Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровой Фарш

Игровые новости: По новому Resident Evil показали кино?

Привет, друзья! Сегодня в меню: от ужасов Раккун-Сити до сражений с нежитью в старых-новых фэнтезийных мирах. Приступим! Отличные новости для тех, кто три года ждал момента, когда ремейк Resident Evil 4 станет работать как надо: Capcom наконец вырезала защиту Denuvo из игры. Похоже, они осознали, что проще отпустить игру на свободу, чем слушать вечное ворчание о производительности. Игру, конечно, взломали ещё давно, но с тех пор вышла куча обновлений и DLC про Аду Вонг. Зато теперь EXE-файл похудел на солидные 422 МБ — видимо, столько весила сама «защита», которая больше мешала, чем спасала. Очевидно, Capcom решила сделать широкий жест перед релизом Resident Evil Requiem. Типа «смотрите, мы тоже умеем в доброту… просто нам нужно три года на раздумья». Теперь можно перепроходить четвёртую часть с комфортом. Ну и ещё немного про «резик». На днях тишину на Таймс-сквер и в Голливуде нарушила мрачная реклама: на плакатах появились фото «пропавших» людей с подписью «У зла всегда было имя». Q
Оглавление

Привет, друзья! Сегодня в меню: от ужасов Раккун-Сити до сражений с нежитью в старых-новых фэнтезийных мирах. Приступим!

🧟 Взлом РЕ4 и новая жизнь старого хита

Отличные новости для тех, кто три года ждал момента, когда ремейк Resident Evil 4 станет работать как надо: Capcom наконец вырезала защиту Denuvo из игры. Похоже, они осознали, что проще отпустить игру на свободу, чем слушать вечное ворчание о производительности.

Игру, конечно, взломали ещё давно, но с тех пор вышла куча обновлений и DLC про Аду Вонг. Зато теперь EXE-файл похудел на солидные 422 МБ — видимо, столько весила сама «защита», которая больше мешала, чем спасала.

Очевидно, Capcom решила сделать широкий жест перед релизом Resident Evil Requiem. Типа «смотрите, мы тоже умеем в доброту… просто нам нужно три года на раздумья». Теперь можно перепроходить четвёртую часть с комфортом.

🚨 А по «Резику» показали кино?

Ну и ещё немного про «резик». На днях тишину на Таймс-сквер и в Голливуде нарушила мрачная реклама: на плакатах появились фото «пропавших» людей с подписью «У зла всегда было имя». QR-код ведёт не в отдел розыска, а на эксклюзивный трейлер Resident Evil Requiem с живыми актёрами.

В главной роли — восходящая звезда хорроров Майки Монро. Она не играет известных героев серии, а воплощает новую историю из Раккун-Сити 90-х: её героиня — мать, пытающаяся спасти дочь в начале вспышки T-вируса. «Сначала завыли сирены, потом крики…» — говорит её персонаж, и дальше всё идёт по классике: зомби, паника и бегство.

Финал трейлера без сюрпризов: зомбированная Монро (грим на 3,5 часа) держит в руках фото счастливых дней. Режиссёр — Рич Ли, мастер клипов для Билли Айлиш и Эминема. Сама актриса призналась, что в игры серии не играла — знакома с вселенной только по фильмам с Миллой Йовович. Видимо, для погружения в роль хватило и этого — кричать от ужаса можно и без знания лора.

☢️ Атомная РПГ

Разработчики из AtomTeam анонсировали Atom RPG 2 — тактическую CRPG, где холодная война плавно перетекла в глобальную катастрофу, создав идеальные условия для весёлого отдыха с пошаговыми боями и рыбалкой.

Игроков ждёт «живой» открытый мир с вертикальным дизайном — потому что выживать интереснее, когда враги могут напасть не только спереди, но и сверху. Тут можно строить, рыбачить, участвовать в гонках и влиять на баланс сил в регионе.

-2

Как и в первой части, ваш выбор будет иметь последствия. Можно возродить цивилизацию, а можно окончательно добить то, что от неё осталось. Дата выхода пока неизвестна…
Ах да, немного о впечатлениях — тизер не впечатлил. Да и русский язык в игре официально НЕ ЗАЯВЛЕН.

🎮 Февраль на PlayStation

Похоже, февраль перестал быть месяцем игрового затишья, и Sony наглядно это демонстрирует. На официальных каналах PlayStation выложили обзор февральских релизов, и поток премьер стартует уже 3 числа.

