 'ru'));

  • sort меняет исходный массив — делайте копию через slice, если вам нужен оригинал.
  • Компаратор должен возвращать отрицательное, ноль или положительное число.
  • Сортировка больших массивов лучше сопровождать профилированием, если есть лаги.

Объекты и работа со свойствами

Объект в JavaScript — это коллекция пар «ключ-значение». Он удобен для описания сущности: пользователь, товар, заказ, настройки. Важно понимать два способа доступа к свойству: через точку и через квадратные скобки. Скобки нужны, когда ключ хранится в переменной или содержит символы, недоступные для точечной записи.

Создание объектов и чтение свойств

const product = {
id: 101,
title: 'Наушники',
price: 3_990
};

console.log(product.title);
console.log(product['price']);

Если свойства нет, результат будет undefined. Это нормально, но важно отличать «нет свойства» от «свойство есть и оно равно undefined». Для безопасного доступа к вложенным данным используйте опциональную цепочку.

const city = user.address?.city;

Сокращенная запись, вычисляемые ключи

Сокращенная запись полезна, когда имя переменной совпадает с именем ключа. Вычисляемые ключи помогают строить объекты динамически, например, из настроек формы.

const name = 'Алекс';
const age = 28;

const person = { name, age };

const key = 'role';
const user = { [key]: 'editor' };

Деструктуризация объектов в коде и параметрах функций

Деструктуризация уменьшает шум, когда вы часто обращаетесь к полям. Особенно удобна в параметрах функций: вы явно показываете, какие поля нужны, и можете задавать значения по умолчанию.

const { title, price } = product;

function renderCard({ title, price = 0 }) {
return `${title} — ${price} руб.`;
}

Здесь важно не перестараться. Если объект сложный и вложенный, агрессивная деструктуризация может ухудшить читаемость. В таких случаях лучше вынести промежуточные переменные.

Копирование и сравнение — shallow и deep

Объекты и массивы копируются по ссылке. Это значит, что присваивание не создаёт новую копию, а лишь даёт второе имя тому же объекту. Отсюда много багов в состоянии интерфейса.

const a = { x: 1 };
const b = a;
b.x = 2;
// a.x тоже станет 2

Поверхностное копирование shallow copy можно сделать через spread или Object.assign. Но оно копирует только верхний уровень, а вложенные объекты остаются общими по ссылке.

const original = { x: 1, meta: { y: 2 } };
const copy = { ...original };
copy.x = 10;
// original.x не изменится
copy.meta.y = 20;
// original.meta.y изменится, потому что meta общая

Глубокое копирование deep copy зависит от структуры данных. Универсального простого варианта для всех случаев нет, потому что могут быть функции, даты, Map, Set, циклические ссылки. Для простых JSON-данных иногда используют JSON.stringify и JSON.parse, но у подхода есть ограничения: теряются даты и специальные значения, пропадают undefined и функции.

  • Shallow copy подходит для плоских объектов и массивов без вложенных структур.
  • Deep copy нужен, когда вы хотите полностью отделить вложенные данные.
  • Сравнение объектов через === сравнивает ссылки, а не содержимое.

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Set и Map — когда массивов и объектов мало

Set и Map решают задачи, которые в массивах и объектах решаются через обходы и костыли. Set хранит уникальные значения и даёт быстрые проверки наличия. Map хранит пары «ключ-значение», где ключом может быть любой тип, включая объект. В интерфейсах это часто упрощает логику и ускоряет работу с большими коллекциями.

Set для уникальных значений и быстрых проверок

Set полезен, когда нужно исключить дубликаты, быстро проверить, был ли элемент уже обработан, или вести список выбранных id. Добавление и проверка обычно выполняются за время, близкое к O(1), что особенно заметно на коллекциях в 10 000–50 000 элементов.

const selected = new Set();
selected.add(101);
selected.add(101); // дубликат не добавится

console.log(selected.has(101)); // true
selected.delete(101);

Чтобы убрать дубликаты из массива, можно преобразовать через Set и обратно.

const arr = [1, 1, 2, 3, 3];
const unique = Array.from(new Set(arr)); // [1, 2, 3]

Map для ключей любого типа и предсказуемого порядка

Map удобен, когда вам нужен словарь, но ключ — не строка. Например, когда вы храните метаданные для DOM-элементов или кешируете результаты для объектов. Также Map сохраняет порядок вставки, что может быть полезно для вывода списка.

const cache = new Map();
cache.set('users', [{ id: 1 }]);
console.log(cache.get('users'));

Для кейсов «по id» Map часто удобнее объекта: вы можете использовать число как ключ без скрытых преобразований и легко получать size.

const byId = new Map();
byId.set(101, { title: 'Наушники' });
console.log(byId.has(101));
console.log(byId.size);

Типовые кейсы в интерфейсах и обработке данных

  • Выбор элементов в списке — Set хранит выбранные id, а UI проверяет selected.has(id).
  • Кеширование запросов — Map хранит ответ по ключу URL, чтобы не дергать сеть повторно.
  • Нормализация данных — Map byId ускоряет поиск элемента без find по массиву.
  • Построение индекса — Map позволяет быстро связать ключ и данные без перебора.

Строки, даты и числа — повседневные задачи

В реальных проектах вы почти каждый день форматируете строки, преобразуете числа и работаете со временем. Именно здесь появляются «мелкие» ошибки, которые раздражают пользователей: неправильный формат даты, странная сортировка, округление денег, неверная локаль. Поэтому стоит заранее освоить безопасные практики.

Строки — поиск, замена, форматирование

Для строк в JavaScript важны методы includes, startsWith, endsWith, indexOf, slice, replace и шаблонные литералы. Шаблонные строки особенно полезны, когда вы собираете текст из переменных.

const name = 'Алекс';
const msg = `Привет, ${name}!`;

Для замены используйте replace или replaceAll. Если вы заменяете множество вариантов, часто проще подготовить функцию нормализации: trim, приведение регистра, удаление лишних пробелов.

  • trim убирает пробелы по краям, полезно для ввода пользователя.
  • toLowerCase и toUpperCase помогают сравнивать без учета регистра.
  • normalize может понадобиться для работы с диакритикой и разными формами символов.

Регулярные выражения — где полезны и где опасны

Регулярные выражения хорошо подходят для поиска шаблонов, валидации простых форматов и массовых замен. Но они становятся опасными, когда вы пытаетесь «валидировать всё» одним монстр-выражением или когда выражение плохо читается и его сложно поддерживать.

