Найти в Дзене

Demonologist: лучшая игра в хоррор жанре

В мире кооперативных хоррор-игр долгое время царил один безусловный король — Phasmophobia. Но у каждого монарха рано или поздно появляется дерзкий претендент. Им стал проект Demonologist — игра, которая не просто копирует успешную формулу, а привносит в неё столько атмосферы, полировки и новых идей, что заставляет всерьёз говорить о смене чемпиона. Демонологист это моя самая любимая игра, в которую поиграть я советую каждому. Графика на движке Unreal Engine 5 создаёт потрясающе детализированные, мрачные и живые локации, туман, летающая пыль, блики фонарика на старых обоях, идеальная работа со светом и тенью — вы не просто играете в хоррор, вы находитесь внутри качественного хоррор-фильма. Звуковое сопровождение (шаги, шёпоты, скрипы) доводит уровень напряжения до предела. В отличие от многих аналогов, здесь мир не статичен. Вы можете двигать мебель, открывать и закрывать почти все двери и шкафы (что становится критически важным во время охоты призрака). Это не только добавляет реализм

В мире кооперативных хоррор-игр долгое время царил один безусловный король — Phasmophobia. Но у каждого монарха рано или поздно появляется дерзкий претендент. Им стал проект Demonologist — игра, которая не просто копирует успешную формулу, а привносит в неё столько атмосферы, полировки и новых идей, что заставляет всерьёз говорить о смене чемпиона. Демонологист это моя самая любимая игра, в которую поиграть я советую каждому.

Графика на движке Unreal Engine 5 создаёт потрясающе детализированные, мрачные и живые локации, туман, летающая пыль, блики фонарика на старых обоях, идеальная работа со светом и тенью — вы не просто играете в хоррор, вы находитесь внутри качественного хоррор-фильма. Звуковое сопровождение (шаги, шёпоты, скрипы) доводит уровень напряжения до предела.

В отличие от многих аналогов, здесь мир не статичен. Вы можете двигать мебель, открывать и закрывать почти все двери и шкафы (что становится критически важным во время охоты призрака). Это не только добавляет реализма, но и даёт новые возможности для спасения — можно забаррикадироваться в комнате или спрятаться в шкафу, услышав знакомый звук начала охоты.

Каждая локация имеет уникальные проклятые предметы (кукла, музыкальная шкатулка, заветная книга и т.д.). Взаимодействие с ними запускает особые, часто очень опасные события, которые помогают собрать улики или просто напугать команду до полусмерти. А сущности могут внезапно включить телевизор или сбросить картину со стены, постоянно держа игроков в тонусе.

Улучшенный геймплей и интерфейс, навигация по меню, использование предметов (особенно планшета, заменяющего блокнот в Phasmophobia) сделаны очень удобно и стильно. Планшет — это ваш центр управления: карта, журнал призраков, список улик, чат. Всё под рукой, именно это меня подкупило и затянуло в игру, да и в целом игра, графика и старинные предметы, сделанные из подручных материалов подкупают (то же распятие сделанное из двух палок, а в фазме все новое и современное).

В игре есть два типа локаций:

Карты на выживание (цирк, особняк): классическая схема «определи тип и уходи».

-2

Карты на экзорцизм (больница, особняк): здесь конечная цель — провести обряд изгнания. Это многоэтапный процесс (найти ритуальный предмет, определить комнату призрака, провести сам ритуал), который резко увеличивает накал и требует слаженной работы команды.

Разнообразие и агрессивность призраков. В арсенале демонолога более 20 типов сущностей, от привычных духов и полтергейстов до уникальных созданий вроде моих любимых Агаша, Иблиса или Абадона. Их поведение, привычки и сила во время охоты сильно различаются. Охоты здесь часто кажутся более непредсказуемыми и напряжёнными.

Demonologist — это не копирка, а эволюция жанра симулятора охотника за привидениями. Он берёт проверенную формулу и доводит её до нового уровня за счёт потрясающей графики, глубокой атмосферы и умных геймплейных дополнений, а именно интерактивная среда, проклятые предметы, экзорцизм. Demonologist уже сейчас предлагает качественно иной, более кинематографичный и напряжённый опыт. Это идеальный выбор для тех, кто прошёл все углы в доме и жаждет новых, ещё более жутких приключений в компании друзей. Если разработчики продолжат в том же духе и насытят игру контентом, у хоррор-сообщества появится новый культовый тайтл.

На этой игре формируется огромное, сложившееся сообщество, активные разработчики. Сообщество быстро растёт, разработчики активно добавляют контент по фидбэку (вот не так давно выпустили несколько новых карт). Уже сейчас чувствуется, что у локаций есть предыстория. Можно пойти дальше, добавив сюжетную кампанию, где расследования будут связываться в общую историю о древнем культе, портале в иной мир или корпорации, эксплуатирующей паранормальное.

Детали об игре:

  • За каждую успешную и выжившую миссию вы получаете очки опыта и внутриигровую валюту.
  • Опыт открывает доступ к новому, более продвинутому оборудованию: от дополнительных фонариков, до кувалды, соли и карманных часов.
  • Деньги тратятся не только на снаряжение, но и на улучшения лобби — вашей базы между вылазками. Здесь можно открыть комнату для хранения артефактов, улучшенную лабораторию для анализа данных или даже библиотеку с фольклором, дающую подсказки о поведении призраков.
  • Здесь кроется ключевая залипательность: Потерять дорогой сканер в ходе неудачной охоты болезненно. Это заставляет играть осмотрительнее, а не бросаться на амбразуру. Риск должен быть оправдан.