Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Фетюхин про IT

Корпоративная мини-игра за 4 дня !?

Мы сделали корпоративную мини-игру как быстрый и понятный способ «оживить» программу лояльности и мерч-каталог, не скатившись при этом в дорогостоящий геймдев. Рассказываем о реальных возможностях AI-разработки на примере продукта, который зашёл всей нашей команде. Формат: веб-мини-игра + интерфейс входа и коммуникации (анонсы, правила, ссылки, поддержка). Срок: MVP за 4 дня (первый релиз), дальше — итерации по обратной связи. Роль Intelsy: продуктовая проработка механики, разработка, запуск, аналитика и поддержка. На этапе аналитики мы столкнулись с типичной для внутренних корпоративных программ проблемой - её ценность не перевешивает требуемые усилия сотрудников: - Мерч-каталог живёт отдельно от повседневных процессов — о нём вспоминают нерегулярно; - Нет причины зайти в программу: бонусы воспринимаются как что-то отложенное, необязательное и неосязаемое; - Коммуникации превращаются в объявления, которые быстро теряются среди рабочих сообщений. Мы искали формат, который быстро затя

Мы сделали корпоративную мини-игру как быстрый и понятный способ «оживить» программу лояльности и мерч-каталог, не скатившись при этом в дорогостоящий геймдев.

Рассказываем о реальных возможностях AI-разработки на примере продукта, который зашёл всей нашей команде.

Формат: веб-мини-игра + интерфейс входа и коммуникации (анонсы, правила, ссылки, поддержка).

Срок: MVP за 4 дня (первый релиз), дальше — итерации по обратной связи.

Роль Intelsy: продуктовая проработка механики, разработка, запуск, аналитика и поддержка.

На этапе аналитики мы столкнулись с типичной для внутренних корпоративных программ проблемой - её ценность не перевешивает требуемые усилия сотрудников:

- Мерч-каталог живёт отдельно от повседневных процессов — о нём вспоминают нерегулярно;

- Нет причины зайти в программу: бонусы воспринимаются как что-то отложенное, необязательное и неосязаемое;

- Коммуникации превращаются в объявления, которые быстро теряются среди рабочих сообщений.

Мы искали формат, который быстро затягивает, требует от юзера понятных действий и, что главное, даёт эмоцию и остановились на механике короткой веб-аркады с мгновенной выгодой. И в создании такого продукта нам помог AI.

Задачи, которые мы перед собой поставили:

- Создать простую мини-игру, которая работает как входная точка в программу лояльности/мерч.
- Сделать запуск быстрым: выдать MVP за считанные дни, чтобы проверить гипотезу.
- Сразу заложить фундамент под масштабирование: сезонные события, новые механики, A/B-проверки.

Как выглядит один из экранов нашей игры.
Как выглядит один из экранов нашей игры.

Вызовы проекта: срок и бюджет минимальны

Требования к метрикам:

1. Игра должна работать как инструмент вовлечения.

2. Поддержка контента и правил: механика должна легко обновляться без переписывания проекта.

Решение:

Мы взяли проверенный игровой движок.

С нуля собирать физику, коллизии, производительность и кросс-браузерность — явно контрпродуктивно для MVP, поэтому мы решили максимально упростить себе задачу. Взяли Phaser как базовый фреймворк и адаптировали механику под корпоративный сценарий, сосредоточившись на продуктовой логике: нужна короткая аркада, в которую можно зайти на 1–3 минуты между задачами, понятная система вознаграждений и аналитика вовлечённости.

Поэтому создание и отрисовку контента мы во многом доверили нейросетсям — и не прогадали.Наложили корпоративные триггеры на узнаваемую и ностальгичную механику.За основу взяли узнаваемую логику и геймплей в духе Galaga: короткая сессия, мгновенное обучение и умеренный соревновательный компонент.

Поверх аркады же добавили «корпоративный смысл»: правила начислений/награды/привязка к мерч-программе.Заложили события и метрики, которые реально помогают управлять вовлечением:

- сколько людей дошли до первого запуска

- где отваливаются (вход/правила/первая попытка)

- средняя длина сессии

- возвращаемость на следующий день/неделю

- какая коммуникация даёт лучший заход (анонс, напоминание, событие)Мы задействовали AI-ассистентов, чтобы сократить цикл разработки, который обычно занимает месяцы, до 4 дней без потери качества.

Как выглядит один из экранов нашей игры.
Как выглядит один из экранов нашей игры.

Результат:

Лояльность, подтвержденная охватом 100%. Все сотрудники компании приняли участие в игре, что гарантирует максимальное внимание к бонусной программе лояльности.

Прямая мотивация. Сотрудники зарабатывали очки, которые напрямую конвертируются в бонусы.

Усиление лояльности: Победитель получил максимальное количество баллов и успешно потратил их в корпоративном мерч-маркете Intelsy, наглядно продемонстрировав всей компании ценность системы.

Быстрая обратная связь: Получен рабочий инструмент для тестирования вовлеченности команды.Вывод:Геймификация — это инструмент повышения эффективности, и работать он должен сейчас, а не в далёкой перспективе. Стоимость готового решения для закрытия задачи команды составила всего 112 000 ₽, что делает его быстрым и доступным HR-инструментом.

Нейрокодинг позволяет применять геймификацию в самых неочевидных сферах:

- Продажи и Маркетинг: Геймифицированный квиз для сбора лидов или "Колесо фортуны" для повышения конверсии.


- HR и Обучение: Интерактивный квест для ускоренной адаптации новичков (Onboarding) и стандартизации знаний.


- Управление Изменениями: Симуляция работы по новому регламенту (Change Management), чтобы снизить сопротивление.


-Сбор Обратной Связи: Диагностическая игра-квест для объективного выявления "узких мест" в реальных рабочих процессах.


- Рекрутинг: Мини-игра для объективного скрининга кандидатов, оценки их логики и навыков.