Полезные сценарии: проверить, что строка содержит только цифры; найти повторяющиеся пробелы; заменить несколько разделителей на один. Опасные сценарии: строгая валидация e-mail на клиенте, парсинг HTML, сложные правила адресов и ФИО — здесь регулярки чаще ломаются на реальных данных.

const onlyDigits = /^\d+$/;
console.log(onlyDigits.test('12345')); // true

  • Держите регулярки короткими и объяснимыми.
  • Для сложных правил лучше писать последовательные проверки.
  • Не используйте регулярки для парсинга HTML в браузере, для этого есть DOM.

Числа — округление, точность, формат валют

JavaScript использует числа с плавающей точкой, поэтому 0.1 + 0.2 может дать 0.30000000000000004. Это не «баг языка», а особенность представления дробей. Для интерфейса важно правильно округлять и форматировать.

Для отображения используйте Intl.NumberFormat. Он умеет форматировать валюты, разделять тысячи пробелами, учитывать локаль и количество знаков после запятой.

const rub = new Intl.NumberFormat('ru-RU', {
style: 'currency',
currency: 'RUB',
maximumFractionDigits: 0
});

console.log(rub.format(85000));

Если вы считаете деньги, безопаснее хранить суммы в минимальных единицах, например в копейках как целое число, и переводить в рубли только для вывода. Тогда вы избегаете накопления ошибок округления.

  • Math.round округляет до целого.
  • toFixed возвращает строку и удобно для вывода, но не для дальнейших вычислений.
  • Number.isFinite помогает отсеять NaN и Infinity при вводе.

Дата и время — Date, Intl, часовые пояса и локали

Дата и время — один из самых сложных участков фронтенда. Важно понимать, что Date хранит момент времени, а отображение зависит от часового пояса пользователя. Если вы показываете расписание, дедлайны или таймеры, учитывайте локаль и зону.

Для форматирования используйте Intl.DateTimeFormat. Он умеет корректно выводить дату и время под язык интерфейса.

const dt = new Date();
const fmt = new Intl.DateTimeFormat('ru-RU', {
dateStyle: 'long',
timeStyle: 'short'
});
console.log(fmt.format(dt));

  • Храните дату в ISO-формате на сервере и передавайте как строку, чтобы избежать двусмысленности.
  • Проверяйте, что парсинг даты дает валидный результат, иначе получите Invalid Date.
  • Для сложных операций с зонами и интервалами часто используют библиотеки, но начинать стоит с понимания Date и Intl.

Как сделать интерактивность на странице — DOM и события

Интерактивность на сайте строится из двух слоев: работа с DOM и обработка событий. DOM — это объектное представление HTML, а события — механизм, который сообщает вашему коду, что пользователь что-то сделал или что что-то изменилось. В связке это превращается в типовой цикл: найти элементы, подписаться на события, изменить DOM или состояние.

DOM простыми словами — как страница становится объектами

Когда браузер загружает HTML, он строит дерево узлов. Каждый тег превращается в объект с методами и свойствами. Это и есть DOM. Вы можете находить элементы, менять их текст, добавлять классы, создавать новые узлы и удалять старые. Это мощно, но требует аккуратности: лишние операции с DOM могут замедлять страницу.

Поиск элементов — querySelector и querySelectorAll

querySelector возвращает первый найденный элемент, querySelectorAll — список элементов. Они принимают CSS-селекторы, поэтому логика выбора совпадает с тем, как вы пишете CSS.

const button = document.querySelector('#buy');
const items = document.querySelectorAll('.item');

Если элемент не найден, querySelector вернёт null. Поэтому в учебных проектах полезно проверять результат и явно выводить сообщение, иначе вы получите TypeError дальше по цепочке.

Создание и вставка — createElement, append, before, after

Для динамического интерфейса вы часто создаёте элементы на лету: карточки, пункты списка, уведомления. Создавайте элемент, настраивайте текст и атрибуты, затем вставляйте в DOM. Такой подход безопаснее, чем собирать HTML-строки.

const li = document.createElement('li');
li.textContent = 'Новый пункт';
document.querySelector('#list').append(li);

  • append вставляет в конец.
  • before и after вставляют рядом с элементом.
  • remove удаляет узел из DOM.

Изменение текста и HTML — textContent и innerHTML безопасно

textContent вставляет текст как текст, поэтому безопасен для пользовательского ввода. innerHTML вставляет строку как HTML и может создать риск XSS, если в строке есть данные от пользователя. В интерфейсах с формами и комментариями это критично.

  • Используйте textContent для пользовательских данных.
  • Используйте innerHTML только для заранее подготовленных шаблонов, которые вы полностью контролируете.
  • Если нужно собрать сложную разметку, чаще безопаснее создавать элементы через createElement.

Классы и стили — classList и style

classList позволяет добавлять, удалять и переключать классы без ручной работы со строками. Это удобнее и меньше ломается при изменениях CSS.

const card = document.querySelector('.card');
card.classList.add('active');
card.classList.toggle('hidden');

Инлайн-стили через style подходят для редких случаев, например, вычисляемой позиции или ширины. Но если стиль можно описать классом, лучше использовать классы — так код и дизайн остаются раздельными.

События пользователя — клики, ввод, отправка форм

События — это сигналы, которые браузер отправляет, когда что-то происходит: клик, ввод, прокрутка, фокус, отправка формы. Вы подписываетесь на событие через addEventListener и получаете объект event с деталями.

addEventListener — базовый шаблон

const btn2 = document.querySelector('#buy');
btn2.addEventListener('click', (event) => {
console.log('Клик', event.type);
});

Следите за тем, чтобы элемент существовал в момент подписки. Если вы создаете кнопку динамически, подписку нужно делать после создания или использовать делегирование.

event.target и currentTarget — что вы на самом деле нажали

target — элемент, по которому кликнули фактически. currentTarget — элемент, на котором висит обработчик. Они часто совпадают, но не всегда. Например, если обработчик висит на карточке, а вы кликнули по кнопке внутри карточки, target будет кнопкой.

document.querySelector('#list').addEventListener('click', (e) => {
console.log('target', e.target);
console.log('currentTarget', e.currentTarget);
});

Всплытие и погружение — как работает propagation

События проходят по дереву DOM. Сначала этап погружения, затем целевой элемент, затем всплытие. По умолчанию addEventListener слушает всплытие. Это объясняет, почему клик по кнопке может вызвать обработчики на родителях.

