Найти в Дзене
Таверна Реназота

[ОБЗОР Игры] Фоллаут. Просто Фоллаут

Война. Война никогда не меняется. Слова, которые говорили мне частенько, но я был не в курсе. Я не понимал к чему это, ибо я играл в Джаггет Альянс 2. Спустя года, мне стало всё-таки интересно, что это за игра? На момент прохождения мной первой части уже четвёртая вышла... Ах, да! С Вами Реназот и сегодня вспомним первую часть игры.., Игры, которую играют и по сей день. Достойна ли она такого или это у большинства, лишь синдром утёнка – сейчас узнаем! Кстати! Впереди будут спойлеры. Игра у нас ролевая, так что героя можно создать с нуля или выбрать какой-либо готовый вариант. От выбора начальных характеристик зависит не то чтобы многое… тут вся игра зависит от выбранных характеристик. Характеристики тут такие: Сила, Внимание (Восприятие), Телосложение, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. А если взять первые буквы характеристик выйдет Special. Удивил? Скорее всего нет, так как про сиё знают все. Даже те, кто не играл в Фоллаут. Однако, данная игра собиралась так, что её можно пройти н

Война. Война никогда не меняется.

Слова, которые говорили мне частенько, но я был не в курсе.

Я не понимал к чему это, ибо я играл в Джаггет Альянс 2.

Спустя года, мне стало всё-таки интересно, что это за игра? На момент прохождения мной первой части уже четвёртая вышла...

А вы, водный чип не видели?
А вы, водный чип не видели?

Ах, да! С Вами Реназот и сегодня вспомним первую часть игры.., Игры, которую играют и по сей день. Достойна ли она такого или это у большинства, лишь синдром утёнка – сейчас узнаем! Кстати! Впереди будут спойлеры.

Игра у нас ролевая, так что героя можно создать с нуля или выбрать какой-либо готовый вариант. От выбора начальных характеристик зависит не то чтобы многое… тут вся игра зависит от выбранных характеристик.

Характеристики тут такие: Сила, Внимание (Восприятие), Телосложение, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. А если взять первые буквы характеристик выйдет Special. Удивил? Скорее всего нет, так как про сиё знают все. Даже те, кто не играл в Фоллаут.

Каждый параметр реально работает и приносит свою лепту в геймпплей.
Каждый параметр реально работает и приносит свою лепту в геймпплей.

Однако, данная игра собиралась так, что её можно пройти не зависимо от билда, однако путь будет различаться. Например: Вы умны, Красивы и удачливы, но слепы, слабы, косолапы и худощавы – вы можете пройти игру путём пацифиста…

Ну, вы убивать не будете.., а вот другие – возможно.

Сюжет начинается в убежище номер 13. Местный надзиратель, он же смотритель выпроваживает нашего главного героя на улицу, на которой 200 лет назад произошла ядерная война. Выпроваживают не просто так, наш главный герой за 150 дней должен найти водный чип для убежища, а иначе все помрут ввиду отсутствия питьевой воды. Где искать – наши проблемы, но нам говорят, что возможно мы сможем найти что-то в убежище 12 и дают координаты места.

Не убивал его, хоть и была возможность. В принципе понять его можно...
Не убивал его, хоть и была возможность. В принципе понять его можно...

И после этого начинается наша игра.

Графика, для данного дизайна в целом не плоха. Да, она устарела, но не плоха. Единственное, что будет подбешивать, так это постоянный вызов менюшки на возможные действия: посмотреть, поднять, использовать, взломать поговорить и далее. В целом не привычно, но свыкнутся можно. Главное додумать, как включить бартер, а после игра будет казаться по проще. Да, те кто знают, как меняться в первом Фоллауте скажут: «Ну это же просто! Как это можно не заметить?». Отвечаю – легко. Когда узнал – как, то сам стал задаваться вопросом, как можно не заметить бартер?

Весь сюжет игры я полностью пересказывать не буду. Ведь, как и писал пройти можно по-разному, хотя есть пара пунктов, которые идут в любом случае. А именно: Поиск чипа, уничтожение базы мутантов и уничтожение лидера мутантов.

Вроде бы три квеста и вся игра…

Но эта игра из категории – главное путь, а не цель. Ибо эти квесты будут с вами всю игру. Куда бы вы не пошли, Главный Герой всегда помнит о своей главной задаче. Это вам не третья часть, где про отца вспоминают только в сюжетном диалоге. Ну или в как в четвёртой части.., а кого мы там ищем? А ищем ли? Кто? А-а-а-а-а! Точно! Мы же сына ищем! Или психа раскидавшего по миру медвежат? А тут буквально к каждому подходишь и спрашиваешь про чип!

И именно это заставляет людей играть в неё снова и снова. А если убрать сейвскам, то каждая игра будет уникально проходится. (Сейвскам это - сохранился перед действием и пока не вышел нужный результат – загружаться)

Каждое действие зависит от рандома + помощь от навыка.

Так что, если получилось вскрыть замок в прошлом прохождении, не факт, что получится вскрыть его в этом прохождении. Да и отношение, тех или иных фракций может отличаться.

Варьеативностей по прохождению - тьма.

Например, базу мутантов..., простите – Супер-мутантов, можно осадить либо самому, либо с ребятами из братства стали, а можно не осаждать, вступив в разговор и обмануть охранников. Сколько раз играл, хоть и была у меня возможность обмануть охранников, но постоянно их убивал. Почему? Всё просто. На правах Паладина – не вру. Так что приходилось кишки врага наматывать на молот, ну или спрашивать, до кого не дошла моя очередь из лазерного минигана. Ну, а если всё совсем плохо, то из вас могут сделать ксеноса и на этом игра заканчивается.

И это варианты только входа на базу. Опять же вся игра построена по такой системе. Система диалогов реально продумана и тут пишут то, о чём говорит наш персонаж. Тут не радиальное меню, с четырьмя вариантами реакции, где не понятно, что именно скажет наш протагонист. Да-да, я про 4ую часть.

В братство стали попасть трудно, но плюшки свои есть. Шестиствольные плюшки и костюм железного человека.
В братство стали попасть трудно, но плюшки свои есть. Шестиствольные плюшки и костюм железного человека.

И как по мне, да и куче знакомых самое интересное, так это послушать про последствия своих действий.

Да, можно игру пройти на спидране, минут за 7-8, но будет ли это весело и интересно? Фанатам РПГ – вряд ли. А вот когда тебе говорят, что вы не поленились и уничтожили всех рейдеров, которые в последствии никогда больше не появлялись в пустошах. Когда вам говорят, что тот же Джанктаун благодаря новому управленцу стал процветающим городком. Ну и всё в том же духе.

И так! Устарела ли игра? И да, и нет.

Подправить управление, да графику и игра снова расцветёт!

Хоть современная «Беседка» не достойна похвалы, как никак она запретила приобретать Россиянам свои игры, но первая часть всё так же доступна, в том же Стиме. Хотя будь игра и не доступна, то там бы посоветовал, как с Властелином Колец: Битва за средиземье – искать у пиратов.

Моя оценка игры – 7 из 10. Знак крутости тоже можно добавить.

Если будет ремейк иль там ремастер – напомните и я добавлю про сиё в статью.

А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!

При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249