Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в невероятных рамках консоли Sega середины 1990-х. Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в невероятных рамках консоли середины 1990-х годов. Sega Saturn отличалась чрезвычайной сложностью и трудностью оптимизации игр при ее выпуске. Однако это видео показывает, что из системы Sega с двумя процессорами и двумя видеопроцессорами, дебютировавшей в конце 1994 года, все еще удается извлекать сюрпризы. Вот тебе и PSX! Трассировка лучей в реальном времени начала становиться основной функцией игровой графики на ПК с выходом первого поколения видеокарт Nvidia RTX 20 на базе GPU Turing (конец 2018 г.). Некоторые могут утверждать, что потребовалось еще одно поколение и широкое внедрение современных технологий масштабирования, чтобы действительно увидеть импульс развития игр с трассировкой лучей. Поэтом
Homebrew-разработчик запустил тест трассировки лучей в реальном времени на Sega Saturn 1994 года
2 февраля2 фев
2 мин