  • stopPropagation останавливает дальнейшее распространение события.
  • capture позволяет слушать событие на этапе погружения.
  • Понимание всплытия — ключ к делегированию событий.

Делегирование событий — меньше обработчиков, больше контроля

Делегирование — техника, когда вы вешаете один обработчик на общий контейнер и обрабатываете клики по его детям. Это экономит память и упрощает логику, особенно если элементы списка создаются и удаляются динамически. Вместо 1 000 обработчиков на 1 000 кнопках вы держите один на контейнере.

const listEl = document.querySelector('#list');
listEl.addEventListener('click', (e) => {
const btn = e.target.closest('button[data-action]');
if (!btn) return;
const action = btn.dataset.action;
console.log('Действие', action);
});

preventDefault — формы и ссылки без сюрпризов

Форма по умолчанию перезагружает страницу при submit, а ссылка переходит по адресу. Для SPA и интерактивных виджетов это часто не нужно. preventDefault отменяет действие по умолчанию, и вы берёте контроль на себя.

const form = document.querySelector('form');
form.addEventListener('submit', (e) => {
e.preventDefault();
});

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Формы и валидация — чтобы данные были корректными

Формы — главный источник «грязных» данных: лишние пробелы, неверный формат, пустые поля, непредвиденные символы. Клиентская валидация нужна для удобства пользователя и быстрого фидбэка, но не заменяет серверную проверку. Всегда исходите из того, что данные могут быть подделаны, а значит сервер обязан валидировать всё.

Считывание значений и обработка submit

Значения берутся из input.value, select.value и textarea.value. Перед проверками полезно нормализовать строку: trim, приведение регистра, удаление повторяющихся пробелов. Это снижает ложные ошибки и улучшает UX.

Проверки на клиенте — что можно и чего нельзя

  • Можно — проверять обязательность, длину, базовый формат, совпадение пароля, диапазоны чисел.
  • Можно — подсвечивать ошибки рядом с полем и объяснять, что исправить.
  • Нельзя — считать клиентскую валидацию защитой, потому что её обходят за секунды.
  • Нельзя — блокировать пользователя без понятного сообщения и пути исправления.

Сообщения об ошибках и UX без раздражения

Хорошее сообщение об ошибке отвечает на три вопроса: что не так, где не так и как исправить. Плохое сообщение выглядит как «Ошибка 123» или «Неверный ввод». Делайте подсказки конкретными: «Введите минимум 8 символов», «Используйте только цифры», «Укажите e-mail в формате name@example.com».

Работа с сетью — запросы к API и данные JSON

Современные интерфейсы редко живут без API. Вы отправляете формы, загружаете списки товаров, получаете профиль пользователя, сохраняете настройки. Ключевой инструмент в браузере — fetch. Он возвращает Promise и идеально сочетается с async await.

fetch — GET, POST, заголовки и тело запроса

GET используют для получения данных, POST — для отправки и создания. Для JSON обычно задают заголовок Content-Type и сериализуют тело через JSON.stringify.

async function loadUsers() {
const res = await fetch('/api/users');
if (!res.ok) throw new Error('Не удалось загрузить пользователей');
return res.json();
}

async function saveUser(user) {
const res = await fetch('/api/users', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify(user)
});
if (!res.ok) throw new Error('Не удалось сохранить пользователя');
return res.json();
}

JSON.stringify и JSON.parse — безопасная сериализация

JSON.stringify превращает объект в строку, JSON.parse — обратно. JSON удобен тем, что это простой текстовый формат, совместимый с большинством языков. Но JSON не хранит функции и теряет некоторые типы, например Date превращается в строку. Поэтому дату лучше передавать как ISO-строку и на клиенте явно превращать в Date, если нужно.

Обработка статусов — 200, 400, 401, 403, 404, 500

fetch не считает 404 или 500 ошибкой на уровне Promise. Ошибка будет только при сетевом сбое. Поэтому проверяйте res.ok или res.status.

  • 200 — успешно, данные можно читать.
  • 400 — ошибка запроса, часто проблемы в данных формы.
  • 401 — не авторизован, нужно логиниться или обновить токен.
  • 403 — доступ запрещён, прав нет.
  • 404 — ресурс не найден, неправильный URL или удалённая сущность.
  • 500 — ошибка сервера, ваша логика на сервере упала.

В интерфейсе статусы надо превращать в понятные сценарии: показать сообщение, предложить повторить, отправить на страницу логина, сохранить черновик.

CORS — почему запрос не проходит и что делать

CORS — это политика браузера, которая блокирует запросы к другому домену, если сервер не разрешил их специальными заголовками. Важно: это не «проблема JavaScript», а защита браузера. Если API находится на другом домене, сервер должен вернуть Access-Control-Allow-Origin и другие нужные заголовки. На фронтенде вы обычно не можете «починить CORS», вы можете только правильно настроить запрос и обратиться к бэкенду за настройкой.

  • Признак CORS — запрос виден в Network, но браузер блокирует ответ и пишет ошибку в Console.
  • Типовое решение — прокси через ваш сервер или настройка CORS на API.
  • В разработке иногда используют dev proxy в Vite или аналогах.

Таймауты и повтор — как сделать надежнее

У fetch нет встроенного таймаута, поэтому его часто реализуют через AbortController. Повтор запросов нужен, когда сеть нестабильна. Но повторять бесконечно нельзя — нужен лимит попыток и пауза, иначе вы создадите лишнюю нагрузку и ухудшите UX.

async function fetchWithTimeout(url, ms = 8_000) {
const controller = new AbortController();
const id = setTimeout(() => controller.abort(), ms);

try {
const res = await fetch(url, { signal: controller.signal });
return res;
} finally {
clearTimeout(id);
}
}

Асинхронность — чтобы приложение не зависало

Асинхронность — это причина, почему интерфейс может оставаться отзывчивым, пока выполняются запросы, таймеры и ожидание событий. Но это же и источник сложностей: порядок выполнения не всегда совпадает с порядком строк в файле. Чтобы писать надежный код, важно понимать event loop, Promise и async await.

Event loop — почему JS однопоточный, но не тормозит всегда

JavaScript в браузере обычно выполняется в одном потоке, то есть одна инструкция за другой. Если вы делаете тяжелый цикл на 200 000 итераций и внутри сложные операции, вы блокируете поток и интерфейс «замерзает». Но операции ввода-вывода — запросы, таймеры, события — выполняются через механизм очередей. Event loop берёт задачи из очередей и выполняет их, когда поток свободен.

Практический вывод: не делайте долгие синхронные вычисления в основном потоке. Разбивайте работу на части, используйте requestAnimationFrame для UI-циклов, Web Worker для тяжелых вычислений и профилируйте в Performance, если видите лаги больше 100–200 мс.

Promise — состояния, цепочки, ошибки

Promise — объект, который представляет результат асинхронной операции. У него есть состояния: pending, fulfilled, rejected. Вы можете строить цепочки then, обрабатывать ошибки catch и выполнять действия в любом случае через finally. Важно помнить, что ошибка внутри then превращается в rejected и уйдёт в ближайший catch.

fetch('/api/users')
.then(res => {
if (!res.ok) throw new Error('HTTP ' + res.status);
return res.json();
})
.then(data => console.log('Данные', data))
.catch(err => console.error('Ошибка', err))
.finally(() => console.log('Готово'));

async await — как писать асинхронный код читаемо

async await — синтаксический сахар над Promise, который делает код похожим на последовательный. Это проще читать новичкам и легче отлаживать. Но правила остаются: await ждёт Promise, ошибки ловятся через try catch, а параллельность нужно организовывать явно.

async function init() {
try {
const res = await fetch('/api/users');
if (!res.ok) throw new Error('HTTP ' + res.status);
const data = await res.json();
console.log(data);
} catch (e) {
console.error(e);
}
}

Promise.all и Promise.race — параллельные запросы и скорость

Если вам нужно несколько независимых запросов, не делайте await последовательно, иначе вы теряете время. Promise.all запускает все операции параллельно и ждёт, пока завершатся все. Promise.race завершится, когда завершится первый Promise. Это помогает ускорять загрузку интерфейса и строить стратегию «кто ответит быстрее».

const [users, stats] = await Promise.all([
fetch('/api/users').then(r => r.json()),
fetch('/api/stats').then(r => r.json())
]);

  • Promise.all падает целиком, если любой Promise будет rejected.
  • Для частичных результатов применяют Promise.allSettled.
  • Promise.race полезен для таймаутов и выбора первого ответа.

Микро и макрозадачи — когда важно понимать порядок

Микрозадачи — это очередь Promise, макрозадачи — таймеры и события. Иногда порядок важен, например, когда вы ожидаете, что setTimeout выполнится раньше, а он выполняется после микрозадач. В большинстве проектов достаточно помнить простое правило: обработчики Promise обычно выполняются раньше, чем setTimeout с задержкой 0 мс, потому что они идут в микрозадачах. Если вы видите «странный порядок логов», причина часто здесь.

Ошибки и отладка — как находить причину за минуты

Ошибки в JavaScript неизбежны даже у опытных разработчиков, потому что среда меняется, данные приходят из внешних источников, а пользовательский ввод всегда непредсказуем. Разница между новичком и практиком не в том, кто ошибается, а в том, кто быстро локализует причину. Цель отладки — не «поправить наугад», а построить короткий маршрут от симптома к источнику и проверить гипотезу фактами.

Базовый алгоритм одинаковый почти всегда. Сначала вы видите симптом — кнопка не работает, запрос не приходит, страница зависает. Потом фиксируете точку наблюдения — Console, Network, Sources. Затем подтверждаете, что код вообще выполняется, и только после этого анализируете данные и порядок выполнения. Этот алгоритм экономит часы и помогает не увязнуть в хаотичных правках.

Типы ошибок — SyntaxError, ReferenceError, TypeError

Понимание трёх самых частых классов ошибок даёт мгновенную пользу. Их тексты в консоли обычно достаточно информативны, если читать их до конца и смотреть номер строки.

  • SyntaxError — синтаксис сломан, движок не может прочитать файл. Часто это пропущенная скобка, лишняя запятая, неверная кавычка. Пока SyntaxError не исправлен, скрипт может не выполниться вообще.
  • ReferenceError — обращение к переменной, которой не существует в текущей области видимости. Типичный кейс — опечатка в имени или использование переменной до объявления.
  • TypeError — попытка вызвать не-функцию или обратиться к свойству у null или undefined. Это самый частый тип в DOM-коде, когда querySelector вернул null.

Практический приём: если вы видите TypeError вида «Cannot read properties of null», сразу ищите место, где ожидается элемент, и проверяйте селектор, момент выполнения и наличие defer. Если видите ReferenceError, ищите область видимости и имя переменной. Если SyntaxError, смотрите на ближайшую строку выше, потому что ошибка может быть «сдвинута» из-за незакрытой конструкции.

try catch finally — где оправдано

try catch нужен там, где вы ожидаете, что операция может завершиться ошибкой, и хотите перевести её в контролируемое поведение для пользователя. Это особенно полезно при работе с сетью, JSON, локальными хранилищами и нестабильными источниками данных. Но try catch не должен превращаться в «ковёр», который прячет проблемы. Если вы ловите ошибку и ничего не делаете, вы усложняете диагностику.

  • Оправдано — парсинг JSON, когда сервер может вернуть неожиданный формат.
  • Оправдано — async await для запросов, чтобы показать сообщение и не сломать интерфейс.
  • Оправдано — работа с localStorage в приватных режимах и ограничениях браузера.
  • Неудачно — оборачивать весь файл в try catch и «глотать» ошибки без логов.

finally удобно использовать для снятия индикаторов загрузки и разблокировки кнопок. Это делает интерфейс устойчивым: даже при ошибке вы возвращаете приложение в рабочее состояние.

Логиирование — уровни, формат, полезные контексты

Логи — это ваши «следы» в момент, когда проблема появляется. Хорошее логирование не значит «логировать всё». Оно значит логировать ключевые состояния и входные данные там, где логика может сломаться. В интерфейсе это обычно обработчики событий, точки входа в асинхронные цепочки и места, где данные нормализуются.

  • Уровни — log для обычных событий, warn для подозрительных ситуаций, error для сбоев.
  • Формат — короткое сообщение плюс объект контекста, чтобы в консоли раскрывать детали.
  • Контексты — идентификатор пользователя, id сущности, URL запроса, статус ответа, время выполнения в мс.

Полезная практика: добавляйте уникальные маркеры шагов, чтобы видеть порядок. Например, «handler submit start», «request sent», «response ok», «render done». Это особенно помогает при асинхронности, где события могут завершаться в неожиданном порядке.

