Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Project Genie от Google демонстрирует «значительный прогресс в генерации контента», но он «не может заменить творческое видение», утверждает аналитик

На прошлой неделе Google представила Project Genie — инструмент генеративного ИИ для создания игровых миров. Несмотря на впечатляющие возможности, технология имеет ограничения: платная подписка, низкая частота кадров, минимальная интерактивность и короткое время существования миров. Это вызвало панику на фондовом рынке, но эксперты считают, что ИИ не заменит творческий подход разработчиков. На прошлой неделе Google представила свой новейший эксперимент в области генеративного ИИ — Project Genie. Это инструмент, способный создавать интерактивные трехмерные среды, полностью сгенерированные ИИ, которые можно исследовать в течение одной минуты. Все, что нужно сделать (после оплаты ежемесячной подписки Google AI Ultra за 250 долларов), — это ввести текстовый запрос, чтобы начать генерацию собственных игровых миров. Однако, помимо платного доступа, существует ряд ограничений этой технологии, которые мешают ей стать новым способом создания игр. К ним относятся работа со скоростью слайд-шоу в

На прошлой неделе Google представила Project Genie — инструмент генеративного ИИ для создания игровых миров. Несмотря на впечатляющие возможности, технология имеет ограничения: платная подписка, низкая частота кадров, минимальная интерактивность и короткое время существования миров. Это вызвало панику на фондовом рынке, но эксперты считают, что ИИ не заменит творческий подход разработчиков.

На прошлой неделе Google представила свой новейший эксперимент в области генеративного ИИ — Project Genie. Это инструмент, способный создавать интерактивные трехмерные среды, полностью сгенерированные ИИ, которые можно исследовать в течение одной минуты.

Все, что нужно сделать (после оплаты ежемесячной подписки Google AI Ultra за 250 долларов), — это ввести текстовый запрос, чтобы начать генерацию собственных игровых миров. Однако, помимо платного доступа, существует ряд ограничений этой технологии, которые мешают ей стать новым способом создания игр.

К ним относятся работа со скоростью слайд-шоу в 24 кадра в секунду, минимальное взаимодействие с объектами в среде, отсутствие какого-либо левел-дизайна или занятий в сгенерированных мирах, а также тот факт, что эти миры существуют всего одну минуту.

Тем не менее, это не помешало инвесторам на фондовом рынке запаниковать, что привело к резкому падению акций крупных компаний игровой индустрии, таких как Take-Two, Roblox и Unity. Создалось впечатление, будто инвесторы внезапно поверили, что эпоха разработки игр в ее привычном виде закончилась, и Project Genie призван начать новую эру.

Очевидно, что этого не произойдет. И даже если это случится, как отмечает автор SuperJoost Playlist и соучредитель SuperData Research, Йост ван Дройнен: «Мировые модели, подобные Genie, представляют собой значительный прогресс в создании контента. Но они не могут заменить творческое видение, глубину повествования и нематериальные элементы, которые делают игры запоминающимися».

Ван Дройнен, соучредитель одной из ведущих аналитических фирм в игровой индустрии, до ее продажи NielsonIQ, высказал свое мнение о Project Genie после его анонса, который так сильно повлиял на фондовый рынок на один день.

Главный вывод заключается в вышеупомянутом очевидном факте: модели GenAI, подобные Genie, не могут заменить работу ведущих разработчиков игр. «Создание захватывающих игровых миров сложнее, чем кажется», — пишет ван Дройнен, — «подобно тому, как ИИ не может просто сгенерировать следующий великий американский роман по запросу».

Даже по мере совершенствования технологий, что, несомненно, произойдет с моделями GenAI, пока крупные игроки, такие как Google и OpenAI, продолжают инвестировать в них, ван Дройнен утверждает, что люди не захотят играть в игры, созданные ими. Ведь люди хотят испытать то, что могут сделать эксперты-художники и креативщики, а не то, что может сделать программа, лишь перерабатывающая реальную человеческую креативность.

Существует также тот факт, что в настоящее время игроки и разработчики игр ясно дали понять, что они не испытывают особого энтузиазма по отношению к технологиям GenAI и играм, созданным с их помощью. Ван Дройнен ссылается на падение InZoi, но достаточно взглянуть на негативную реакцию, с которой столкнулись Larian Studios, когда те лишь намекнули на возможность использования GenAI для создания концепт-арта, чтобы понять, как игроки относятся к этой технологии.

Единственная надежда мировых моделей GenAI, таких как Project Genie, и их будущих итераций, если она вообще существует, заключается в том, чтобы однажды создать что-то, что люди действительно захотят испытать. Даже тогда это не обойдется без реального человеческого участия: креативщики будут использовать такие технологии, как Genie, в качестве инструмента, если эти технологии когда-либо найдут свое место в разработке игр.

«Фаза «безлошадных экипажей» пройдет. Когда это случится, победителями станут не те, у кого самые модные ИИ-инструменты. Победителями станут те, кто использовал эти инструменты для создания чего-то действительно стоящего».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи