Найти в Дзене
ДОЗА ЗНАНИЙ

Genshin Impact в 2026 году: Что разработчики привнесли в игру за 6 лет и стоит ли играть сейчас?

Genshin Impact вышел в сентябре 2020 года. Тогда это была новая игра с красивым миром, напоминающим Zelda: Breath of the Wild, и системой «гача» для получения персонажей. Многие сомневались, надолго ли она задержится. Сейчас, в 2026 году, игра не просто жива - она стала гигантом. Мир Тейвата вырос в несколько раз, механики усложнились, а для новичков появилось столько контента, что хватит на сотни часов. Давайте разберемся, как изменилась игра и что она предлагает сейчас. В 2020 году игроки начинали в регионе Мондштадт, вдохновленном средневековой Европой, а затем открывали Ли Юэ - землю с восточной эстетикой. Этого хватало на 50-70 часов исследования. Что изменилось к 2026 году: «Раньше можно было пробежать от края до края карты за 20 минут. Сейчас это путешествие на целый час, полное открытий» - так описывают масштабы игроки. Базовая механика осталась прежней: вы управляете отрядом из четырех персонажей, быстро переключаетесь между ними, используете навыки стихий и создаете комбинаци
Оглавление

Genshin Impact вышел в сентябре 2020 года. Тогда это была новая игра с красивым миром, напоминающим Zelda: Breath of the Wild, и системой «гача» для получения персонажей. Многие сомневались, надолго ли она задержится. Сейчас, в 2026 году, игра не просто жива - она стала гигантом. Мир Тейвата вырос в несколько раз, механики усложнились, а для новичков появилось столько контента, что хватит на сотни часов. Давайте разберемся, как изменилась игра и что она предлагает сейчас.

Мир Тейвата: от двух регионов до целой планеты 🗺️

-2

В 2020 году игроки начинали в регионе Мондштадт, вдохновленном средневековой Европой, а затем открывали Ли Юэ - землю с восточной эстетикой. Этого хватало на 50-70 часов исследования.

Что изменилось к 2026 году:

  • Новые регионы: Карта увеличилась в 4-5 раз. Добавились:
    Инадзума (2021) - японские острова с самураями и электромеханикой.
    Сумеру (2022) - огромные тропические леса и пустыни, новая стихия Дендро (растительность).
    Фонтейн (2023) - аналог Европы эпохи модерна с подводным миром.
    Натлан (2024-2025) - новые земли с уникальной культурой и механиками.
  • Исследование стало глубже. Раньше мир был больше «плоским». Теперь в каждом регионе есть многоуровневые пещеры, подземелья, парящие острова и, как во Фонтейне, целый подводный слой для плавания.
  • Для новичка это значит одно: невероятный объем контента. Только чтобы пройти основную сюжетную линию (Архонтские задания) всех регионов, понадобится 150-200 часов. А на 100% исследование всей карты уйдет 500+ часов. Скучно не будет точно.
«Раньше можно было пробежать от края до края карты за 20 минут. Сейчас это путешествие на целый час, полное открытий» - так описывают масштабы игроки.

Геймплей и бои: проще и сложнее одновременно ⚔️

-3

Базовая механика осталась прежней: вы управляете отрядом из четырех персонажей, быстро переключаетесь между ними, используете навыки стихий и создаете комбинации (реакции). Но система стала глубже.

Главные изменения в боях:

  1. Новая стихия - Дендро (2022). Это была революция. Появились мощные новые реакции:
    Бутонизация (Дендро + Гидро) - создает семена, которые взрываются.
    Обострение (Дендро + Электро) - сильно увеличивает электроурон.
    Стимуляция (Дендро + Электро) - создает особую зону для урона.
    Это полностью изменило «мету» - сильнейшие команды. Многие старые электро-персонажи, как Фишль, стали топовыми.
  2. Новые механики в регионах. Каждая новая земля приносит свои особенности:
    В
    Инадзуме - электрогранулы для полетов.
    В
    Сумеру - лианы для катания и прыжковые грибы.
    Во
    Фонтейне - пневмусия, дающая новые способности в воде и в бою.
    Это делает исследование каждого региона уникальным.
  3. Сильнее персонажи (пауэркрип). Новые пятизвездочные герои часто оказываются мощнее старых. Например, Невиллетт (Фонтейн) мог в одиночку проходить сложный контент. Это коммерческий ход, чтобы мотивировать игроков получать новинки. Но старые команды все еще актуальны для 95% контента.

Прогресс и система «смолы»: стало ли лучше? 💧

-4

«Смола» - это энергия, которая тратится на сбор ценных наград (артефакты, материалы прокачки). Раньше ее было мало (120 единиц), и восстанавливалась она медленно. Это была главная причина для недовольства.

