Трассировка лучей давно перестала быть экзотикой из демо-роликов. Она присутствует в актуальном поколении шутеров, фигурирует в маркетинге видеокарт и регулярно становится поводом для споров. Одни считают её главным шагом к фотореализму, другие — ресурсоёмким украшением, которое мешает играть. Чтобы понять, где правда, полезно отвлечься от лозунгов и посмотреть, что именно меняется в восприятии игры, а что остаётся прежним. Если упростить, трассировка лучей — это способ расчёта света, при котором движок пытается имитировать поведение реальных световых лучей. Свет отражается от поверхностей, рассеивается, даёт корректные тени и отражения. В шутерах чаще всего используются не «полные» лучи, а их частичные формы: Это важно, потому что реализм здесь модульный, а не абсолютный. В одной сцене вы можете видеть отличные отражения, но при этом упрощённую геометрию или анимацию. Главный эффект трассировки — не «красота», а читаемость сцены. Свет начинает вести себя логично. Помещение ощущается о