Найти в Дзене
Уголок миллениала

GTA 3 | История, читы, секреты, тайники

Grand Theft Auto III (GTA III) — не просто игра. Это культурный феномен, перевернувший представление о том, какой может быть видеоигра. Выпущенная в 2001 году, она задала новые стандарты для жанра action‑adventure и до сих пор остаётся культовой. Давайте разберёмся, как создавалась эта легенда, чем она зацепила миллионы игроков и как пройти её с максимальным удовольствием. Серия GTA стартовала в 1997 году с двухмерной игры, где игрок в роли преступника выполнял задания, угонял машины и устраивал беспорядок. Успех был скромным, но потенциал увидели. В 1999‑м вышла GTA 2 — всё ещё в 2D, но с более сложной механикой. Ключевой шаг сделали разработчики из студии DMA Design (позже Rockstar North). Они решили: пора перенести GTA в трёхмерный мир. Это было рискованно: Но команда верила: 3D даст невиданную свободу. Город должен был стать «живым» — с трафиком, пешеходами, сменой дня и ночи. Прототипом Либерти‑Сити (Liberty City) стал Нью‑Йорк. Разработчики изучали: Результат — город, который ощу
Оглавление

Спойлер: В конце статьи сюрприз - пасхалки в игре😉

Grand Theft Auto III: как родилась легенда уличных приключений

Grand Theft Auto III (GTA III) — не просто игра. Это культурный феномен, перевернувший представление о том, какой может быть видеоигра. Выпущенная в 2001 году, она задала новые стандарты для жанра action‑adventure и до сих пор остаётся культовой. Давайте разберёмся, как создавалась эта легенда, чем она зацепила миллионы игроков и как пройти её с максимальным удовольствием.

История создания: от 2D к трёхмерному хаосу

-2

Предыстория

Серия GTA стартовала в 1997 году с двухмерной игры, где игрок в роли преступника выполнял задания, угонял машины и устраивал беспорядок. Успех был скромным, но потенциал увидели. В 1999‑м вышла GTA 2 — всё ещё в 2D, но с более сложной механикой.

Революция в 3D

Ключевой шаг сделали разработчики из студии DMA Design (позже Rockstar North). Они решили: пора перенести GTA в трёхмерный мир. Это было рискованно:

  • технологии только развивались;
  • игроки привыкли к «вид сверху»;
  • открытый мир в 3D требовал колоссальных ресурсов.

Но команда верила: 3D даст невиданную свободу. Город должен был стать «живым» — с трафиком, пешеходами, сменой дня и ночи.

Рождение Либерти‑Сити

Прототипом Либерти‑Сити (Liberty City) стал Нью‑Йорк. Разработчики изучали:

  • планировку улиц;
  • архитектуру;
  • местную культуру.

Результат — город, который ощущался реальным. Мосты, туннели, районы с разной атмосферой — всё это создавало иллюзию жизни.

Выход и взрывной успех

GTA III вышла 22 октября 2001 года на PlayStation 2. Позже появились версии для ПК и Xbox. Игра мгновенно стала хитом:

  • продажи превысили 15 млн копий;
  • критики хвалили за инновационность;
  • игроки обожали свободу действий.

Советы по прохождению: как не застрять в хаосе

GTA III — это не линейный экшен. Здесь легко потеряться. Вот что поможет пройти игру с удовольствием.

-3

1. Начните с сюжетных миссий

Основные задания отмечены на карте жёлтыми точками. Они:

  • открывают новые районы;
  • дают доступ к оружию и транспорту;
  • раскрывают историю.

Не спешите — некоторые миссии требуют тактики.

2. Используйте радио для атмосферы

В машине можно включить радио. Это не просто фоновый шум:

  • каждая станция отражает эпоху (хип‑хоп, рок, электроника);
  • диджеи шутят и комментируют события.

3. Будьте осторожны с полицией

Чем больше хаоса вы устраиваете, тем выше уровень розыска (от 1 до 6 «звёздочек»). Советы:

  • 1–2 звезды: спрячьтесь в безлюдном месте, подождите.
  • 3–4 звезды: найдите полицейский костюм (есть в некоторых локациях) — это снизит розыск.
  • 5–6 звёзд: единственный выход — быстрая машина и удача.

4. Экспериментируйте с транспортом

В игре сотни машин, и каждая ведёт себя по‑своему:

  • спортивные авто — быстрые, но хрупкие;
  • грузовики — медленные, но прочные;

Попробуйте угнать вертолёт или катер — это открывает новые возможности.