Что улучшили к 2026:

  • Лимит смолы увеличен и теперь он составляет 200 единиц.
  • Появилась «густая смола». Вы можете преобразовать обычную смолу в «густую» (1 штука = 60 обычной). Ее можно накопить до 5 штук. Это позволяет не тратить энергию впустую и использовать ее, когда есть время.
  • Больше наград за сложный контент. На высоких уровнях мира (Ранг 9-10) враги дают больше ценных материалов. Гринда (многократное повторение действий) стала немного эффективнее.

Вывод для новичка: Система все еще ограничивает, сколько ценных ресурсов вы можете получить за день. Но теперь ей удобнее управлять. Не нужно заходить в игру каждые 16 часов, чтобы не потерять смолу.

Система гачи (молитвы): все еще жесткая, но с послаблениями 🎁

-5

Это система случайного выпадения персонажей и оружия. Основной способ траты внутриигровой (или покупной) валюты. Принцип не изменился: есть шанс (обычно 0,6%) выбить пятизвезочного персонажа. Но через 90 молитв дается гарантированный пятизвезочный (50/50 шанс, что это будет персонаж с баннера).

Улучшения за годы:

  • Гарантия на оружие стала лучше. Раньше система была очень жесткой. Теперь, потратив около 160-200 молитв, вы точно получите нужное вам оружие с баннера.
  • Больше бесплатных возможностей. Чаще проходят события, где можно бесплатно получить сильного четырехзвездочного персонажа на выбор.
  • Качество бесплатного оружия выросло. Крафтовое оружие, которое можно сделать в кузнице, и оружие из боевого пропска стали очень сильными альтернативами платным вариантам.

Важно: Игру все еще можно полностью пройти, не потратив ни копейки. Все сюжетные квесты, исследование мира и большая часть событий доступны бесплатно. Донат ускоряет сбор коллекции сильных персонажей, но не является обязательным.

Контент для опытных игроков (эндгейм) 🌌

-6

Раньше главным испытанием была «Витая бездна» - башня из 12 этажей с монстрами, которая обновлялась раз в две недели. Награды за нее - главный источник валюты для молитв.

Что добавили нового:

  • «Мрачный натиск» (с 2024 года). Это новый, более сложный режим. Тут нужно иметь несколько хорошо прокачанных отрядов из разных стихий. Он требует глубокой прокачки аккаунта и дает уникальные награды (скины, предметы для интерьера).
  • Постоянные события. Каждые 6 недель с обновлением версии приходит большое событие с мини-играми и сюжетом. Награды за них - основной источник бесплатной валюты.

Качество жизни и графические улучшения 🖥️

-7

Разработчики много работали над удобством.

  • Быстрые прохождения. Для новичков добавили функцию быстрого прохождения ключевых сюжетных заданий архонтов, чтобы быстрее получить доступ к новым регионам и механикам.
  • Повтор событий. Появился режим «путешествия», позволяющий пройти некоторые пропущенные ограниченные события.
  • Графика и оптимизация. Игра стала лучше выглядеть на всех платформах, особенно улучшили воду и освещение. Патчи весят меньше, загрузки быстрее.
  • Сюжет и квесты. Начиная с Фонтейна, сюжетные арки стали похожи на интерактивное кино с качественными кат-сценами. Мировые квесты превратились в многочасовые приключения с интересными персонажами.

Стоит ли начинать играть в Genshin Impact в 2026 году?

-8

Да, особенно если вы:

  1. Любите исследовать огромные красивые миры. Контента здесь на сотни часов.
  2. Цените интересную боевую систему с комбинациями стихий. Она простая для освоения, но с большой глубиной для экспериментов.
  3. Хотите играть в качественную игру бесплатно. Вы можете вложить сотни часов, не платя ничего. Донат нужен только если вы хотите коллекционировать конкретных персонажей.
  4. Ищете игру с постоянными обновлениями. Новый контент выходит каждые 6 недель, а раз в год добавляется целый регион.

Возможно, вам не понравится, если вы:

  1. Не переносите систему гача в принципе. Хотя она и ненавязчива, но присутствует.
  2. Не любите игры с ежедневными заданиями и ограниченной энергией (смолой).
  3. Хотите закончить игру быстро. Это игра-сервис, здесь нет «конца», есть постоянное развитие.

Итог: от простой гачи к целой империи 🏛️

Genshin Impact 2026 года - это уже не просто «клон Zelda с аниме-девочками». Это масштабная, комплексная живая игра с гигантским миром, глубокими механиками и постоянным потоком качественного контента. Она стала добрее к новичкам, но предложила больше вызова ветеранам. Если вы давно смотрели на нее или уходили несколько лет назад - сейчас лучшее время, чтобы начать или вернуться. Путешествие по Тейвату в 2026 году - это настоящее приключение, которое стало только богаче.