"Пункт назначения" — это классика, которая заставила нас бояться даже зубочисток. Но если отбросить страх, становится ясно: Смерть в этой франшизе — не гениальный кукловод, а довольно забывчивый сценарист. Франшиза приучила нас к одной мысли: от судьбы не уйдешь. У Костлявой есть План, и он безупречен. Но если пересмотреть фильмы без попкорна в руках, возникают вопросы. Почему Смерть иногда ведет себя как профессиональный киллер, а иногда — как ленивый стажер?
Список "очередности"
В первой части нам черным по белому объясняют: Смерть забирает выживших строго в том порядке, в котором они должны были погибнуть в катастрофе. Но стоит копнуть глубже, как этот "железный" закон начинает трещать по швам. В первом фильме Алекс Браунинг выясняет: Смерть идет по списку мест в самолете. Логично, последовательно, по линеечке. Но во второй части Кимберли заявляет: Смерть идет в обратном порядке. Почему? Потому что герои второй части уже "задолжали" Смерти жизнь раньше, когда не умерли из-за выживших в рейсе 180. Если Смерть хочет "зачистить долги" тех, кто выжил косвенно, зачем ей менять направление списка? Это никак не объясняется. Если порядок — это фундаментальный закон, то он не должен зависеть от того, кто кому "задолжал". Смерть ждет целый год, чтобы убить героев второй части именно в день годовщины рейса 180. Это выглядит как огромная натяжка. Получается, целый год Смерть терпела "баги" в своей системе и не предпринимала попыток их устранить, пока не пришло время для красивого сиквела? В этой же части мы видим выжившую из первого фильма — Клер. Смерть до сих пор охотится за ней. Но если порядок изменился на обратный для всех, то Клер должна была оказаться либо в самом конце, либо вне игры. Но Смерть просто "впихивает" её в новый список, причем тогда, когда ей удобно.
На самом деле, сценаристы просто хотели сделать фильм "не таким, как первый". В итоге Смерть из неумолимой силы природы превратилась в бухгалтера, который запутался в собственных отчетах и решил перевернуть папку вверх ногами.
В первой части это подается как великое открытие: если ты вырвал жертву из лап гибели в последнюю секунду, Смерть "перелистывает" список и переходит к следующему. Но если вдуматься, это самая нелепая сюжетная дыра. Если Смерть — это сила природы (как гравитация), она не может "пропустить" объект. Если кирпич летит в голову, он не испарится только потому, что его кто-то оттолкнул. Но в "Пункте назначения" Смерть ведет себя как ленивый курьер: "Ой, дверь закрыта? Ну, приду в следующем году, отмечу в бланке, что клиента не было дома".
Самый абсурдный пример — сцена с Билли Хичкоком в первом фильме. Терри сбивает автобус, следующая очередь — Картера. Алекс вытаскивает Картера из машины за секунду до удара поезда. И что делает Смерть? Вместо того чтобы уронить на Картера деталь от этого самого поезда через 5 секунд, она немедленно убивает Билли, который просто стоял рядом. Почему "счетчик" Смерти обнуляется мгновенно? Почему она дает человеку иммунитет на недели и месяцы только за то, что его разок спасли?
В "Пункте назначения 2" героев спасают десятки раз, но Смерть не всегда перескакивает к следующему. Иногда она проявляет настойчивость и добивает жертву серией ударов (как в случае с Норой в лифте), а иногда — трусливо отступает после первой неудачи. Нет никакой системы, кроме желания режиссера добавить саспенса. В более поздних частях герои пытаются использовать эту лазейку, чтобы "взломать систему". Но это превращает фильм из хоррора в математический квест. Если "пропуск хода" существует, то всё, что нужно группе выживших — это запереться в мягкой комнате и по очереди вытаскивать друг друга из-под падающих подушек, пока Смерть не "пролистает" список до конца.
Теперь перейдем к "вмешательству лишних людей". Это правило окончательно превратило франшизу в ролевую игру с запутанным сводом правил. Если раньше Смерть была "стихией", то с появлением идеи о вмешательстве посторонних она стала напоминать мстительного админа сервера. На самом деле, концепция "лишних" людей — это огромная дыра в логике. В мире, где всё предопределено Планoм Смерти, не может быть лишних людей. Если прохожий толкнул героя и спас его от падающего кирпича, значит, План уже учитывал присутствие этого прохожего. Но сценаристы решили иначе: якобы есть "актеры массовки", которые ломают сценарий Жнеца. Это полностью разрушает фатализм первых частей. В пятой части серии нам выдают "гениальную" идею: если ты убиваешь кого-то, кто не должен был умереть, ты забираешь его оставшиеся годы жизни себе, а Смерть вычеркивает тебя из списка. Это превращает Смерть в торговый автомат. Убил дедушку — получил 10 лет жизни, убил младенца — получил 80. Но как Смерть определяет, "сколько осталось" лишнему человеку? Ведь по её же логике, если ты вмешался в План, ты уже стал его частью.
Иногда Смерть убивает тех, кто вообще не был в списке, просто потому что они "мешались под ногами" или увидели лишнее. Но если План безупречен, то каждая смерть должна быть запланирована. Если Смерть убивает "просто так", значит, никакого Списка не существует, и она — обычный маньяк с суперспособностями.
Если человек "забрал" чужую жизнь, он должен стать бессмертным на этот срок. Но, как мы видим в финале 5-й части, Смерть всё равно находит способ закрыть гештальт. Получается, "лишние люди" и убийство ради спасения — это просто ложная надежда, которая не имеет под собой никакой механики, кроме желания Смерти поиздеваться.
Итак, теперь перейдем к "видениям", которые настигают героев картины и позволяют им спастись самим и спасти других, до поры до времени... Этот пункт — фундамент всей франшизы, и именно он самый шаткий. Видения в "Пункте назначения" работают не как предсказание, а как плохо смонтированный трейлер, который расходится с самим фильмом. "Пророчества" героев — это, конечно, сплошной парадокс.
В первом фильме Алекс видит взрыв самолета в мельчайших подробностях: как плавится обшивка, как погибают люди в хвосте, как декомпрессия вырывает кресла. Но ведь, человек не может "видеть" то, что происходит у него за спиной или за пределами его поля зрения. Видения подаются как объективная камера режиссера, а не как субъективный опыт героя. Если это "дар", то почему он такой кинематографичный?
В легендарной сцене на шоссе (2 часть) Кимберли видит аварию, которая длится несколько минут. Но в реальности, когда она пришла в себя, прошло всего несколько секунд. Видения не показывают будущее "как оно есть". Они показывают его в замедленной съемке или с искажением. Если Смерть — это механизм, то почему её "черновики" так сильно отличаются от финального исполнения по таймингу?
Часто в видении герои погибают в одном порядке, а когда Смерть начинает их преследовать в реальности, выясняется, что порядок был другим. В "Пункте назначения 3" фотографии (замена видениям) намекают на одни способы смерти, но реальные события часто подгоняются под них "за уши". В 5-й части Сэм видит гибель друзей в одном порядке, но физика обрушения моста в реальности говорит, что люди в конце автобуса должны были погибнуть одновременно.
Если План Смерти идеален, то существование видений — это системная ошибка. Либо Смерть сама дает эти видения, чтобы "поиграть" (тогда она не сила природы, а садист). Либо есть "добрая сила" (но она ни разу не появилась и не помогла выжить до конца). Сценаристы так и не объяснили природу этих вспышек, оставив их просто удобным инструментом, чтобы запустить сюжет.
Зачем все усложнять?
