Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Everything about everything

АДСКАЯ СМЕНА: ПОЛНЫЙ ОБЗОР HELLMART — ГДЕ КАССА СТАНОВИТСЯ КОШМАРОМ 🔥

Представьте: вы устроились на работу в круглосуточный супермаркет на краю света. Днём — рутина: сканировать штрих-коды, расставлять хлопья на полках, улыбаться покупателям. А ночью... ночью стены начинают дышать, а «клиенты» просят не молока, а вашей души. Добро пожаловать в HELLMART — гибрид симулятора кассира и психологического хоррора, который вышел 28 января 2026 года и уже разделил игровое сообщество на два лагеря: тех, кто видит в нём гениальный эксперимент, и тех, кто называет его «скамом века». Разберёмся без паники и с юмором — вдруг сегодняшний покупатель с тележкой окажется последним? Никаких эпических квестов, никаких спасений галактики. Только вы, полки с чипсами, капризные покупатели и план продаж, который нужно выполнить к концу смены.Вы — новенький сотрудник круглосуточного супермаркета HELLMART, затерянного среди бескрайних заснеженных лесов северного штата. С каждой проходящей ночью в HELLMART ставки растут. Зло становится изобретательнее, его уловки – всё более изощр
Оглавление
ПОЛНЫЙ ОБЗОР HELLMART
ПОЛНЫЙ ОБЗОР HELLMART
HELLMART: Полное прохождение — выживи в аду супермаркета! #RitorPlay

Вступление

Тот еще магазинчик
Тот еще магазинчик

Представьте: вы устроились на работу в круглосуточный супермаркет на краю света. Днём — рутина: сканировать штрих-коды, расставлять хлопья на полках, улыбаться покупателям. А ночью... ночью стены начинают дышать, а «клиенты» просят не молока, а вашей души. Добро пожаловать в HELLMART — гибрид симулятора кассира и психологического хоррора, который вышел 28 января 2026 года и уже разделил игровое сообщество на два лагеря: тех, кто видит в нём гениальный эксперимент, и тех, кто называет его «скамом века». Разберёмся без паники и с юмором — вдруг сегодняшний покупатель с тележкой окажется последним?

📌 КРАТКИЕ ФАКТЫ

Факты о игре
Факты о игре

🎬 СЮЖЕТ: КОГДА РАБОТА ПЕРЕСТАЁТ БЫТЬ РАБОТОЙ

КОГДА РАБОТА ПЕРЕСТАЁТ БЫТЬ РАБОТОЙ
КОГДА РАБОТА ПЕРЕСТАЁТ БЫТЬ РАБОТОЙ

Никаких эпических квестов, никаких спасений галактики. Только вы, полки с чипсами, капризные покупатели и план продаж, который нужно выполнить к концу смены.Вы — новенький сотрудник круглосуточного супермаркета HELLMART, затерянного среди бескрайних заснеженных лесов северного штата.

С каждой проходящей ночью в HELLMART ставки растут. Зло становится изобретательнее, его уловки – всё более изощрёнными. Вам предстоит совершенствовать свои навыки выживания, изучать повадки ночных посетителей, чтобы научиться распознавать опасность до того, как она постучится в вашу дверь. Обновления ассортимента и появление новых инструментов защиты дадут вам шанс противостоять нарастающей угрозе, но помните, что ресурсы ограничены, и каждое решение придётся принимать с умом.

Но с наступлением темноты реальность начинает трескаться по швам:

  • Обычные покупатели превращаются в нечто... иное
  • Товары на полках меняют этикетки сами по себе
  • Из подсобки доносятся звуки, которые не должны издавать коробки с макаронами
  • А главный вопрос: «Вы точно хотите открыть дверь этому клиенту после 23:00?»

Нелинейный сюжет позволит вам формировать свою историю выживания. Поддержите ли вы отчаявшихся путников, ищущих укрытие от ночного кошмара, или закроете двери перед их лицами, чтобы обезопасить себя? Каждое ваше действие повлияет на концовку, определяя, сумеете ли вы пережить эту адскую смену и увидеть рассвет.

