Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Starfield обсуждали бы как второе пришествие, если бы её выпустила новая студия»: как Bethesda проиграла в «игре ожиданий»

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит считает, что Starfield была бы принята лучше, если бы ее выпустила другая студия. Высокие ожидания от игр Bethesda, таких как Starfield, Fallout 76 и TES VI, мешают их восприятию. После серии успешных релизов Bethesda с трудом удается поддерживать тот же уровень качества, что и в The Elder Scrolls V: Skyrim. Хотя Fallout 76 получил значительные улучшения с момента запуска, Starfield еще не получил такого же отношения, поскольку, помимо некоторых незначительных улучшений и дополнительного контента, последняя RPG с открытым миром от студии по сути остается той же игрой, что и на старте в конце 2023 года. Хотя неоспоримо, что игра ощущается немного устаревшей по сравнению с другими современными ролевыми играми с открытым миром, ведущий дизайнер Skyrim считает, что Starfield был бы воспринят гораздо лучше, если бы его выпустила другая студия, без груза завышенных ожиданий. В интервью PressBox PR ведущего дизайнера Skyrim Брюса Несмита спросили о невероят

Ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит считает, что Starfield была бы принята лучше, если бы ее выпустила другая студия. Высокие ожидания от игр Bethesda, таких как Starfield, Fallout 76 и TES VI, мешают их восприятию.

После серии успешных релизов Bethesda с трудом удается поддерживать тот же уровень качества, что и в The Elder Scrolls V: Skyrim. Хотя Fallout 76 получил значительные улучшения с момента запуска, Starfield еще не получил такого же отношения, поскольку, помимо некоторых незначительных улучшений и дополнительного контента, последняя RPG с открытым миром от студии по сути остается той же игрой, что и на старте в конце 2023 года.

Хотя неоспоримо, что игра ощущается немного устаревшей по сравнению с другими современными ролевыми играми с открытым миром, ведущий дизайнер Skyrim считает, что Starfield был бы воспринят гораздо лучше, если бы его выпустила другая студия, без груза завышенных ожиданий.

В интервью PressBox PR ведущего дизайнера Skyrim Брюса Несмита спросили о невероятно высоких ожиданиях от The Elder Scrolls 6 и неизбежного Fallout 5, а также о том, как «игра ожиданий» может повлиять на восприятие обеих игр.

«Мне очень нравится фраза «игра ожиданий», и я использую ее уже более десяти лет. Bethesda находится в плохом положении, поскольку ожидания настолько высоки, что их невозможно оправдать, — сказал Несмит. — Управление ожиданиями — это главное, что должна делать хорошая маркетинговая команда. Давайте посмотрим на Starfield. Предположим, что новую студию выпустила Starfield. Я подозреваю, что о ней говорили бы как о втором пришествии. Но поскольку ее выпустила Bethesda, ожидания были настолько высоки, что ее восприняли иначе. Starfield — хорошая игра. Это очень хорошая игра. Просто это не та игра, которую люди ожидали».

Хотя Bethesda проиграла эту «игру ожиданий» со Starfield, студия находится в лучшем положении для The Elder Scrolls 6 и Fallout 5, поскольку, по словам Несмита, высокие ожидания от Skyrim, основанные на Oblivion (чей ремейк оказался достаточно успешным на всех платформах, хотя ностальгия не привела к большому вовлечению игроков) и Fallout 4, были полностью оправданы. Однако это будет непросто: «Парни, у них есть работы по горло», — сказал Несмит, соглашаясь с бывшим ведущим художником Bethesda Нейтом Пёркипайлом относительно трудностей, с которыми столкнется шестая часть серии The Elder Scrolls.

Хотя Starfield не оправдал высоких ожиданий фанатов Bethesda, игра, по сообщениям, имеет шанс сделать это благодаря слухам о масштабном обновлении. Это обновление в стиле «Cyberpunk 2.0», которое якобы выйдет в этом году, когда игра появится на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, исправит некоторые из наиболее распространенных жалоб, такие как экраны загрузки, улучшит космические полеты и многое другое.

Будет ли этого достаточно, чтобы игроки вернулись к игре, у которой был большой потенциал, который в конечном итоге был растрачен из-за ряда сомнительных решений в дизайне? Покажет только время.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи