Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Homebrew-разработчик запустил тест трассировки лучей в реальном времени на Sega Saturn 1994 года

Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в невероятных рамках консоли Sega середины 1990-х. Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в невероятных рамках консоли середины 1990-х годов. Sega Saturn отличалась чрезвычайной сложностью и трудностью оптимизации игр при ее выпуске. Однако это видео показывает, что из системы Sega с двумя процессорами и двумя видеопроцессорами, дебютировавшей в конце 1994 года, все еще удается извлекать сюрпризы. Вот тебе и PSX! Трассировка лучей в реальном времени начала становиться основной функцией игровой графики на ПК с выходом первого поколения видеокарт Nvidia RTX 20 на базе GPU Turing (конец 2018 г.). Некоторые могут утверждать, что потребовалось еще одно поколение и широкое внедрение современных технологий масштабирования, чтобы действительно увидеть импульс развития игр с трассировкой лучей. Поэтом

Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в невероятных рамках консоли Sega середины 1990-х.

Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в невероятных рамках консоли середины 1990-х годов. Sega Saturn отличалась чрезвычайной сложностью и трудностью оптимизации игр при ее выпуске. Однако это видео показывает, что из системы Sega с двумя процессорами и двумя видеопроцессорами, дебютировавшей в конце 1994 года, все еще удается извлекать сюрпризы. Вот тебе и PSX! Трассировка лучей в реальном времени начала становиться основной функцией игровой графики на ПК с выходом первого поколения видеокарт Nvidia RTX 20 на базе GPU Turing (конец 2018 г.). Некоторые могут утверждать, что потребовалось еще одно поколение и широкое внедрение современных технологий масштабирования, чтобы действительно увидеть импульс развития игр с трассировкой лучей. Поэтому видеть в действии какую-либо трассировку лучей в реальном времени на консоли 1994 года выпуска — увлекательно. XL2 представляет свою трассировку лучей на Saturn в видеоролике, говоря: «Вот тест трассировки лучей в небольшой комнате. Функция довольно проста и может быть оптимизирована дальше: я просто тестирую все вершины с помощью BSP [двоичное разделение пространства]». Кроме того, поясняется, что реализованы и другие оптимизации: движок тестирует только вершины 3D-объектов, причем только четверть из них обновляется в каждом кадре, а источники света сведены к минимуму. Разработчик-энтузиаст Saturn намекает, что демонстрируемый демо-ролик может быть улучшен в ближайшее время. Они указывают, что существует ряд путей для улучшения, некоторые из которых будут «суперпростыми», в то время как другие могут потребовать «немного больше математики». Так что следите за каналом XL2, если вам понравилось увиденное. Sega Saturn стала первой 32-битной консолью культовой игровой компании, разработанной с нуля для превосходной работы с 2D-портами аркадных игр, но при этом способной запускать новые 3D-ориентированные игры. Выпущенная в ноябре 1994 года в Японии / мае 1995 года в США, она появилась примерно в то же время, что и оригинальная Sony PlayStation (PSX, PS1) на обоих этих ключевых рынках. В целом, PSX была слабее в 2D, но предлагала более сбалансированные, удобные для разработчиков 3D-возможности. И Saturn, и PSX опередили Nintendo 64, все еще основанную на картриджах, но сильного 3D-исполнителя, на год-полтора. Sega выпустила после Saturn свою потрясающую Dreamcast, которая стала ее последним аппаратным релизом консоли, уступив дорогу эпохе Sony / Nintendo / Microsoft.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Mark Tyson

Оригинал статьи