Большинство людей, которых я знаю, в особенности тех, кто фанатеет от тактических игр никогда не слышали о данной игре. Хотя, чего там о игре? О серии игр!
Однако, добро пожаловать, друзья, в таверну мою. С Вами Реназот и сегодня я расскажу об одной хорошей и довольно интересной игре.
Тактика Огров, ну или на английском языке «Tactic Ogre» это серия игр входящая в серию игр «Битвы Огров». Как «сон во сне», до того как стал популярным.
С серией «Битвы Огров», на данный момент не знаком, но вот с играми из серии «Тактика Огров» - прилично.
Есть по факту две игры. Оригинальная игра - "Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Игра была выпущена на первом плейстейшене, супер фамикоме, да на сеге Сатурн. Она получила огромную популярность. На столько огромную, что о ней у нас никто не знает. Спустя года, игра получила ремастер на портативную консольку – ПСП (Плойка портативная). Где перелопатили механика на столько, что игра, в некоторых миссиях стала не играбельна. И, словно насмотревшись на Фоллаут 4, компания Сквэа Эникс «Square Enix» выпустила третье переиздание одной и той же игры. Но сегодня не о ней.
Сегодня будем говорить о приквеле – рыцарь Лодиса. Игра была выпушена для портативной консольки ГБА (Гейм Бой Адванс).
Как и следует из названия игра представляет собой тактическую стратегию.., ну или как в простонародье называют просто тактикой.
Мы играем за тёмноволосого паренька по имени Альфонсо. Для более глубокого погружения имечко ему можно сменить. Так же, в самом начале мы пройдём не большой тест. Спросят нашу дату рождения и парочку общих вопросов. Вроде и кажутся вопросы бесполезными и на игру не влияющими, однако это не так. От ответов будут зависеть стартовые войска, характеристики героя, его предрасположенность к стихии, предрасположенность к порядку, хаосу или к балансу, а также медальки или их отсутствие.
Как и Файнал Фэнтази Тактикс, с которой большее число людей знакома, в игре есть куча классов для персонажей. Однако получение этих классов довольно интересно.
Во-первых, надо соответствовать по характеристикам. Большинство купленных людей начинают свою карьеру в виде солдата. А та же профессия клирика или мага, требует, чтобы персонаж умел читать или писать. Во-вторых, у персонажа должна быть правильная мотивация. Например, хаотический персонаж не может стать клириком. Его стезя – маги. Ну и так же предрасположенные к порядку могут стать только клириком, а вот магом – увы. И, если думаете, что если брать нейтральных – спасение от всех бед, то я вас огорчу. Есть более требовательные профессии.
В-третьих, профессии требуют те или иные медальки. В качестве примера – ведьма. Если по первым двум параметрам вы можете подходить, то для того, чтобы персонаж именно женского пола стал ведьмой, нужна медалька очарования. Её дают, если несколько раз вы смогли переубедить врага стать на вашу сторону. Причём переубеждать надо именно персонажей противоположного пола. Ведь есть ещё медалька парламентёра, которая даётся за простое переманивание противника на свою сторону. Ну или если хотите стать рыцарем, то вам нужен сертификат рыцаря. Его можно получить, нанеся пять атак находясь лицом к лицу к противнику. Медальки, помимо возможности сменить класс дают ещё различные бонусы. Помимо явных плюс к силе, ловкости, интеллекту они дают еще усиливают те или иные навыки. Например, парламентёр даёт бонус к убеждению людей. Если думаете, что медальки дают только плюс – я вас огорчу. Есть медали, которые и минус к характеристикам дают. Так что открывать все медальки – не стоит.
В-четвёртых, как и могли уже понять для того или иного класса важен пол персонажа. Мужчина не может стать приручителем драконов или ведьмой, так же как и женщина не может стать чернокнижником или приручителем животных.
И так, подбираемся к геймплею. В первой миссии нам показывают, как дерутся те или иные базовые классы, но с учётом того, что ими управляет компьютер – понятного мало. Однако получив бабки и пару солдат, в зависимости от прохождения начального теста, нам говорят, чтоб мы вели войска и рубили всех налево и направо.
