Найти в Дзене
Алёна Миронова

Геракл и его 12 подвигов

Как много раз я читала Куна в детстве — и не упомнить. Даже читала довольно сложные труды по мифологии — правда, было это давно.
Но даже с учётом давности моей любви ко всему античному я не смогла пройти мимо соло-игры (!), которые обычно не особо-то и жалую, — «Геракл и его 12 подвигов».
ПРАВИЛА
В игре вам предстоит почувствовать себя Гераклом и совершить 12 великих подвигов.

Как много раз я читала Куна в детстве — и не упомнить. Даже читала довольно сложные труды по мифологии — правда, было это давно.

Но даже с учётом давности моей любви ко всему античному я не смогла пройти мимо соло-игры (!), которые обычно не особо-то и жалую, — «Геракл и его 12 подвигов».

ПРАВИЛА

В игре вам предстоит почувствовать себя Гераклом и совершить 12 великих подвигов.

Для этого вы зачитываете зачин, открываете первое испытание, выставляете маркер отваги и божественности на начальные позиции — и пытаетесь пройти первого «монстра».

-2

У каждого испытания есть «жизнь» (а может быть и несколько), понизить которую можно при помощи конкретных значений кубиков. Например, в первом испытании, когда вы боретесь со Львом, вам нужны шестёрки и пятёрки.

Каждая «5» или «6» на ваших кубиках понижает здоровье Льва на 1. Когда его здоровье стало равным нулю, считается, что вы победили.

В процессе монстры будут наносить вам раны (и вы будете терять свою отвагу) и просто продвигать кубик испытаний по карте. Если кубик окажется на последней ячейке или ваш отвага закончилась, вы проигрываете — можно начинать сначала.

-3

Это ещё не всё: перед каждым испытанием вы должны открыть карту настроя, которая может дать вам бонус, а может — минус, например, отобрав кубик (в базовом режиме у вас всего 4 кубика на старте).

-4

Победив монстра, вы получаете награду — какую-то уникальную способность. Например, менять 3 на 6, а 6 на 3 на одном дайсе и снижать урон от монстра на 1 за использование любого кубика.

Некоторые испытания меняют ваши состояния, убирая одни карты из колоды настроя и добавляя другие. Обычно становится только хуже — и этому вторит художественный текст игры.

-5

Отвага между боями не восстанавливается (только по особым картам), а ещё некоторые карты дадут возможность качать божественность.

Единственный шанс победить — быть на пике божественности и пройти залпом каждое из 12 испытаний.

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Коробочка маленькая, правила несложные — вот только фиг победишь:)

Игра меня начала унижать практически с первых минут — так, я первого монстра (самого простого, на минуточку) прошла не с первого раза 🤪

С рандомом у меня совершенно конкретные отношения, и на кубиках это особенно видно, а самое начало игры самое кубикозависимое, ведь на старте у вас всего 1 предмет, позволяющий влиять на выпавшие значения.

-7

Но раз за разом карт становится больше, прохождение испытания — более долгим, а потом у меня даже было так, что вместе с кучей возможностей управлять кубиками стало даже легко.

-8

В игре три уровня сложности, и я играла на среднем. Самый высокий даёт на старте всего три куба, и там на первых порах зависимость от рандома высочайшая — если пережить первые испытания, дальше жить становится попроще.

Из смешного: да, я закончила игру на тоненького, сражаясь с главным боссом, но последнее испытание мне не показалось самым сложным. Тяжелее всего дались мне грёбаные (простите за мой французский) птицы, которых я проходила несколько раз и в конце уже считерила, «сохранив» свои статы и начиная сразу с них, пока не удалось победить.

-9

Конечно, геймплейно игра не самая глубокая — это амери, но её обрамляет очень красивая история (некоторых подробностей которой я, кстати, не помню, даже захотелось освежить в памяти) и невероятной красоты иллюстрации, на которые я могу любоваться вечно: здесь попали в меня и цвета, и стиль рисовки, и сама тема игры.

-10

В общем, для такой небольшой коробочки получилась замечательная игра на несколько вечеров (если играть на среднем уровне), и я думаю, что на уровне «бог» без читерства придётся хорошо так помаяться, чтобы её пройти.

-11

Кстати, там есть какие-то варианты с баллами для перепрохождения игры, но даже без этой опции мне безумно хочется оставить игру в коллекции за её великолепный визуал и близкую моей душе тематику, хоть я себе отдаю отчёт в том, что вряд ли вернусь к ней в ближайшее время — этот опыт был хорош своей динамикой, яркостью и красотой момента (и это я не соло-игрок, а игра меня порадовала, а если вам нравится соло, то готова прям рекомендовать!).

-12