Это не Five Nights at Freddy's с аниматрониками — здесь страх рождается из узнаваемой рутины, которая внезапно становится чужой.Создатели намеренно не раскрывают полную историю — весь ужас раскрывается через атмосферу, звуковой дизайн и постепенную деградацию «нормальности» магазина.

🕹️ ГЕЙМПЛЕЙ: ДЕНЬ ПРОТИВ НОЧИ

ДЕНЬ ПРОТИВ НОЧИ
ДЕНЬ ПРОТИВ НОЧИ

Геймплей разделён на три фазы, формирующих цикл выживания:

☀️ ДНЕВНАЯ СМЕНА (8:00–20:00)

ДНЕВНАЯ СМЕНА
ДНЕВНАЯ СМЕНА
  • Обслуживание клиентов: сканирование товаров, выдача сдачи, улыбка по регламенту
  • Поддержание порядка: пополнение полок, уборка разлитого кофе, контроль сроков годности
  • Выполнение KPI: план продаж, удовлетворённость покупателей, чистота зоны кассы

💡 Совет от «ветерана»: не игнорируйте жалобы бабушки на просроченный йогурт. В этом магазине даже молочные продукты могут мстить.

🌙 НОЧНАЯ СМЕНА (20:00–8:00)

  • Выживание: прятки в подсобке, блокировка дверей, использование предметов окружения как приманки
  • Принятие решений: кого впустить, кого отказать — каждый выбор влияет на концовку
  • Психологическое давление: странные звуки, искажённые отражения в витринах, «покупатели», которые не отбрасывают тени

🔄 ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ

Каждая смена уникальна: порядок аномалий, поведение «клиентов» и триггеры событий меняются

👥 ПЕРСОНАЖИ: КТО СКРЫВАЕТСЯ ЗА МАСКОЙ ПОКУПАТЕЛЯ?

В HELLMART нет классических «героев» — только вы и те, кто приходит в магазин:

КТО СКРЫВАЕТСЯ ЗА МАСКОЙ ПОКУПАТЕЛЯ?
КТО СКРЫВАЕТСЯ ЗА МАСКОЙ ПОКУПАТЕЛЯ?

✔ Составлено на основе наблюдений игроков и гайдов по выживанию

🎮 КОНЦОВКИ: ВАША СУДЬБА ЗАВИСИТ ОТ ЧЕКА

КОНЦОВКИ
КОНЦОВКИ

Всего в игре 4 концовки, определяемые вашими действиями в течение недельной смены.

  1. .«Сотрудник месяца» (Хорошая) — идеальная работа: чистота, вежливость, выполнение плана. Магазин превращается в обычный «HelloMart», а вам вручают ключи от заведения.
  2. .«Вечная смена» (Плохая) — провал задач, конфликты с клиентами. Вы навсегда остаётесь в магазине, обслуживая «покупателей» из другого измерения.
  3. Секретная концовка — требует выполнения скрытых условий (например, определённых диалогов с «странными» клиентами).
  4. Истинная концовка — раскрывает природу HELLMART и связь магазина с другими проектами студии (намёк на вселенную GAZE IN GAMES).

😱 Фанатская теория: магазин HELLMART — это портал в ад, а «план продаж» на самом деле измеряет, сколько душ вы «продали» за смену. Но это только теория... или нет?

⚖️ МНЕНИЕ КРИТИКОВ И ИГРОКОВ

МНЕНИЕ КРИТИКОВ И ИГРОКОВ
МНЕНИЕ КРИТИКОВ И ИГРОКОВ

Отзывы о HELLMART разделились кардинально:

Позитивные аспекты (по версии игроков):

  • Уникальная концепция смешения рутины и ужаса
  • Атмосферный звуковой дизайн и визуал
  • Интересная механика принятия решений
  • Доступная цена и короткое прохождение (2–3 часа) для вечернего хоррора

Критика (включая обзор на DTF):

  • Игра названа «чистым скамом» из-за отсутствия контента после первого прохождения
  • Низкое качество анимации и текстур
  • Предсказуемый геймплей после 2–3 ночей
  • Разработчик Олег Газе ранее был кинорежиссёром, что вызывает вопросы к его игровому опыту

📊 Статистика Steam (на 2 февраля 2026):

Статистика
Статистика
  • Пик одновременных игроков: 871 человек (в день релиза)
  • Текущая активность: ~250 игроков
  • Смешанные отзывы в сообществе с просьбами добавить контент

🔧 ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ И СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ И СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ И СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

💎 ЗАКЛЮЧЕНИЕ: СТОИТ ЛИ ИДТИ НА СМЕНУ?

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

HELLMART — это не революция в жанре хоррора, а смелый эксперимент, который получился наполовину. С одной стороны, идея превратить рутину кассира в источник ужаса гениальна: мы все бывали в пустых ночных магазинах и чувствовали этот лёгкий дискомфорт. Разработчики уловили эту эмоцию и усилили её до предела. Звук шагов за спиной, когда вы пополняете полку с туалетной бумагой, заставит вздрогнуть даже хардкорных хоррор-фанатов.

С другой стороны, игра страдает от «синдрома короткого контента». После 2–3 часов прохождения новизна испаряется, а процедурная генерация не спасает от ощущения повторяемости. Критики правы в том, что за 600 рублей игроки ожидают большего — хотя для любителей коротких нарративных хорроров (как Layers of Fear или SOMA) это может стать идеальным вечерним развлечением.

Кому подойдёт HELLMART?

Кому подойдёт HELLMART?
Кому подойдёт HELLMART?
  • ✅ Фанатам психологических хорроров без прыжков-скачков
  • ✅ Тем, кто ценит атмосферу выше экшена
  • ✅ Игрокам, ищущим нестандартные механики
  • ✅ Стримерам — реакции зрителей на «покупателей после 23:00» будут золотыми

От кого стоит воздержаться?

От кого стоит воздержаться?
От кого стоит воздержаться?
  • ❌ Любителям длинных игр (2–3 часа на прохождение)
  • ❌ Тем, кто ждёт polished AAA-продукта
  • ❌ Фанатам классических «пятинок» вроде FNAF (механики совсем другие)

И да — если вдруг увидите в своём местном магазине вывеску «HELLMART»... лучше пройдите мимо. Или хотя бы не берите ночной смены. А то вдруг за прилавком уже сидит кто-то, кто тоже думал: «Ну что там сложного — сканировать батоны до утра?»

#HELLMART #хоррор2026 #симулятор #инди_игра #хоррор_игры #GAZEINGAMES #ОлегГазе #стрим_игры #психологический_хоррор #новинки_игр #Steam #кошмар_на_кассе #игры_про_работу #выживание #концовки_игр

HELLMART: Полное прохождение — выживи в аду супермаркета! #RitorPlay
Вы можете найти меня
Вы можете найти меня

Вы можете найти меня:

PSN id: ritor7777

Twitch: https://clck.ru/MpTgs

VK:
https://clck.ru/YpGzN

YouTube:
https://clck.ru/YpGz6

Discord:
https://clck.ru/YpGyX

Дзен:
https://clck.ru/YpGxA

Новый Дзен: https://clck.ru/3QeRur

Трово:
https://clck.ru/YpGw9

RuTube:
https://clck.ru/eSQis

Boosty:
https://boosty.to/ritorplay

Telegram:
https://t.me/RitorPlays

VK Video: vkplay.live/ritor_play

Steam: clck.ru/33WMPo

Интересные каналы:

RS - https://clck.ru/agkan

А также оставить на чай:

D-A: https://clck.ru/MpTdg

ЯД:
https://clck.ru/YpH2b

Карта Тинькофф: 5536913841724954

Карта Яндекс: 5106218034015875

Карта Мир: 2204320139845855

Карта Ozon: 2204320178768034

Boosty: https://clck.ru/URKMu

Всем добра 😊👍