5. Не забывайте про побочные активности

Помимо сюжета есть:

  • гонки (ищите значки «R» на карте);
  • миссии за таксиста (подвозите пассажиров);
  • пожарные задания (тушите горящие машины).

Это не обязательно, но добавляет очков и денег.

6. Сохраняйтесь часто

Не рискуйте пройти половину игры без сохранения!

-4

Интересные факты: что вы могли не знать

  1. Первоначальный сценарий был мрачнее
    Ранняя версия сюжета включала больше насилия и откровенных сцен. Часть контента вырезали перед релизом.
  2. Город менялся до последнего
    Некоторые районы Либерти‑Сити переделывали десятки раз. Например, мост между островами добавили почти перед выпуском.
  3. Озвучка — почти документалка
    Голоса персонажей записывали с акцентом, характерным для Нью‑Йорка. Многие актёры были малоизвестными, но их манера речи сделала героев запоминающимися.
  4. Секретные машины
    В игре есть скрытые автомобили, которые появляются только при определённых условиях. Например, чёрный «Infernus» можно найти ночью в элитном районе.
  5. Отсылки к кино
    Многие миссии пародируют фильмы:
    погони напоминают «Скорость» (1994);
    сюжетные повороты — «Славные парни» (1990).
  6. Проблемы с цензурой
    В некоторых странах игру запрещали или редактировали. Например, в Австралии убрали возможность убивать пешеходов.
  7. Наследие в индустрии
    GTA III вдохновила десятки игр:
    «Saints Row»;
    «Just Cause»;
    даже элементы в «Red Dead Redemption».
  8. Ремастер 2021 года
    К 20‑летию выпустили обновлённую версию с улучшенной графикой и управлением. Но многие фанаты предпочитают оригинал за «дух эпохи».
  9. Главный герой без имени
    Протагонист (Клод) почти не говорит. Это сделано специально — чтобы игрок сильнее ассоциировал себя с персонажем.
  10. Случайные события
    В городе происходят мини‑сценки:
    грабители нападают на прохожих;
    машины врезаются в столбы;
    полицейские преследуют нарушителей - это добавляет реализма.
Ремастер 2021 года
Ремастер 2021 года

Почему GTA III до сих пор помнят?

Ответ прост: она дала свободу. Игрок сам выбирал, быть ли «хорошим» или утопить город в хаосе. Здесь не было правильных путей — только последствия.

GTA III доказала: видеоигры могут быть искусством. Она смешала:

  • чёрный юмор;
  • социальную сатиру;
  • адреналиновые погони;
  • историю о предательстве и мести.

И главное — она заставила нас почувствовать себя частью живого, опасного и безумно увлекательного мира.

Так что если вы ещё не пробовали — самое время сесть за руль угнанного авто и отправиться в Либерти‑Сити. Только не забудьте: здесь правила устанавливаете вы… пока полиция не догонит.

Читы GTA 3

Сразу скажу: Чита на бессмертие и на катер в ГТА 3 НЕТ!

-6

Как использовать:

  • Вводите чит-коды для ГТА 3 во время игры, или пока GTA на паузе. Для этого просто вводите на клавиатуре нужные читы, открывать какое-то специальное окно или консоль в ГТА 3 не нужно
  • Если вы сохранитесь, когда какой-то из читов активен, то чит попадет в сейв

Все коды:

  • IFIWEREARICHMAN – чит на деньги (25 тысяч долларов)
  • GUNSGUNSGUNS – чит на оружие (вы получаете все оружие в игре )
  • Gesundheit – чит на здоровье (полное восстановление ХП)
  • Turtoise – чит на броню (вы получаете полную броню)
  • MOREPOLICEPLEASE или TORTOISE – плюс одна звезда розыска (полиции)
  • NOPOLICEPLEASE – минус одна звезда розыска (полиции)
  • GIVEUSATANK – чит на танк
  • Bangbangbang – код на взрыв всех машин рядом с вами
  • ANICESETOFWHEELS – все машины рядом с вами станут невидимыми
  • CHITTYCHITTYBB – все машины начнут летать
  • CORNERLIKEMAD – машины получают улучшенное управление
  • ILIKEDRESSINGUP – чит на одежду (меняет внешний вид вашего персонажа)
  • ITSALLGOINGMAAD – неигровые персонажи (NPC) начинают вести себя как сумасшедшие
  • NOBODYLIKESME – неигровые персонажи (NPC) начинают вести себя агрессивно
  • WEAPONSFORALL – неигровые персонажи (NPC) начинают атаковать друг друга
  • NOWEAPONSFORALL – неигровые персонажи (NPC) начинают вести себя как обычно
  • NASTYLIMSCHEAT – превращает вас в NPC
  • TIMEFLIESWHENYOU – увеличивает скорость игры
  • BOOOOORING – замедляет скорость игры
  • SKINCANCERFORME – погода: ясная
  • LIKESCOTLAND – погода: облачная
  • ILOVESCOTLAND – погода: дождь
  • Peasoup – погода: туман
  • WHOISPURPLE – погода постоянно меняется

