Разработчики представили пятиминутный ролик с демонстрацией геймплея. Ключевой элемент боевой системы — рукопашные столкновения, а огнестрельное оружие в Samson отсутствует. В боях предполагается активное использование подручных предметов и окружения. Авторы называют главного героя просто «крутым парнем», а не «обученным профессионалом», поэтому в драках ему придется постоянно импровизировать, чтобы выжить. Значимую роль в игровом процессе будет играть транспорт. Для автомобилей реализована отдельная система повреждений, а сами машины задействованы как в сюжетных и побочных заданиях, так и в погонях и логистических миссиях. Выход Samson запланирован на первую половину 2026 года. Стартовой платформой станет ПК, а версия для игровых консолей уже находится в разработке.