Смерть в "Пункте назначения" — это не суровый жнец, а фанат передач "Очумелые ручки" и безумный инженер. Если в первой части люди гибли от простых вещей (удавка в ванне, взрыв компьютера), то к середине франшизы Смерть явно записывается на курсы проектирования механизмов. План Смерти часто строится на цепочке из 10–15 случайностей. Конденсат капает на провод, провод искрит, искра пугает кошку, кошка прыгает на полку, полка роняет банку, банка катится... Если бы кошка в этот момент просто решила поспать, "безупречный" План Смерти с треском бы провалился. Зачем городить конструкцию из протекающих бутылок с водой и короткого замыкания в солярии, если можно просто замкнуть замок? Смерть тратит часы на "подготовку декораций", ведя себя не как физическое явление, а как сценарист дешевого хоррора, которому нужно растянуть экранное время.
В знаменитой сцене в гимнастическом зале (5 часть) всё подстроено так филигранно, что это физически невозможно. Складывается ощущение, что Смерть сама подталкивает предметы в нужный момент, что полностью противоречит идее "естественных причин". Сюжетная дыра здесь в том, что Смерть сама себе создает трудности. Она выбирает самый сложный и ненадежный путь из всех возможных.
Гробовщик
Гробовщик Уильям Бладуорт (в исполнении харизматичного Тони Тодда) — самый загадочный персонаж франшизы, который на поверку оказывается главной сюжетной дырой в человеческом обличье. Он появляется, когда сценаристам нужно объяснить новые правила, но его советы больше похожи на вредные советы из интернета. Бладуорт знает о Смерти всё: о списках, об очередности, о "лазейках". Если он обычный человек, откуда у него эти знания? Если он — воплощение Смерти или её помощник, то зачем ему помогать людям выживать? Это выглядит так, будто Смерть сама наняла адвоката, чтобы тот искал ошибки в её же контрактах.
Во второй части именно Бладуорт подбрасывает героям идею: "Только новая жизнь может победить Смерть". Герои решают, что это рождение ребенка. В финале выясняется, что рождение ребенка никого не спасло (потому что мать и так не была в списке на шоссе). Но почему Гробовщик не уточнил это сразу? В итоге "правило", на котором строился весь фильм, оказывается пшиком. Бладуорт либо сам не понимает, как это работает, либо просто троллит героев ради интереса.
В пятой части он снова тут как тут с новым "читом": убей другого и заберешь его годы. Это правило полностью обнуляет концепцию "неотвратимости" из первого фильма. Если Смерть — это бухгалтер, которому просто нужны цифры в отчете, то вся философия "Плана" рассыпается. Гробовщик просто вбрасывает механики из видеоигр, которые противоречат логике прошлых частей.
Пока все ждали, что шестой фильм (который получил подзаголовок "Кровные узы") наконец-то раскроет карты и объяснит, кто такой Бладуорт — воплощение Смерти, падший ангел или просто бессмертный патологоанатом — создатели снова пошли по пути "мистического тумана". Шестая часть позиционируется как расширение лора, но вместо ответов она просто добавляет новые правила (связанные с кровным родством и прошлым). Гробовщик в этой схеме остается "Википедией", которая знает всё, но не имеет источника данных. Если Бладуорт знает, как обмануть Смерть, и видит, как подростки раз за разом совершают одни и те же ошибки, его молчание делает его соучастником. Либо он "тестировщик" системы, либо сама система, но отсутствие внятного бэкграунда в 6-й части окончательно превращает его в сюжетную дыру на ножках.
"Пункт назначения" без сомнения остается шикарным аттракционом, но логика в нем погибла еще в стартовых сценах на шоссе. Мы любим эти фильмы за саспенс, но признаем: Смерть во франшизе — та еще затейница с очень плохой памятью.
Дорогие друзья, благодарю вас за внимание, надеюсь на то, что вам было интересно и вы узнали что то новое из моей статьи. Обязательно подписывайтесь на канал.
Если статья понравилась, пожалуйста, поставьте лайк!!!
Читайте также: