Найти в Дзене

Civ VII отмечает год: Гильгамеш бесплатно и огромный патч весной

Firaxis отметила первый день рождения Civilization VII и заодно анонсировала серию крупных изменений, которые должны заметно «перепрошить» игру. Креативный директор серии Эд Бич (Ed Beach) рассказал о ближайшем патче Update 1.3.2 и о масштабном бесплатном обновлении Test of Time, которое планируют выпустить весной. Если коротко: в ближайшие недели нас ждут улучшения интерфейса, правки баланса и бесплатный лидер, а чуть позже — изменения уровня «почти как дополнение»: возможность играть одной цивилизацией через все эпохи, переработанные победы и новая система прогрессии вместо Legacy Paths. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Патч 1.3.2 должен выйти «скоро» (точную дату Firaxis не назвала). По словам разработчиков, обновление смешает улучшения геймплея и удобства — то, что обычно просит комьюнити после сотен часов в кампании. Из заметного по интерфейсу — Firaxis начала внедрять вложенные подсказки (nested tooltips). Они появятся в меню производства (Prod
Оглавление

Firaxis отметила первый день рождения Civilization VII и заодно анонсировала серию крупных изменений, которые должны заметно «перепрошить» игру. Креативный директор серии Эд Бич (Ed Beach) рассказал о ближайшем патче Update 1.3.2 и о масштабном бесплатном обновлении Test of Time, которое планируют выпустить весной.

Если коротко: в ближайшие недели нас ждут улучшения интерфейса, правки баланса и бесплатный лидер, а чуть позже — изменения уровня «почти как дополнение»: возможность играть одной цивилизацией через все эпохи, переработанные победы и новая система прогрессии вместо Legacy Paths.

Update 1.3.2: QoL, баланс и бесплатный Гильгамеш

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Патч 1.3.2 должен выйти «скоро» (точную дату Firaxis не назвала). По словам разработчиков, обновление смешает улучшения геймплея и удобства — то, что обычно просит комьюнити после сотен часов в кампании.

Из заметного по интерфейсу — Firaxis начала внедрять вложенные подсказки (nested tooltips). Они появятся в меню производства (Production Menus) и в деревьях технологий и институтов (Tech & Civics Trees). Идея простая: меньше кликов и меньше «а что это вообще даёт?» в момент, когда ты пытаешься собрать империю без Excel-таблицы на втором мониторе.

По балансу обещают продолжение «пассажа» по цивилизациям. В списке: переработка Французской империи, бафф Дайвьета, ребаланс Могольской империи и фикс Шауни. Детали — в патчноутах, когда их опубликуют.

Также заявлены точечные правки систем:

  • AI Diplomacy Biases — подкрутят дипломатические «предвзятости» ИИ, чтобы поведение лучше соответствовало «личности» конкретной цивилизации и было более предсказуемым в рамках её характера.
  • Coastal Raids — прибрежные рейды переделают так, чтобы они работали ближе к морскому разграблению (naval pillaging) и лучше ложились на новые механики последних патчей.
  • Appeal Lens — добавят новый режим/линзу, которая показывает привлекательность тайлов, чтобы проще планировать строительство ради Happiness. Плюс появится более чёткое разделение уровней привлекательности: Charming и Breathtaking, причём «Breathtaking» обещают сделать ещё более сильным источником счастья.

А главное «в честь праздника» — в ростер лидеров возвращают Гильгамеша, легендарного союзника из Урука. Он будет бесплатным для всех игроков Civilization VII вместе с бесплатными косметическими бонусами профиля: бейджем, баннером и титулом. Скачать патч — и контент появится в игре без дополнительных действий.

Test of Time: бесплатное обновление масштаба «как DLC»

Вторая часть анонса куда жирнее. Firaxis подтвердила, что готовит единый «монопак» изменений под названием Test of Time. По масштабу это сравнивают с дополнением — но подчёркивают, что обновление будет бесплатным. Ориентир по срокам — весна, однако команда сразу оговаривается: сроки и финальный объём могут меняться, потому что функции проходят обкатку через Firaxis Feature Workshop и завязаны на фидбек игроков.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

В Test of Time заявлены три больших «эволюции»:

  • опциональная возможность играть одной цивилизацией через все эпохи;
  • значительная переработка побед;
  • полная замена Legacy Paths на новую систему Triumphs.

Одна цивилизация на всю игру: как это будет работать

Самый ожидаемый пункт — возможность вести один и тот же народ от древности до модерна. В Civ VII ставка изначально была на «эволюцию» империи через смену цивилизаций по эпохам, но часть аудитории воспринимала это как ломание классической формулы.

В Test of Time обещают компромисс: во время перехода эпох (Age Transition) можно будет или выбрать новую цивилизацию, как сейчас, или остаться той же. Это не отдельный режим — выбор будет на усмотрение игрока. ИИ, по словам Firaxis, будет следовать логике игрока: либо «все остаются», либо «все переключаются» соответствующим образом.

Чтобы это работало в рамках дизайна Civ VII, вводят несколько новых концепций. У каждой цивилизации будет одна «родная» эпоха — Apex Age, в которой она получает полный уникальный набор. Пример от Firaxis: если стартовать за Рим в Antiquity Age, это и будет его Apex Age.

Если продолжить играть Римом в следующую эпоху (например, Exploration Age), цивилизация сохранит «ядро» своего набора, но получит новое дерево институтов, адаптированное под эпоху, с уникальным узлом (в примере — Roman Renaissance) и дополнительными узлами, завязанными на атрибуты цивилизации (для Рима — Cultural и Militaristic). Эти атрибутные узлы будут общими для всех цивилизаций вне Apex Age и должны поддерживать актуальные механики эпохи.

Плюс появляется система Syncretism — инструмент для «сборок» и экспериментов. Она позволит изучить мастерство на уникальном узле и заимствовать уникальные юниты или инфраструктуру у другой цивилизации, которая сейчас находится в своей Apex Age. В примере Firaxis Рим в Exploration Age может взять, скажем, испанский Tercio или нормандский Motte and Bailey. Ограничение важное: такой выбор можно сделать только один раз за эпоху.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Ещё один нюанс: стартовать можно будет в Antiquity даже цивилизацией, которая «родом» из Exploration или Modern — правила будут работать и «назад во времени».

Победы и Triumphs: меньше «рельс», больше вариантов

Вторая большая переделка — то, как достигаются победы. Firaxis прямо говорит: после релиза игрокам не хватало ощущения «бесконечных возможностей» и реиграбельности. Ответ — победы делают более «центральной» частью партии с самого начала.

Новая схема требует доминирования в одной из четырёх категорий: Military, Economy, Culture или Science. Прогресс к победе можно начинать уже в Antiquity Age, а если вы ушли в отрыв, то победить получится уже в Exploration Age.

При этом победа больше не должна сводиться к статичному выполнению требований одного Legacy Path. Например, культурная победа будет складываться из комбинации активностей: постройка чудес, экспонирование великих произведений, наличие природных чудес в границах, празднования (Celebrations) и так далее. Экономическая победа завязана на «самую сильную экономику», измеряемую ресурсами, золотыми зданиями, фабриками и неразгруженным грузом Treasure Convoy. Военная — про контроль и захват поселений (Settlements). Научная остаётся космической гонкой, где ключевые вехи науки ведут к запуску миссии в космос.

И наконец, Firaxis убирает Legacy Paths полностью — как реакцию на критику, что они делали игру слишком «railroady», то есть вели по рельсам. Вместо них вводят Triumphs — набор опциональных сложных целей, которые должны разнообразить партии.

Triumphs привязаны к шести атрибутам: Militaristic, Cultural, Scientific, Economic, Diplomatic и Expansionist. Часть достижений будет получаться «сама» при сильной игре (например, 200 населения или первая построенная University), а часть — за более редкие сценарии вроде войны со всеми игроками или агрессивного контроля природных чудес. Награды — либо мгновенный бонус империи, либо карта, которую можно использовать в начале следующей эпохи.

Что это значит для игроков

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Если Firaxis доведёт Test of Time до ума, Civ VII может стать заметно ближе к тому, за что многие любят «классическую» Civilization: одна цивилизация на всю дистанцию — это не просто косметика, а фундамент того, как игрок эмоционально привязывается к партии. При этом важный момент — разработчики не отказываются от идеи смены цивилизаций, а делают её опцией, что выглядит как разумный компромисс между новой концепцией и ожиданиями фанатов.

Переработка побед и замена Legacy Paths на Triumphs — попытка снять ощущение «правильного маршрута». В теории это должно дать больше реиграбельности: победа будет не про «выполни чеклист», а про то, насколько уверенно ты доминируешь и насколько умно комбинируешь активности. Но тут всё упрётся в баланс и ясность интерфейса — и символично, что параллельно Firaxis как раз улучшает подсказки и вводит новые линзы.

Отдельно стоит отметить мобильный охват: Firaxis подтвердила, что Civilization VII выйдет в Apple Arcade 5 февраля, а портом занимается Behaviour Interactive. Для серии это шанс расширить аудиторию, а для игроков — ещё один способ «поиграть ходик» на iPhone/iPad без привязки к ПК.

Что дальше

Ближайшее, что стоит ждать, — выход Update 1.3.2 с правками баланса, улучшениями интерфейса и бесплатным Гильгамешем. А затем — весной — Firaxis нацелена на релиз Test of Time, но финальные сроки и состав обновления будут зависеть от результатов плейтестов и отзывов сообщества.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Civ VII отмечает год: Гильгамеш бесплатно и огромный патч весной ⚡️