Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру»: вот почему The Elder Scrolls 6 снова будет использовать Creation Engine

Bethesda продолжает использовать движок Creation Engine, несмотря на критику. Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит объяснил, почему переход на новый движок маловероятен, и как студия улучшает существующий. С тех пор как Bethesda отказалась от движка Gamebryo, который использовался в The Elder Scrolls IV: Oblivion, его достойном ремейке (который оказался успешным даже при невысокой удержании игроков) и Fallout 3, компания использовала свой движок Creation Engine для всех последующих игр, включая The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Несмотря на то, что движок лежит в основе одной из лучших ролевых игр всех времен, он подвергся критике со стороны геймеров за управление обширными мирами игр, которые он поддерживает, вынуждая использовать устаревшие, разрушающие погружение экраны загрузки, как это видно в Starfield. По этой причине многие хотели бы, чтобы Bethesda отказалась от этого движка в пользу более современного решения для будущих игр, таких как The Elder Scrolls 6 и Fallout 5, но

Bethesda продолжает использовать движок Creation Engine, несмотря на критику. Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит объяснил, почему переход на новый движок маловероятен, и как студия улучшает существующий.

С тех пор как Bethesda отказалась от движка Gamebryo, который использовался в The Elder Scrolls IV: Oblivion, его достойном ремейке (который оказался успешным даже при невысокой удержании игроков) и Fallout 3, компания использовала свой движок Creation Engine для всех последующих игр, включая The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Несмотря на то, что движок лежит в основе одной из лучших ролевых игр всех времен, он подвергся критике со стороны геймеров за управление обширными мирами игр, которые он поддерживает, вынуждая использовать устаревшие, разрушающие погружение экраны загрузки, как это видно в Starfield.

По этой причине многие хотели бы, чтобы Bethesda отказалась от этого движка в пользу более современного решения для будущих игр, таких как The Elder Scrolls 6 и Fallout 5, но маловероятно, что это когда-либо произойдет, поскольку это создаст немало критических проблем для студии.

В беседе с Press Box PR Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, обсудил самые большие заблуждения фанатов о Creation Engine и его ограничениях, а также о том, что повлекло бы за собой изменение движка.

«Вы должны понять, что переход на другой движок, и я говорю это о любой игре где угодно, — это огромный труд. Вы говорите о десятках людей, которые занимаются только тем, чтобы движок работал», — сказал разработчик.

«Вы говорите о том, что ваши разработчики окажутся в ситуации, когда они не смогут играть в игру. Они могут даже не иметь возможности работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не доведен до ума», — добавил Несмит, подчеркнув, что это была проблема, с которой студия столкнулась при разработке Fallout 76, где Creation Engine пришлось «драматически» изменить для поддержки многопользовательского режима.

Изменение движка также не принесло бы пользы, учитывая, что над Creation Engine работали так долго, что он был доведен до совершенства для нужд Bethesda. «На данный момент, вероятно, разумнее продолжать работать с ним. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, скорее всего, проявятся только через две игры», — сказал ведущий дизайнер Skyrim, подчеркнув, что такая игра, как The Elder Scrolls 6, внезапно не станет другой игрой, чем ее предшественники, из-за внезапной смены движка.

Хотя Creation Engine используется со времен Skyrim, это не значит, что он не менялся. «Каждая игра Bethesda, которая когда-либо выходила, имела значительные улучшения в Creation Engine. Постоянно вносятся существенные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим», — сказал Брюс Несмит. «Но преимущество в том, что вы можете продолжать запускать игру все это время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно выяснять, как внедрить эту новую вещь».

В конечном итоге, по этим причинам, ведущий дизайнер Skyrim «выступил бы за сохранение Creation Engine». Поскольку движок уже был доработан и улучшен, даже существенно, как студия сделала для Fallout 76, Несмит считает, что все, что можно сделать в Unreal Engine, но не в Creation Engine, может быть легко встроено в движок Bethesda, предоставляя новые функции без дополнительных проблем, которые принес бы полный переход на другой движок.

Учитывая, как видение Starfield столкнулось с ограничениями движка, нельзя отрицать, что Creation Engine определенно нуждается в улучшении для бесшовной обработки больших открытых миров. Поскольку The Elder Scrolls 6 находится в разработке уже очень давно, неудивительно, что шестая часть серии станет первой игрой от Bethesda, которая должным образом справится с огромным открытым миром без экранов загрузки. Будет ли этого достаточно, чтобы выиграть «игру ожиданий», которую проиграла Starfield? Сама по себе, вероятно, нет, но это определенно сильно поможет игре и ее восприятию.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи