) Вы хоть раз говорили «ну ладно, ещё один конвейер и спать» — а потом обнаруживали себя в 4 утра за перестройкой всего завода? Значит вы в моём клубе любителей игр типа Factorio или Satisfactory, в которых надо добывать ресурсы, тянуть конвейеры, собирать из простых деталей сложные, масштабировать производство. Короче, строить гигантский завод. Но я сейчас не про игроманию, с моей загрузкой она слабо возможна, я про то, что эти игры — лучший тренажёр менеджерского мышления. Спагетти-конвейеры = процессы, которые «исторически сложились» Каждый завод в Satisfactory начинается одинаково: «сейчас быстренько подведу медную руду вот сюда, потом переделаю». Спойлер: не переделаете. Через десять часов у вас трёхэтажный клубок конвейеров и труб, в котором страшно что-то трогать, потому что непонятно, куда ведёт каждая лента. В контент-командах то же самое. Сначала «автор пишет, редактор правит, публикуем» — просто и понятно. Потом добавляется согласование с продуктом, потом юристы, потом
Чему меня учат некоторые игры (помимо того, что спать необязательно
13 февраля13 фев
3 мин