Bethesda продолжает использовать движок Creation Engine, несмотря на критику. Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит объяснил, почему переход на новый движок маловероятен, и как студия улучшает существующий. С тех пор как Bethesda отказалась от движка Gamebryo, который использовался в The Elder Scrolls IV: Oblivion, его достойном ремейке (который оказался успешным даже при невысокой удержании игроков) и Fallout 3, компания использовала свой движок Creation Engine для всех последующих игр, включая The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Несмотря на то, что движок лежит в основе одной из лучших ролевых игр всех времен, он подвергся критике со стороны геймеров за управление обширными мирами игр, которые он поддерживает, вынуждая использовать устаревшие, разрушающие погружение экраны загрузки, как это видно в Starfield. По этой причине многие хотели бы, чтобы Bethesda отказалась от этого движка в пользу более современного решения для будущих игр, таких как The Elder Scrolls 6 и Fallout 5, но
«Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру»: вот почему The Elder Scrolls 6 снова будет использовать Creation Engine
3 февраля3 фев
3 мин