Некоторые игры достаточно хорошо стареют — теоретическим переизданиям нужно лишь добавить поддержку современных систем и разрешений. Другие же порой приходится порядком менять, чтобы они были более играбельными. Но случай первых Tomb Raider уникальный: технически переиздание сделало игру лучше… Но загубило ключевую механику проекта. Портал arstechnica.com рассказал, почему танковое управление имеет право на жизнь. Tomb Raider была частью первой волны полностью трехмерных мультиплатформенных проектов; она вышла в тот же год, что и не менее прорывные Super Mario 64 и Quake. По факту, большинство современных ААА-проектов уходят корнями к одной из этих трех игр. Поскольку в те времена рынок трехмерных игр только зарождался, в индустрии не было проверенных, эффективных практик для схем управления и камеры. Так, разработчики Tomb Raider выбрали схему, которая была широко распространена в течение нескольких лет, прежде чем ее заменили более удобные альтернативы. А именно, т.н. «танковое управ
Проблемы танкового управления: почему переиздание Tomb Raider потеряло суть игры
2 февраля2 фев
10
3 мин