Джо Зиглер, бывший сотрудник студий 3D Realms и Apogee Software, в честь 30-летия игры Duke Nukem 3D опубликовал несколько неизвестных доселе фото и документов о разработке легендарного шутера. Пусть игра и не стала настолько значимой для индустрии, как Doom, зато чрезвычайно полюбилась и геймерам, и критикам. За черный юмор, креативный дизайн уровней и оружия, оригинальных врагов и море драйва. Первые две игры серии Duke Nukem представляли собой двухмерные платформеры, но параллельно с работой над ними студия Apogee занималась изданием игры Wolfenstein 3D от id Software. Она же первый 3D-шутер в истории. Duke Nukem II создавалась по образу и подобию Wolfenstein, но вышла практически одновременно с Doom, которая была уже следующим большим шагом в этом жанре — а потому Duke Nukem II на ее фоне провалилась. Провал проекта вынудил студию пересмотреть подход – так в игре появился полноценный 3D-мир. Геймеры увидели, что можно смотреть и целиться в разных направлениях, прыгать и приседать,