Пошаговая отладка — breakpoints, step over, step into

Когда логи не помогают, включайте пошаговую отладку в Sources. Это самый быстрый способ увидеть реальные значения переменных и путь выполнения условий. Breakpoint ставится на строке, после чего код останавливается, и вы можете исследовать состояние без догадок.

  • Breakpoints — остановка на строке, чтобы изучить переменные и контекст.
  • Step over — пройти на следующую строку без захода внутрь функций.
  • Step into — зайти в функцию и пройти её пошагово.
  • Call stack — понять, какие вызовы привели к текущему месту.
  • Watch — наблюдать важные выражения и сравнивать их по шагам.

Если ошибка появляется только иногда, используйте conditional breakpoint — остановку по условию. Это особенно полезно при обработке массивов, когда проблема возникает на одном из 1 000 элементов, и вы хотите остановиться только на нужном кейсе.

Частые причины багов у новичков — undefined, области видимости, асинхронность

Три причины встречаются чаще всего и образуют «треугольник новичка».

  • undefined и null — неправильные ожидания. Вы думаете, что данные есть, а они ещё не пришли или поле отсутствует. Лечится проверками, значениями по умолчанию, опциональной цепочкой и валидацией входных данных.
  • Области видимости — переменная объявлена не там, где вы пытаетесь её использовать, или переопределена внутри блока. Лечится дисциплиной let и const, минимизацией глобальных переменных, ясной структурой функций.
  • Асинхронность — вы думаете, что строка ниже выполнится после запроса, а запрос ещё не завершён. Лечится async await, Promise.all для параллельных операций и ясными точками «загрузка началась» и «загрузка завершилась».

Профессиональный приём: прежде чем чинить, сформулируйте ожидание и измерьте реальность. Что должно быть в переменной? В какой момент? Какая ветка условия должна сработать? Такой подход превращает хаос в проверяемую гипотезу.

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Код без боли — стиль, качество и поддержка

Код живёт дольше, чем кажется. Даже учебный скрипт часто превращается в основу проекта, а через 2–3 недели вы сами перестаёте помнить детали. Поэтому качество — это не «перфекционизм», а экономия времени. Хороший стиль делает код предсказуемым, снижает количество ошибок и облегчает командную работу.

Чистые функции и маленькие модули — проще тестировать

Чистая функция возвращает результат, опираясь только на входные параметры, и не меняет внешний мир. Такие функции легко тестировать и переиспользовать. Чем больше логики вы выносите в чистые функции, тем меньше у вас «магии» в обработчиках событий.

  • Выносите расчёты, форматирование и преобразования данных в отдельные функции.
  • Оставляйте в обработчиках событий только чтение ввода, вызов логики и обновление UI.
  • Делите код по ответственности — сеть отдельно, DOM отдельно, бизнес-правила отдельно.

Даже без тестов такой подход облегчает отладку: если ошибка в результате, вы проверяете функцию преобразования, а не весь интерфейс целиком.

ESLint и Prettier — единые правила команды

ESLint помогает ловить ошибки и плохие практики до запуска. Он предупреждает о неиспользуемых переменных, сомнительных сравнениях, теневых объявлениях, неверных зависимостях хуков в React и многих других вещах. Prettier отвечает за форматирование, чтобы код выглядел одинаково у всех.

  • ESLint снижает количество багов и делает ревью быстрее.
  • Prettier экономит время на спор о пробелах и переносах.
  • Связка ESLint + Prettier создаёт стабильный «почерк» проекта.

Для новичка это ещё и учебный инструмент: вы видите подсказку, почему конструкция сомнительна, и постепенно формируете правильные привычки.

Типизация и договоренности — JSDoc и TypeScript

JavaScript динамический, но это не значит, что типы не важны. Типы — это договорённость о форме данных. В реальности большая часть ошибок — это несоответствие структуры: ожидали массив, пришёл объект; ожидали число, получили строку; ожидали поле, а оно отсутствует.

  • JSDoc помогает документировать типы и получать подсказки редактора без миграции на другой язык.
  • TypeScript добавляет строгую проверку и особенно полезен в больших проектах и командах.
  • Даже минимальная типизация снижает риск TypeError и упрощает рефакторинг.

Практический подход: начните с ясных контрактов функций и структур данных, затем добавляйте JSDoc, а TypeScript подключайте, когда проект вырастет до нескольких модулей и постоянных изменений.

Как писать понятные имена — переменные, функции, файлы

Имена — это «документация в коде». Хорошее имя отвечает на вопрос «что это» и «зачем». Плохое имя заставляет читать реализацию и держать в голове контекст.

  • Переменные — существительные и ясный смысл: totalPrice, userId, isLoading.
  • Функции — глагол и действие: fetchUsers, validateEmail, renderList.
  • Булевы значения — is, has, can: isValid, hasAccess, canSubmit.
  • Файлы — по ответственности: api.js, dom.js, storage.js, formatters.js.

Если вы замечаете переменные вида a, b, tmp, data1, data2 в финальном коде, это сигнал, что читаемость можно улучшить без изменения логики.

Антипаттерны — магические числа, глобальные переменные, копипаст

Антипаттерны редко ломают код сразу, но создают накопительный эффект. Через месяц они превращаются в технический долг, который тормозит развитие проекта.

  • Магические числа — 17, 0.13, 999 без объяснения. Заменяйте на константы с именем и комментарием причины.
  • Глобальные переменные — засоряют пространство имён и приводят к конфликтам. Держите код в модулях и функциях.
  • Копипаст — одинаковые блоки логики в нескольких местах. Выносите общие части в функцию.
  • Слишком длинные функции — тяжело читать и тестировать. Разбивайте по шагам.

Хорошая метрика для самопроверки: если вам сложно объяснить кусок кода за 20–30 секунд, он, вероятно, слишком сложный и требует упрощения.

Безопасность на практике — что важно знать сразу

Безопасность в фронтенде — это не паранойя, а базовая гигиена. Большинство уязвимостей появляется не из-за сложных атак, а из-за простых ошибок: вставили пользовательский ввод в HTML, сохранили токен в небезопасном месте, забыли ограничения политики. Даже маленький виджет может стать точкой входа.

XSS — почему innerHTML опасен и как безопаснее

XSS — это внедрение вредоносного скрипта через данные, которые отображаются на странице. Если вы берёте текст пользователя и вставляете его через innerHTML, злоумышленник может подставить HTML и JavaScript. В результате код выполнится в контексте вашего сайта.

