Найти в Дзене

Видеоигры, как все начаналось

Видеоигры: от осциллографа до параллельных миров (февраль 2026)
Видеоигры сегодня — это уже не просто развлечение. Это отдельная форма культуры, индустрия с оборотом больше, чем у кино и музыки вместе взятых, способ коммуникации, профессия миллионов людей и один из главных способов, как молодое (и не очень) поколение проводит время.
Как всё начиналось (1950-е – 1970-е)
Самая первая признанная

Видеоигры: от осциллографа до параллельных миров (февраль 2026)

Видеоигры сегодня — это уже не просто развлечение. Это отдельная форма культуры, индустрия с оборотом больше, чем у кино и музыки вместе взятых, способ коммуникации, профессия миллионов людей и один из главных способов, как молодое (и не очень) поколение проводит время.

Как всё начиналось (1950-е – 1970-е)

Самая первая признанная видеоигра появилась в 1958 году — физик Уильям Хигинботам создал Tennis for Two на осциллографе для развлечения посетителей лаборатории. Две ракетки, точка-мяч, гравитация — всё на аналоговом компьютере.

Настоящий старт принято отсчитывать от 1962 года — студенты MIT написали Spacewar! на компьютере PDP-1. Игра уже передавалась по университетам и считалась «убийцей времени» для демонстрации мощности машины.

Коммерческая эра началась в 1972 году:

Magnavox Odyssey — первая домашняя консоль

Pong от Atari — первая массовая аркадная игра

К концу 1970-х появились Space Invaders, Pac-Man, Asteroids — аркадные автоматы стали культурным феноменом.

Золотой век и крах (1980-е)

1983–1985 — знаменитый «крах видеоигр» в США. Перепроизводство низкокачественных игр (особенно картриджей для Atari 2600) привело к тому, что рынок обвалился почти в 10 раз.

Спасение пришло из Японии. В 1985 году Nintendo выпустила NES (в Японии Famicom) и Super Mario Bros. — игру, которая определила, как должны выглядеть платформеры на следующие 40 лет.

Появились The Legend of Zelda, Metroid, Mega Man, Final Fantasy, Dragon Quest — жанры начали кристаллизоваться.

1990-е — 3D-революция

1991 — Sonic the Hedgehog (Sega) vs Mario (Nintendo) — настоящая консольная война.

1993 — Doom навсегда изменил шутеры и мультиплеер.

1996 — Super Mario 64 и Tomb Raider показали, что такое настоящий 3D.

1997 — Final Fantasy VII доказала, что игры могут рассказывать эпические истории на уровне кино.

1998 — Half-Life, Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (многие до сих пор считают её лучшей игрой всех времён).

2000-е — онлайн и открытый мир

2001 — Grand Theft Auto III изобрела формулу open-world.

2004 — World of Warcraft создала современный MMORPG и изменила представление о том, сколько времени люди готовы проводить в играх.

2006 — Wii Sports сделала видеоигры массовым семейным развлечением.

2007 — BioShock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare — эталоны жанров на десятилетие вперёд.

2010-е — инди, стриминг, battle royale

2011 — Minecraft и Skyrim — два разных подхода к свободе игрока.

2012 — Journey и Walking Dead (Telltale) показали силу нарративных игр.

2017 — PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite породили эру battle royale.

2010-е — расцвет инди-сцены (Celeste, Hollow Knight, Stardew Valley, Undertale, Cuphead).

2020-е — настоящее время (2025–2026)

Сегодня индустрия одновременно переживает несколько важных процессов:

Мобильные игры дают почти половину всей выручки индустрии

Game Pass, PS Plus, Epic и подписки стали основным способом потребления ААА-игр

Облачный гейминг (GeForce Now, Xbox Cloud, Boosteroid) постепенно становится реальностью

ИИ уже активно используется: генерация диалогов, процедурный контент, NPC с поведением, помощники в разработке

Ремейки и ремастеры классики переживают второе (а иногда и третье) дыхание

Инди и AA-проекты часто получают более высокие оценки, чем огромные блокбастеры

Появляются гибридные проекты: Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Death Stranding 2 — получают очень высокие оценки критиков в 2025 году

Самые влиятельные игры всех времён (субъективный топ-10 на 2026 год)

Tetris — самая продаваемая игра в истории

Super Mario Bros. / Super Mario 64 — эталон платформера

Doom — родоначальник FPS

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — часто называют GOAT

Grand Theft Auto (особенно San Andreas / V) — изменила open-world

World of Warcraft — пик MMORPG

Minecraft — самая продаваемая игра всех времён

Half-Life 2 — эталон повествования в шутерах

The Witcher 3: Wild Hunt — современный стандарт RPG

Fortnite — социальная платформа + battle royale + метавселенная

Видеоигры уже давно перестали быть «для детей». Сегодня это огромная экосистема: киберспорт, стриминг, моддинг, speedrun, летсплеи, кино по играм, концерты саундтреков вживую, виртуальные концерты внутри игр, NFT/блокчейн-эксперименты (пока неудачные), VR/AR/MR и многое другое.

А что будет дальше? Скорее всего — ещё больше персонализации через ИИ, более глубокая интеграция с реальной экономикой, развитие портативных устройств нового поколения и, возможно, первые по-настоящему массовые VR-миры.

И самое главное — видеоигры продолжают оставаться одним из немногих медиа, где игрок сам является соавтором происходящего.

А в какую игру ты сейчас играешь? 😄