Представьте, что вы программист-одиночка, который решил сделать маленькую игрушку для души в свободное время. А через пару лет вас покупает корпорация за 2.5 миллиарда, а ваше творение становится частью поп-культуры наравне с Лего и «Звездными Войнами». Это не сценарий, это автобиография Маркуса «Нотча» Перссона. Началось всё прозаично: в 2009 году Нотч, работая в стокгольмской компании, кодил по вечерам, экспериментируя. Первым был прототип «Cave Game» — бесконечный мир из блоков, где не было ни крафта, ни имени. Главной идеей было дать игроку полную свободу копать и строить, вдохновляясь старыми dungeon crawler'ами типа Dwarf Fortress. Забавно, что легендарная псевдо-3D графика, ставшая визитной карточкой, родилась из практичности: Нотч не был экспертом в 3D-моделях, а вот с текстурированными кубиками работать было куда проще. Так лень и прагматизм породили новый визуальный язык. Разработка превратилась в публичное шоу. Нотч выкладывал ранние версии на форумы, игроки сразу же начали
От Блочного Заговора к Цифровой Империи: Удивительные Факты о Создании Minecraft
3 февраля3 фев
284
4 мин