  • Безопаснее — textContent для вывода пользовательских строк.
  • Опасно — innerHTML с данными, которые вы не контролируете.
  • Если нужен HTML — используйте шаблоны, которые вы формируете из безопасных частей, или специализированную санитизацию.

Правило, которое стоит запомнить: «Пользовательский ввод никогда не является HTML». Считайте его текстом, пока не доказано обратное.

Работа с пользовательским вводом — экранирование и валидация

Ввод нужно валидировать и нормализовать. Валидация — проверка соответствия правилам. Нормализация — приведение к стандартному виду: trim, единый регистр, удаление лишних пробелов. Экранирование актуально, когда вы формируете строки для вывода или отправки, и хотите исключить интерпретацию специальных символов.

  • Валидация на клиенте — для удобства и быстрого фидбэка.
  • Валидация на сервере — обязательна, потому что клиент можно обойти.
  • Нормализация — снижает количество «ложных ошибок» и улучшает качество данных.

Хранение токенов — localStorage, cookies, httpOnly и риски

Токены авторизации и секреты нельзя хранить «как удобно». localStorage доступен JavaScript, а значит при XSS атакующий сможет его прочитать. Cookies могут быть безопаснее, если настроены правильно: httpOnly делает cookie недоступной для JavaScript, Secure требует HTTPS, SameSite снижает риск CSRF.

  • localStorage — удобно, но рискованно при XSS, потому что доступен скриптам.
  • Cookies без httpOnly — тоже читаются из JavaScript, что плохо.
  • httpOnly cookie — часто лучший вариант для сессионной авторизации, если архитектура позволяет.

В реальных системах выбор зависит от модели авторизации и требований, но базовая идея проста: чем меньше секретов доступно фронтенду, тем лучше.

Политики безопасности — CSP и базовые принципы

CSP — Content Security Policy — набор правил, который ограничивает, откуда можно загружать скрипты, стили и ресурсы. Он снижает риск XSS, потому что даже если злоумышленник вставил script, политика может запретить его выполнение. CSP настраивается на сервере, но фронтенд должен быть готов к правилам: отказаться от инлайновых скриптов, использовать безопасные источники, избегать небезопасных eval.

  • Минимизируйте инлайновые скрипты и стили, отдавайте их как файлы.
  • Не используйте eval и похожие конструкции без крайней необходимости.
  • Следите за источниками сторонних библиотек и виджетов.

Производительность — чтобы все работало быстро

Производительность — это ощущение качества. Если интерфейс отвечает за 50–100 мс, пользователь считает его «быстрым». Если задержка 300–500 мс, появляется раздражение. Если 1 000 мс и больше, интерфейс воспринимается как «тормозит». На фронтенде производительность чаще всего упирается в DOM-операции, перерисовки, неумеренные обработчики событий и тяжёлый JavaScript в главном потоке.

Как не перегружать DOM — пакетные обновления и минимизация перерисовок

DOM-операции дорогие, потому что браузер может пересчитывать стили и выполнять layout. Если вы в цикле 1 000 раз меняете textContent и классы, вы рискуете получить лаги. Лучше собирать изменения и применять их пакетно.

  • Изменяйте DOM реже, объединяйте правки в одну операцию.
  • Создавайте элементы в памяти и вставляйте один раз, а не по одному.
  • Чаще используйте классы вместо множества инлайновых стилей.

Если вы рендерите список из 5 000 элементов, подумайте о виртуализации или пагинации. Это не «усложнение», а нормальная практика, когда объёмы растут.

Дебаунс и троттлинг — скролл, ресайз, ввод

События scroll, resize и input могут срабатывать десятки раз в секунду. Если на каждое срабатывание вы делаете тяжёлый расчёт или запрос, приложение начинает «задыхаться». Дебаунс запускает действие после паузы, троттлинг ограничивает частоту выполнения.

  • Дебаунс — поиск по вводу, автосохранение, подсказки. Типичная пауза 250–400 мс.
  • Троттлинг — скролл и ресайз, измерения, ленивые подгрузки. Типичный интервал 100–200 мс.
  • Всегда измеряйте эффект в Performance, чтобы не оптимизировать «в пустоту».

Ленивая загрузка — модульный import и разделение кода

Ленивая загрузка помогает ускорить первый показ страницы. Вместо того чтобы грузить весь функционал сразу, вы подгружаете модули по требованию: открыли модалку — загрузили модуль модалки, перешли в раздел графиков — подгрузили библиотеку графиков. Это снижает размер initial bundle и улучшает метрики.

  • Динамический import — подгрузка модулей по событию.
  • Code splitting — разбиение кода на чанки сборщиком.
  • Отложенные виджеты — загрузка после первого взаимодействия пользователя.

Профилирование — Performance в DevTools

Не угадывайте. Записывайте профиль в Performance и смотрите, что реально занимает время: долгие задачи JavaScript, layout, style recalculation, paint. Ищите «красные флаги»: long task на 200–500 мс, слишком частые обработчики, повторяющиеся перерисовки. После исправления повторите запись и сравните результаты.

Инструменты современного фронтенда — npm, сборка, деплой

Современный JavaScript редко живёт без инструментов: зависимости, сборка, локальный сервер, транспиляция, оптимизация. Даже если вы пишете «чистый JS», вы почти неизбежно столкнётесь с npm, потому что это стандарт экосистемы. Важно освоить минимум, чтобы уверенно запускать проекты и не бояться ошибок установки.

npm и package.json — основа управления зависимостями

npm управляет пакетами, а package.json описывает проект: имя, версии, зависимости, скрипты. Правильно настроенный package.json делает проект воспроизводимым: другой человек сможет поставить зависимости и запустить так же, как вы.

init, install, scripts — что нужно новичку

  • init — создаёт package.json и задаёт основу проекта.
  • install — ставит зависимости и формирует node_modules и lock-файл.
  • scripts — команды вроде dev, build, test, lint, которые запускают инструменты проекта.

Привычка держать команды в scripts экономит время: вы не вспоминаете длинные параметры, а запускаете «npm run dev» и получаете одинаковое поведение у всех участников.

dependencies и devDependencies — логика разделения

dependencies — то, что нужно приложению в работе. devDependencies — то, что нужно только для разработки и сборки. Это разделение помогает деплою: на продакшене вы ставите только нужное для выполнения, а инструменты разработки остаются на этапе сборки.

semver — почему версии ломают проект

semver — семантическое версионирование вида major.minor.patch. В теории patch — багфиксы без поломок, minor — новые возможности без поломок, major — потенциальные несовместимости. В реальности обновления иногда ломают проект, поэтому lock-файлы важны. Они фиксируют точные версии, чтобы сборка сегодня и через неделю была одинаковой.

  • Обновляйте зависимости осознанно и проверяйте изменения.
  • Если проект сломался после install, сравните lock-файл и версии.
  • Не гонитесь за самыми новыми версиями без причины, особенно в учебных проектах.

Сборщики и dev server — когда проект вырос

Когда вы переходите к модулям, стилям, ассетам и оптимизации, удобнее использовать dev server и сборщик. Он даёт горячую перезагрузку, удобные ошибки, сборку в продакшен и оптимизацию ресурсов.

Vite — быстрый старт и сборка

Vite ценят за скорость старта и удобный дев-сервер. Для новичка это хорошая точка входа в «инструментальный фронтенд», потому что вы быстро получаете рабочий проект с модулями, сборкой и понятной структурой.

Webpack — гибкость и когда он оправдан

Webpack мощный и настраиваемый, но требует больше знаний. Он оправдан в больших проектах, сложных пайплайнах и специфичных требованиях. Для старта лучше выбрать более простой инструмент, а к Webpack переходить, когда вы понимаете, что именно хотите настроить.

Babel — совместимость со старыми окружениями

Babel превращает современный синтаксис в более совместимый. Это актуально, если вы поддерживаете старые браузеры или специфичные окружения. Но важно помнить, что Babel не всегда добавляет полифиллы автоматически, и часть возможностей зависит от runtime и настроек.

Деплой — как показать проект людям

Деплой — это момент, когда ваш JavaScript перестаёт быть «у меня работает» и становится доступным другим. Здесь всплывают вопросы путей, кеша, HTTPS и корректной сборки. Чем раньше вы освоите базовый деплой, тем быстрее сможете собирать портфолио и получать обратную связь.

Статический хостинг — GitHub Pages и аналоги

Для простых проектов часто достаточно статического хостинга: вы публикуете HTML, CSS, JS и ассеты. Это быстро, дешево и удобно для портфолио. Важно лишь правильно настроить пути и убедиться, что сборка кладёт файлы в нужную папку.

Домен и HTTPS — что реально важно

HTTPS — не «опция», а стандарт. Многие Web API, включая часть возможностей PWA, геолокацию и современные ограничения браузеров, требуют защищённого контекста. Домен важен для доверия и удобства, но на старте можно жить на поддоменах хостинга. Когда проект становится серьёзнее, домен и корректные сертификаты повышают надёжность.

Кеш и обновления — почему пользователи видят старую версию

Браузер активно кеширует ресурсы, и пользователь может продолжать видеть старый script.js. Решения: правильные заголовки кеширования, хешированные имена файлов в сборке, версионирование ассетов. В разработке помогает отключение кеша в Network, но в продакшене нужно архитектурное решение.

JavaScript в браузере и вне браузера — ключевые отличия

Одна из главных ошибок новичка — переносить ожидания из браузера в Node.js и наоборот. Синтаксис один, но окружение разное, а значит разные глобальные объекты, разные API и разные ограничения безопасности.

DOM и Web API доступны только в браузере

В браузере есть document, window, события, DOM, CSSOM, fetch, localStorage и множество Web API. Именно они делают JavaScript «языком интерактивности». В Node.js этого нет по умолчанию. Если вы пытаетесь запустить браузерный код в Node.js, вы увидите ReferenceError на document или window.

Node.js модули, файловая система и серверные задачи

Node.js даёт доступ к файловой системе, процессам, сетевым соединениям и серверным сценариям. Здесь типовые задачи — читать и писать файлы, поднимать сервер, делать CLI, работать с потоками. В браузере это запрещено по соображениям безопасности.

Окружение, глобальные объекты и совместимость пакетов

В браузере глобальный объект — window, в Node.js — global. Модель модулей может отличаться, хотя ES Modules постепенно унифицируют подход. Также библиотеки делятся на «browser-only», «node-only» и «универсальные». Перед установкой пакета полезно понимать, где он должен работать, иначе вы получите ошибки сборки и runtime.

Когда подключать библиотеки и фреймворки — честный разбор

Фреймворк не делает вас разработчиком автоматически. Он ускоряет работу там, где уже есть понимание основ: события, состояние, модули, асинхронность, работа с API. Если основы не закреплены, фреймворк превращается в магию. Поэтому критерий выбора — не «что популярнее», а «какая задача и какой масштаб».

jQuery — где еще может быть полезен, а где нет смысла

jQuery исторически решал проблемы совместимости браузеров и упрощал DOM-манипуляции. Сегодня большинство возможностей закрыто стандартным JavaScript, поэтому в новых проектах jQuery обычно не нужен. Но он может встречаться в поддержке старых сайтов, админок и легаси-проектов. Там знание jQuery помогает, но начинать обучение с него обычно не стоит.

React, Vue, Angular — в каких задачах они выигрывают

Фреймворки выигрывают, когда интерфейс сложный: много компонентов, состояния, маршрутизация, повторное использование, работа с формами на десятки полей, согласованность команды. Они дают структуру и предсказуемую архитектуру, уменьшая хаос в проекте на 20 000–200 000 строк.

  • React — компонентный подход и большая экосистема, часто выбирают для сложных SPA.
  • Vue — более низкий порог входа и удобные шаблоны, популярен в продуктовых интерфейсах.
  • Angular — мощный «фреймворк-комбайн» с жёсткой структурой, часто в корпоративных системах.

Как не переусложнить — критерии выбора под задачу

  • Если страница простая и логики мало — чистый JS даст меньше веса и меньше инфраструктуры.
  • Если логика растёт и повторяется — подключайте библиотеки точечно.
  • Если нужна архитектура, компоненты и масштабирование — выбирайте фреймворк.
  • Если вы учитесь — сначала закрепите DOM, события, модули и асинхронность.

Хороший маркер: если вам нужна сборка, маршрутизация, управление состоянием и много переиспользуемых компонентов, то фреймворк может сэкономить недели. Если нет, он может добавить лишние слои и замедлить обучение.

Мини-проекты для практики — от простого к продающему результату

Практика в JavaScript эффективнее, когда проект имеет измеримый результат: кнопка меняет состояние, форма валидируется, данные сохраняются, список фильтруется, запросы показывают реальную сеть. Ниже набор мини-проектов, которые закрывают ключевые навыки. Делайте их последовательно и усложняйте: добавляйте обработку ошибок, состояние загрузки, хранение, оптимизацию. Так вы растёте быстрее, чем от чтения теории.

