К началу 2026 года правила игры в российском геймдеве окончательно кристаллизовались. Если раньше получение гранта от Института развития интернета (ИРИ) или Фонда кино было лотереей с размытыми требованиями, то теперь в чеклистах появилась жесткая графа: используемый стек технологий. Дорожная карта развития индустрии до 2030 года, которую готовили тяжеловесы из АПРИОРИ и Минцифры, превратила Nau Engine из амбициозного стартапа в обязательный инструмент для тех, кто претендует на бюджетное плечо. Ситуация проста: государство больше не хочет спонсировать покупку лицензий Unity или Unreal, которые в любой момент могут превратиться в тыкву. В 2026 году вопрос стоит ребром: либо ты строишь проект на независимом фундаменте, либо ищешь частных инвесторов, которых на рынке сейчас не так много, как хотелось бы. Стратегия, представленная ассоциацией АПРИОРИ (куда входят VK, Astrum Entertainment и другие), — это не просто список пожеланий. Это план по «приземлению» технологий на родную почву с ко