Найти в Дзене

❗️❗️❗️СРОЧНЫЙ КАСТИНГ

Сьемка 5 февраля. Москва Проект: учебный к/м фильм "Без смертей" Режиссер: Алексей Лиманский Киношкола: "Индустрия" (курс Р . Мосафира) Жанр: Психологическая драма / Триллер / Chamber Movie Хронометраж: 5 минут 1. О ПРОЕКТЕ Логлайн: Сломленный астмой чемпион по легкой атлетике идет на рекорд в видеоигре. Когда исчезает электричество и начинается приступ, под писк бесперебойника он должен сделать выбор из прошлого: смерть духа или смерть тела. Условия: Проект некоммерческий. Предоставляем: питание, трансфер (если нужно), профессиональный материал для шоурила, упоминание в титрах, дружелюбную атмосферу. Смены: 1 смена Даты съемок: 5 февраля 2. ИЩЕМ ГЕРОЯ: КИР (ГЛАВНАЯ РОЛЬ) Игровой возраст: 20–26 лет. Референс: Нам нужен микс из двух состояний: 1. Майлз Теллер («Одержимость» / Whiplash): Фанатичный блеск в глазах, пот, работа на пределе физических возможностей, полное игнорирование боли. 2. Кристиан Бэйл («Машинист»): Истощенность, впалые щеки, вид человека, который не спал и не ел сутка

❗️❗️❗️СРОЧНЫЙ КАСТИНГ

Сьемка 5 февраля. Москва

Проект: учебный к/м фильм "Без смертей"

Режиссер: Алексей Лиманский

Киношкола: "Индустрия" (курс Р . Мосафира)

Жанр: Психологическая драма / Триллер / Chamber Movie

Хронометраж: 5 минут

1. О ПРОЕКТЕ

Логлайн:

Сломленный астмой чемпион по легкой атлетике идет на рекорд в видеоигре. Когда исчезает электричество и начинается приступ, под писк бесперебойника он должен сделать выбор из прошлого: смерть духа или смерть тела.

Условия:

Проект некоммерческий.

Предоставляем: питание, трансфер (если нужно), профессиональный материал для шоурила, упоминание в титрах, дружелюбную атмосферу.

Смены: 1 смена

Даты съемок: 5 февраля

2. ИЩЕМ ГЕРОЯ: КИР (ГЛАВНАЯ РОЛЬ)

Игровой возраст: 20–26 лет.

Референс:

Нам нужен микс из двух состояний:

1. Майлз Теллер («Одержимость» / Whiplash): Фанатичный блеск в глазах, пот,

работа на пределе физических возможностей, полное игнорирование боли.

2. Кристиан Бэйл («Машинист»): Истощенность, впалые щеки, вид человека,

который не спал и не ел сутками. Но при этом видна "порода"- костяк бывшего атлета.

Для российских реалий: типаж молодого Юры Борисова или Эльдара Калимулина - "нерв", худоба, внутренняя поломка.

3. ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ И ТИПАЖА

Кир — бывший легкоатлет-чемпион. Это критически важно!

Телосложение: он НЕ должен быть полным или рыхлым. Нам нужен типаж

"иссушенный". Худой, жилистый, с длинными пальцами. Видно, что раньше это тело было спортивным, но сейчас оно "заржавело" без движения.

Лицо: бледное (нет загара), темные круги под глазами (хронический недосып).

Интересное, возможно, немного угловатое лицо.

Глаза: умные, но воспаленные. В них должна читаться одержимость. Он не "овощ", он — стратег, запертый в комнате.

Важно: актер должен комфортно чувствовать себя в кадре полураздетым (в майке и

трусах), не стесняться выглядеть "некрасиво": потным, грязным.

4. АКТЕРСКАЯ ЗАДАЧА

Роль практически без слов. Вся игра строится на физиологии и микромимике.

Ключевые требования:

1. Достоверная имитация астмы (удушья):

Это не карикатурный кашель. Это тихий ужас.

Актер должен уметь сыграть спазм бронхов: когда воздух можно вдохнуть, но невозможно выдохнуть.

Нужно сыграть паническую атаку одними глазами, пока руки продолжают механически нажимать на клавиши.

Референс по пластике: сцена удушья Хоакина Феникса в "Джокере" (смех переходящий в удушье) или сцены из "Далласского клуба покупателей"

2. Диссоциация (рассинхрон):

Сложнейшая задача: тело умирает (корчится, задыхается, сползает со

стула), а руки и мозг живут отдельной жизнью (играют в компьютерную игру). Нужно уметь разделить тело на две зоны контроля.

3. Взаимодействие с невидимым: Умение играть напряжение, глядя в выключенный монитор (или на зеленый экран), представляя там босса.

5. ЗАДАНИЕ ДЛЯ САМОПРОБ Сцена: “Финальный выбор”

Задача:

1. Актер сидит за столом играет в компьютерную игру. Высокое напряжение.

2. Начинается приступ удушья (без слов, только дыхание и физика).

3. Он видит спасительный ингалятор на полу (взгляд).

4. Тянется к нему, но в последний момент рука дергается и возвращается к "клавиатуре".

5. Он выбирает задохнуться, но доиграть.

6. Финал: "победа" на лице, переходящая в потерю сознания.

Проба до 1 минуты ссылкой на Яндекс диск присылать в ТГ @ab_limanskiy