Игра Jurassic Park для NES, выпущенная Ocean Software в 1993 году, была, несомненно, амбициозным проектом. Попытка перенести атмосферу блокбастера Стивена Спилберга на 8-битную консоль, ограниченную техническими возможностями, требовала значительной изобретательности.
Геймплей представлял собой смесь платформера и элементов исследования. Игрокам предстояло управлять доктором Грантом, пробирающимся сквозь джунгли, спасающимся от динозавров и собирающим яйца для некоего неизвестного блага. Вид сверху создавал ощущение большей свободы, но также порождал проблемы с точностью прыжков и навигацией. Динозавры. О, эти пиксельные кошмары. Velociraptors, Tyrannosaurus Rex, Triceratops – каждый из них представлял уникальную угрозу, заставляя игроков адаптировать свою тактику. Пиксельные спрайты, хоть и ограниченные, были достаточно узнаваемы, чтобы вызвать трепет и страх, пусть и в 8-битном варианте. Их поведение, хотя и простые паттерны, часто заставляли дрожать геймпады в руках. Саундтрек. Э