Карта оружия, пакетов, безумия, трамплинов и прочих полезностей

-7

Пасхалки в игре

-8

В Grand Theft Auto III спрятано несколько пасхалок и скрытых деталей, которые добавляют игре глубины и интереса. Некоторые из них связаны с отсылками к другим проектам, именами разработчиков или забавными деталями.

Город-призрак

Если на самолёте Dodo улететь на север от Либерти-Сити, на мини-карте можно увидеть названия, напоминающие города, но на самом деле это имена разработчиков Rockstar Games, отредактированные под топонимы. Например:

  • Obbeburgh (Оббе Вермейж);
  • Aaronsville (Аарон Гарбут);
  • Woodcunty (Элисдейр Вуд);
  • Les County (Лесли Бензис);
  • Garystown (Гэри Макадам);
  • Adamton (Адам Фоулер или Адам Кокрейн).

Сам «город» — это декорация для вступительного ролика, где Клод помогает Каталине ограбить банк. Он не предназначен для посещения: здания и дороги не имеют твёрдой поверхности, приземлиться там невозможно. Увидеть его можно с помощью снайперской винтовки или модификаций, добавляющих мост. 

Скрытое сообщение от разработчиков

В юго-западном квартале Bedford Point, на парковке (она фигурирует в миссии Kingdom Come), есть скрытое сообщение. Чтобы его найти, понадобится малогабаритный автомобиль. Нужно подняться по лестнице к обзорной площадке к северу от парковки, выйти из машины, запрыгнуть на здание на западе, спрыгнуть на стену, а оттуда — в недоступный иначе переулок. В конце переулка на стене будет объявление с текстом: «You weren’t supposed to be able to get here, you know» («Вы не должны были сюда попасть, вы знаете»). Рядом есть пандус, чтобы выбраться обратно. 

Отсылки к предыдущим играм

  • Top Down City. Вымышленный фильм, реклама которого встречается по всему Либерти-Сити. Отсылка к виду «сверху вниз», который использовался в Grand Theft Auto и Grand Theft Auto 2. 
  • TW@. В интернет-кафе TW@ на первом этаже стоят компьютеры с скриншотами GTA и GTA 2. 

Отсылки к другим играм

  • Driver. В миссии «Двуликий Таннер» нужно убить персонажа по имени Таннер — главного героя серии Driver. Ему дали анимацию женской ходьбы из-за критики за «женскую» походку в фильме «Водитель».
  • Manhunt. По радио Flashback 95.6 диджей Тони упоминает Карцер-Сити (место действия Manhunt) и рассказывает о Гэри Шэффере, продажном шефе полиции из этой игры.

Другие пасхалки и детали

  • Рекламный щит «Увидимся в Майами!». Находится недалеко от моста Callahana на Staunton Island. Намекает на место действия следующей игры — Grand Theft Auto: Vice City. 
  • Жёлтые блокноты студентов. У студентов кампуса Либерти в блокнотах нарисованы эякулирующие мужские гениталии.
  • Стрельба по Луне. Если ночью в безоблачную погоду стрелять из снайперской винтовки по Луне, её размер будет меняться. Эта функция частично вошла в более поздние игры серии — Vice City и San Andreas. 
  • Газеты с новостью о Элвисе-зомби. Если остановиться и подождать, пока ветер пригонит газету к ногам, в первой полосе можно увидеть статью «Zombie Elvis Found» с фотографией посиневшего Элвиса Пресли.
  • Название радиостанции MSX. Это отсылка к консоли конца 1980-х, которой увлекались некоторые разработчики.

Некоторые пасхалки и скрытые функции были обнаружены благодаря усилиям моддеров и датамайнеров, которые восстанавливали отладочные инструменты, изначально предназначенные для разработчиков.

Надеюсь, было интересно😁

Ставь лайк❤️ | Уголок Миллениала