Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium посвятили визуальному стилю легендарной игры и её дизайнерам. Александр Ростов рассказал о приёмах, которые использовал при создании визуала легендарной игры. Графика в Disco Elysium — не просто обёртка, это отдельный нарративный элемент, повествующий о персонажах и городе, в котором происходят события. Через портреты передаются загадочность Клаасье, надёжность Кима и нестабильность Гарри. На такой подход Ростова вдохновили полотна Веласкеса. А образ Мартинеза родился из советских панелек в спальных районах Таллина и пейзажей пляжа Штромка. Меланхоличная серость и запустение места, где оказывается старший детектив Дюбуа, вдохновлены видами родины Ростова. И всё же над игрой работал не один человек. В том числе и над визуалом. Целая команда увлечённых людей меняла героев, прорабатывала детали, и каждый её член вносил что-то своё. Они смотрели на сцены как на плоские картинки и использовали приёмы, характерные для живописи, создавая узнаваем
Четвёртый эпизод документалки по Disco Elysium рассказывает о работе художников
3 февраля3 фев
2
1 мин