• Из трёх релизов студии коммерческим хитом стала только Grounded 2. Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли ожидаемых показателей продаж, главным образом из-за затянувшейся разработки. • И это всё из-за сроков: игры разрабатывали 6+ лет. Теперь хотят сократить цикл разработки до 3–4 лет. • В том числе им пришлось выпустить три игры за год, что сильно отразилось на команде из 280+ человек. • Как всё это оптимизировать? Намерены чаще переиспользовать решения и технологии, активнее работать с аутсорсом и выпускать проекты разного масштаба. • Студия всё ещё хочет развивать вселенные Avowed и Pillars of Eternity. The Outer Worlds 3 в текущих планах отсутствует. • Кроме того, Microsoft требует 30% маржу от студий Xbox, поэтому компании всё чаще ищут дополнительные источники дохода, в том числе выпуская игры и на PlayStation. 🎮 Crunch'N'Play 🎮
Что там у Obsidian: Джейсон Шрайер рассказал о внутренней кухне Obsidian Entertainment
ВчераВчера
~1 мин