В анонсе нашлось что-то на любой вкус и кошелёк: от дорогих AAA-блокбастеров и среднебюджетных проектов до инди-жемчужин и даже VR-экспериментов. Судя по всему, фанаты «синего» лагеря в этом месяце точно не заскучают — можно будет забыть про сон, личную жизнь и, возможно, работу.

-3

🔪 Silent Hill: а свои-то проекты когда?

После успешного успеха ремейка Silent Hill 2 и неплохих продаж Cronos: The New Dawn фанаты с горящими глазами начали гадать, не засел ли Bloober Team за ремейк хоррора с PS2 — Rule of Rose. Поводом стал загадочный тизер с красной розой, который раскидали по соцсетям.

Однако глава студии Бабиено быстро остудил пыл фанатов. Он заявил, что Bloober Team не занимается ремейком Rule of Rose. Более того, следующая игра студии вообще не будет ремейком чего-либо — команда делает ставку на собственный бренд. Видимо, они устали дышать в спину чужим франшизам и решили работать над чем-то своим, с блэкджеком и элементами экшена, естественно!

При этом сотрудничество с Konami продолжается — студия всё ещё упорно работает над ремейком первой Silent Hill. Похоже, их стратегия проста: зарабатываем имя на чужих страхах, чтобы потом пугать своими.

🐉 Morrowind: мечта или намёк на революцию?

Недавний скепсис ветерана Bethesda насчёт ремейка Morrowind неожиданно нашёл отклик в лице издательского директора Larian Studios. Майкл Даус, видимо, решив, что чужих мнений мало, высказал своё мнение в соцсетях: ему кажется, что переделка TES III — отличная идея.

Особенно его беспокоит боевая система оригинала. «Может, я оптимист, — заявил Даус, — но где-то точно есть технически подкованный разработчик, который с радостью сделал бы ремейк Morrowind с современной боевкой».

А затем добавил, словно подбрасывая дров в костёр: «Миссия по поиску студии типа Bloober для Bethesda: активна». Похоже, он намекает, что пора бы Bethesda дать дорогу каким-нибудь мастеровитым разработчикам польских РПГ…

-4

⚰️ Герои Меча и Магии: встречаем обновлённый Некрополис

Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era решили, что демонстрации Некрополиса на Хэллоуин 2024 было недостаточно — и выпустили полноценный обзорный трейлер этой мрачной фракции. Видимо, фанаты просили больше деталей о жизни после смерти.

«Приветствуем, путники!» — начинается обращение, словно вас встречают не в городе некромантов, а в уютной таверне. Затем напомнили, что представляли Некрополис ещё в 2024-м, получили кучу отзывов и… серьёзно обновили «любимый всеми» город мёртвых.

-5

Теперь можно сражаться бок о бок с новыми Рыцарями Ужаса, укреплять «обновлённый» Некрополис и наслаждаться хором мёртвых. Потому что ничто так не скрашивает вечер, как строевое пение скелетов и стоны привидений. В общем, если вы давно мечтали о ремонте в фамильном склепе — вам сюда.

🏜️ Crimson Desert: игра на века или тест на терпение?

Студия Pearl Abyss продолжает морочить голову фанатам Crimson Desert новыми деталями. После ролика с геймплеем они пообщались с блогером Дестином Легари, где PR-директор Уилл Пауэрс ловко избежал ответа на главный вопрос: «А сколько это будет длиться?»

Пауэрс честно признался, что не любит называть цифры, потому что они всегда кого-то разочаруют. Для одних 100 часов — это «скучно и долго», для других — «маловато будет». Вместо этого он просто намекнул, что сюжет — это лишь разминка, а дальше вас ждёт бескрайнее поле для гринда.

-6

Он привёл личный пример: 50 часов он провёл, просто собирая травки, крафтя мечи и тестируя системы, даже не приближаясь к основному сюжету. При этом разработчики отказались от уровневого мастерства — сложность врагов фиксирована. Так что вы можете либо прокачать скилл, либо прокачать терпение, монотонно занимаясь гриндом. В общем, готовьтесь: Crimson Desert может стать причиной, по которой вы забросите семью и карьеру.

● 📱 Присоединяйтесь к нашему каналу в Maxhttps://max.ru/igry_na_pk_top