Битвы идут в пошаговом формате сначала одной команды, а затем другой. Тут у вас не будет формата, что от скорости персонажа, он будет чаще атаковать. Так же, с учётом мощностей приставки – анимация некоторых движений, в частности магии, выглядит довольно долгой. Хотя, к этому привыкаешь.
Параметров, отвечающих за атаку тут тьма. Причём есть как глобальные параметры, так и малые.
К глобальным отношу такие параметры, как: расположение противника, удары в спину почти не блокируются, а урон повышается. Если противник выше вас, то урон по нему уменьшается. Так же с большой высоты стрелы из лука летят дальше. Даже с учётом того, что траектория полёта стрелы показывает, что стрела не долетит.
К малым параметрам, отвечающим за атаку я отношу: Погоду, в зависимости от которой урон огнём, например: может быть выше или ниже. Привязанность к элементу маги со стихией земли харасят земляными заклинаниями или оружием с данной стихией сильнее, чем с противоположным ему. Так же местность на которой стоит враг имеет значение. Трава хорошо горит, земляная почва лучше огребает от ветра итд. Но, с учётом того, что эти параметры не сильно ослабляют или усиливают атаки, по сравнению с тем же ударом в спину на них не особо обращается внимание.
Графика в игре пиксельная. Что, в принципе не удивительно. Так же как и с другими играми на данной консоли – на мелких экранах выглядит круто, а вот на экранах по больше, старость графики заметно ощущается.
Сюжет в игре интересный и самое главное – не линейный. Последний босс будет для любого пути одинаковый. Но как дойти до него – выбор Ваш. В игре есть сюжетные герои. Я таких не особо люблю, так как, обычно, у этих персонажей завышенные характеристики, ну или какие-то доп. плюшки по сравнению с обычными войсками. Например, характеристики растут быстрее. Тут не исключение. И хочется спросить, а причём тут герои, да ещё в блоке про сюжет? Ответ простой – герои смертны. Да, в игре есть такая штука как «воскрешение», да и для некоторых классов надо, чтобы персонаж умер и был воскрешен… в том или ином виде... однако герои могут умереть... И это влияет на историю, а самое главное на концовку игры. Те, кто играл.., ну или играет в первый фоллаут очень любят послушать, к чему привели их действия в итоге. Так и тут. Смерть меняет концовку. Причём, каноничная концовка должна быть не радужной. И именно в не каноничной концовке вы понимаете, что играете в приквел, причём до боли знакомым персонажем.
В игре, помимо основной истории есть дополнительные миссии. Их можно получить, проходя основную компанию, но что бы поиграть в них надо вернуться в главное меню и запустить сражение. За битву вы получите полезные предметы, да денюшки. Эти миссии довольно читерны, так как можно одну и туже миссию играть до бесконечности, прокачивая героев до божественного уровня. Однако, на концовку игры влияет и реальное время, проведённое в игре. Так что разок каждую миссию пройти можно, но вот больше не советую.
Схожее с миссиями – в игре есть мультиплеер.
В принципе, тут просто сражение команды на команду – но и за эти сражения дают плюшки. Причём, если решили подраться в самом начале игры – плюшки будут чувствоваться очень увесисто. Например, за победу дают вам один из самых мощных мечей. Ну или медальки, которые можно получить только в мультиплеере, они дают плюс к характеристикам и на первых уровнях очень чувствительны.
Подводя итоги, игра является добротной тактической игрой. Однако, ближе к концу игры, игра кажется малость дисбалансной. Личи имеют чуть ли не физическое бессмертие. Персонажи, из-за медалек и прочих заслуг, кажутся бессмертными нагибаторами. И от этого идёт двоякое ощущение. С одной стороны, как-то не интересно врагов нагибать не сильно напрягаясь. Хотя с другой стороны – это результат наших трудов. И если бы враги не помирали с пол тыка, то и прогресс бы не чувствовался бы. А простое выживание выматывает.
Итого, я игре ставлю 7 из 10 с медалькой крутости.
Игра хорошая, хоть и старая. А механики боя, чертовски притягательны. Увы, медлительность спеллов, да старенькая графика дают о себе знать. Но это не убирает хороший геймплей, да и в целом игрой можно насладится с полна.
А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!
При желании можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249