Кнопка и счетчик — события и состояние

Цель — освоить addEventListener, хранение состояния в переменной и обновление DOM. Усложнение: ограничение по максимуму, кнопка сброса, сохранение в localStorage, отображение последнего времени изменения.

Модальное окно — классы, доступность и обработчики

Цель — управление классами, закрытие по клику на фон, по Escape, запрет скролла фона. Усложнение: фокус-ловушка, чтобы Tab не уходил за пределы модалки, корректные aria-атрибуты.

Валидация формы — UX и проверки

Цель — обработка submit, подсказки рядом с полями, нормализация ввода, блокировка отправки при ошибках. Усложнение: асинхронная проверка уникальности, дебаунс, состояние «проверяем».

Список задач ToDo — CRUD, хранение и структура

Цель — создать, прочитать, обновить, удалить задачи. Усложнение: фильтры «все», «активные», «выполненные», сортировка по дате, хранение в localStorage, экспорт и импорт JSON.

Поиск по списку — фильтрация и дебаунс

Цель — фильтрация массива по вводу, обновление DOM, дебаунс 300 мс. Усложнение: подсветка совпадений, поиск без учета регистра, нормализация пробелов.

Калькулятор — условия и аккуратные вычисления

Цель — обработка кнопок и операций, работа со строкой ввода, предотвращение ошибок деления на ноль. Усложнение: поддержка десятичных, приоритет операций, история вычислений.

Таймер и часы — Date и интервалы

Цель — setInterval, корректное форматирование времени, остановка и сброс. Усложнение: таймер обратного отсчёта, звуковой сигнал, сохранение состояния между перезагрузками.

Квиз — логика, данные, рендер, результат

Цель — хранение вопросов массивом объектов, подсчет баллов, переход между экранами, блокировка кнопки без ответа. Усложнение: перемешивание вариантов, таймер на вопрос, разбор ошибок по итогам.

Погода через API — fetch, статусы, ошибки

Цель — запрос к API, состояние загрузки, обработка 404 и сетевых ошибок, отображение результата. Усложнение: кеширование на 10 минут, отмена запросов при быстром вводе, отображение по геолокации при разрешении.

Галерея изображений — DOM, события, оптимизация

Цель — рендер списка, модальный просмотр, переключение стрелками, ленивая загрузка. Усложнение: IntersectionObserver для подгрузки, предзагрузка следующего изображения, оптимизация перерисовок.

План обучения JavaScript — как не бросить через неделю

Самая частая причина «бросил» — слишком много теории без результата и отсутствие системы. Работает простая модель: короткие циклы, измеримая практика, регулярный разбор ошибок. Лучше заниматься 30–60 минут 5 раз в неделю, чем 6 часов раз в две недели. Регулярность формирует навыки быстрее, чем редкие марафоны.

Как поставить цель — сайт, виджет, портфолио, работа

Цель должна быть конкретной и проверяемой. Например, «сделать виджет формы с валидацией и отправкой на API», «собрать 5 мини-проектов в портфолио», «научиться уверенно отлаживать DOM-ошибки». Чем яснее цель, тем легче выбирать темы и не распыляться.

Как распределить теорию и практику — правило коротких итераций

Рабочая пропорция для новичка — примерно 30% теории и 70% практики. Вы читаете небольшой блок, сразу применяете, фиксируете ошибки, переписываете чище. Итерация может занимать 40–90 минут. В конце каждой итерации должен быть результат: кнопка работает, запрос приходит, список фильтруется.

Как закреплять — задачи, разбор ошибок, рефакторинг

Закрепление — это повтор в новом контексте. Сделайте похожую задачу иначе: другая форма, другой список, другое API. Потом вернитесь и улучшите код: вынесите функции, добавьте обработку ошибок, примените ESLint, переименуйте переменные, уменьшите вложенность. Это и есть рост.

Как читать документацию — MDN, спецификации, примеры

Документация — навык, который окупается всю жизнь. Начинайте с MDN для понимания методов, событий и API. Читайте разделы «Parameters», «Return value», «Examples», «Browser compatibility». Если видите незнакомое слово, ищите его определение и проверяйте примеры в консоли.

Как задавать вопросы — минимальный воспроизводимый пример

Чтобы получать помощь быстро, делайте минимальный пример, где ошибка воспроизводится. Уберите всё лишнее, оставьте 20–60 строк, добавьте шаги воспроизведения и ожидаемое поведение. Такой подход полезен даже без внешней помощи: пока вы упрощаете пример, вы часто сами находите ошибку.

Чек-лист готового проекта на JavaScript — чтобы не стыдно показать

Чек-лист помогает довести работу до уровня, который можно показать в портфолио, отправить заказчику или использовать как основу. Это не бюрократия, а страховка от типичных провалов: непонятные имена, отсутствие обработки ошибок, лаги и уязвимости.

Код читаемый — имена, модули, отсутствие лишних зависимостей

  • Имена отражают смысл, нет хаоса из tmp и data1.
  • Код разделён на модули по ответственности.
  • Нет глобальных переменных без причины.
  • Зависимости минимальны и оправданы задачей.

Ошибки обработаны — пользователь видит понятные сообщения

  • Сеть и JSON обрабатываются через try catch или проверки статуса.
  • Показаны состояния загрузки, ошибки и повтор.
  • Нет «тихих» падений, которые ломают интерфейс без объяснения.

Производительность нормальная — нет лишних перерисовок и лагов

  • Тяжелые операции не выполняются на каждое событие без ограничений.
  • Используются дебаунс и троттлинг там, где нужно.
  • DOM-обновления объединены и не создают заметных задержек.

Безопасность учтена — ввод пользователя не ломает страницу

  • Пользовательский ввод выводится через textContent.
  • Данные валидируются и нормализуются.
  • Секреты не хранятся в небезопасных местах без необходимости.

README — как запустить, что делает, какие технологии

README — это ваша визитка. В нём должны быть понятные шаги запуска, описание функциональности, список технологий и ограничений. Если проект требует Node.js, укажите версию, например LTS, и команды npm. Если проект статический, опишите деплой и где посмотреть результат. Такой README повышает доверие и экономит время тем, кто будет проверять вашу работу.

🟠🟠🟠 ВЫБЕРИТЕ ЛУЧШИЙ КУРС по JAVASCRIPT 🟠🟠🟠

Важная подборка