Найти в Дзене
DigiNews

«Это отстой. Чему мы учимся?»: новый отчет раскрывает, как Obsidian рассчитывает отыграться в 2025 году после двух коммерческих неудач

Obsidian Entertainment выпустила три игры в 2025 году, но не все из них стали хитами. Новый отчет Bloomberg раскрывает планы студии по переосмыслению своих процессов, сокращению сроков разработки и ориентации на новые проекты. Obsidian Entertainment стала одной из самых загруженных студий в 2025 году, выпустив в прошлом году не одну, а сразу три крупные игры. Год начался с Avowed в феврале 2025, за ней последовала Grounded 2, вышедшая в раннем доступе в июле 2025, а завершился год релизом The Outer Worlds 2 в октябре 2025. Две из этих трех игр оказались коммерческими провалами, и новый отчет от Bloomberg подробно рассказывает о том, как студия стремится вернуться и «переизобрести себя». Если вы не можете угадать, какие из двух игр не оправдали ожиданий по продажам, то это The Outer Worlds 2 и Avowed. Хотя глава студии Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт быстро отметил, что это не были полные провалы. «Это не катастрофы. Я не скажу, что это был удар под дых», — сказал Уркхарт. — «Скор

Obsidian Entertainment выпустила три игры в 2025 году, но не все из них стали хитами. Новый отчет Bloomberg раскрывает планы студии по переосмыслению своих процессов, сокращению сроков разработки и ориентации на новые проекты.

Obsidian Entertainment стала одной из самых загруженных студий в 2025 году, выпустив в прошлом году не одну, а сразу три крупные игры. Год начался с Avowed в феврале 2025, за ней последовала Grounded 2, вышедшая в раннем доступе в июле 2025, а завершился год релизом The Outer Worlds 2 в октябре 2025. Две из этих трех игр оказались коммерческими провалами, и новый отчет от Bloomberg подробно рассказывает о том, как студия стремится вернуться и «переизобрести себя».

Если вы не можете угадать, какие из двух игр не оправдали ожиданий по продажам, то это The Outer Worlds 2 и Avowed. Хотя глава студии Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт быстро отметил, что это не были полные провалы. «Это не катастрофы. Я не скажу, что это был удар под дых», — сказал Уркхарт. — «Скорее: «Вот это неприятно. Чему мы учимся?»»

Один из выводов заключается в том, сколько времени студия тратит на свои проекты. На разработку Avowed и The Outer Worlds 2 ушло более полудесятилетия, и Уркхарт (и, по-видимому, вся студия) хочет сократить это время вдвое, в разумных пределах. Когда Avowed была впервые представлена Microsoft, она задумывалась как амбициозная смесь The Elder Scrolls V: Skyrim и Destiny 2. Как выразился ведущий дизайнер студии Джош Сойер: «Я не думаю, что на планете существует команда, которая могла бы это реализовать».

Очевидно, что Avowed в итоге не стала такой игрой, но к тому времени, когда было принято решение отказаться от многопользовательской составляющей и назначить нового режиссера проекта, он находился в разработке уже три года. На то, чтобы выпустить игру в том виде, в котором мы знаем Avowed, ушло семь лет.

Касательно времени, потраченного на разработку The Outer Worlds 2, которая заняла шесть лет между выходом первой игры и ее сиквела, режиссер игры Брэндон Адлер сказал: «Я не думаю, что кому-то действительно нравятся циклы разработки по пять, шесть, семь лет. Мы как-то к этому пришли».

Что касается того, почему Grounded 2 удалось собрать быстрее, чем Outer Worlds 2 и Avowed, то это отчасти произошло благодаря тому, что Eidos Montreal предложила себя в качестве вспомогательной студии для Obsidian. С помощью Eidos и расстояния, которое дает разработка не всего проекта внутренними силами, соучредитель Obsidian и один из управляющих директоров игры Крис Паркер отметил, что это позволило им быстрее принимать решения.

«Я подумал: «Если бы это была одна из наших внутренних команд, мы бы работали над этим еще два-три месяца»», — сказал он, обсуждая решение отказаться от создания ездовых жуков в Grounded 2, которыми могли бы управлять два или более игрока одновременно. — «Мы приняли это решение, потому что могли сказать им, что делать. Кажется, внутри мы все еще действуем с «детскими перчатками»».

Вероятно, самой показательной цитатой в отчете, касающейся необходимости студии критически взглянуть на свои процессы и работать над изменениями, является высказывание Сойера. Говоря о том, что Obsidian выпустила три игры в прошлом году, он сказал: «Распределение релизов помогает компании управлять ресурсами и не выгорать. Нехорошо выпускать три игры в один год. Это результат того, что что-то пошло не так».

Опора на вспомогательные студии, похоже, является одной из тактик, которую студия может использовать для принятия более быстрых решений, но более надежной тактикой будет повторное использование технологий и систем, где это возможно, вместо того, чтобы каждый раз начинать с нуля. «Нам не нужно менять все каждый раз», — сказал Уркхарт. — «У нас был внутренний спор: действительно ли люди заботятся о том, что мы потратили лишние сто человеко-месяцев на экран инвентаря?»

В то же время Уркхарт также отметил, что при проведении постмортема Outer Worlds 2 и Avowed именно незначительные различия могут оказать огромное влияние на успех игры. Проблема в том, чтобы понять, в каком направлении должны идти эти незначительные детали. «Наша работа, всех нас здесь, заключается в том, чтобы создавать игры, в которые люди хотят играть и покупать, и если мы продолжим это делать, у нас будет стабильный бизнес».

Сокращение сроков разработки за счет большего аутсорсинга и повторного использования технологий, где это возможно, — два ключевых элемента плана Obsidian Entertainment на будущее. Также в эти планы входит развитие начинающих разработчиков, при этом Уркхарт наставляет Джастина Бирча и Маркуса Моргана, чтобы однажды они заняли его место во главе студии, и одновременная работа над несколькими проектами меньшего масштаба вместо одного большого проекта, поглощающего всю рабочую силу.

«Нужно продолжать делать попытки, потому что в какой-то момент, если вы сможете стабильно создавать хорошие вещи, у вас появятся прорывные хиты», — сказал Морган.

Что касается следующих «попыток» Obsidian Entertainment, отчет подтверждает то, о чем мы слышали ранее: студия не работает над The Outer Worlds 3, а вместо этого сосредоточена на новых играх во вселенной Avowed в качестве своего следующего крупного проекта. Помимо этого, она будет работать над новым контентом для Grounded 2 и The Outer Worlds 2, а также над тем, над чем создатель Fallout Тим Кейн недавно вернулся в Obsidian на полную ставку.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи