Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Epic Games перерабатывает свой «launcher», чтобы им было «приятно пользоваться»

Epic Games объявила о полном обновлении своего лаунчера для ПК, чтобы сделать его работу намного плавнее и быстрее. Узнайте больше о планах на 2026 год и статистике за 2025 год. Epic Games Store существует уже семь лет. Изначально запущенная как эксклюзивная платформа для ПК в качестве конкурента Steam, она выросла до появления на мобильных платформах iOS и Android. Сегодня Epic Games поделилась своим последним подробным отчетом «Год в обзоре», посвященным достижениям 2025 года и, что более важно, планам на 2026 год. Создатель Fortnite заявил сегодня, что в этом году компания сосредоточена на «реализации давно ожидаемых функций и более глубоких улучшениях платформы» для своего лаунчера. Это включает в себя обновление архитектуры Epic Games Store, которое должно состояться этим летом и сделает использование платформы для геймеров на ПК гораздо более плавным. «Эти изменения сделают витрину магазина в лаунчере отзывчивой и приятной в использовании, с быстрой загрузкой и повышенной стабиль

Epic Games объявила о полном обновлении своего лаунчера для ПК, чтобы сделать его работу намного плавнее и быстрее. Узнайте больше о планах на 2026 год и статистике за 2025 год.

Epic Games Store существует уже семь лет. Изначально запущенная как эксклюзивная платформа для ПК в качестве конкурента Steam, она выросла до появления на мобильных платформах iOS и Android. Сегодня Epic Games поделилась своим последним подробным отчетом «Год в обзоре», посвященным достижениям 2025 года и, что более важно, планам на 2026 год.

Создатель Fortnite заявил сегодня, что в этом году компания сосредоточена на «реализации давно ожидаемых функций и более глубоких улучшениях платформы» для своего лаунчера.

Это включает в себя обновление архитектуры Epic Games Store, которое должно состояться этим летом и сделает использование платформы для геймеров на ПК гораздо более плавным.

«Эти изменения сделают витрину магазина в лаунчере отзывчивой и приятной в использовании, с быстрой загрузкой и повышенной стабильностью», — пояснила компания.

Также упоминалось о разработке новых функций — пространств для сообщества. Помимо персонализации, такой как аватары и профили, они позволят игрокам общаться друг с другом на разных платформах. Хотя сначала будет доступен только текстовый чат, Epic планирует позже внедрить голосовой чат и системы вечеринок в социальную систему.

Еще одним неожиданным шагом станет внедрение осенью 2026 года кроссплатформенной библиотеки для пользователей Epic Games Store на ПК и мобильных устройствах, а также региональных витрин. Хотя подробности скудны, это может означать, что скоро появится еще одна система, подобная Xbox Play Anywhere, но на этот раз для ПК и мобильных устройств.

Среди других грядущих функций — система кросс-промоушена для предложения тематических косметических предметов Fortnite при покупке игр в магазине, что пользователи Steam могут помнить как классическую тактику, использовавшуюся для продвижения в Team Fortress 2, а также система управления библиотекой для мобильного приложения.

-2

«Коротко говоря: мы создаем более справедливый и открытый рынок для игроков и разработчиков. Вступая в 2026 год, мы по-прежнему привержены расширению возможностей разработчиков и предоставлению наилучшего возможного опыта для игроков, где бы они ни играли», — добавила компания.

Epic Games также сегодня представила статистику своего магазина за 2025 год. Пользователи потратили 400 миллионов долларов на сторонние игры (рост на 57% по сравнению с прошлым годом), провели 2,78 миллиарда часов в сторонних играх (рост на 4% по сравнению с прошлым годом) и потратили 1,16 миллиарда долларов в Epic Games Store на ПК (рост на 6%).

Хотя общее количество часов, проведенных в играх в магазине, снизилось на 14% по сравнению с прошлым годом, Epic заявляет, что сторонние игры привлекли на 4% больше часов в этом году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Pulasthi Ariyasinghe

Оригинал статьи