«Гавр» — это экономическая настольная игра про развитие портового города. Вы берёте на себя роль предпринимателя в портовом Гавр и пытаетесь заработать как можно больше денег, скупая здания, перерабатывая ресурсы и отправляя товары на кораблях. Автор игры — легендарный Уве Розенберг, создатель таких хитов, как Агрикола и Каверна.
Несмотря на «сухую» тему, игра получается очень живой, напряжённой и местами даже драматичной. Ниже — разберём правила простыми словами и добавим реальные примеры из партий, чтобы было понятно, как это работает на практике.
О чём вообще игра?
Если коротко:
Вы берёте ресурсы → перерабатываете их → строите здания → зарабатываете деньги → кормите рабочих → пытаетесь не влезть в долги.
Побеждает тот, у кого к концу партии больше денег (наличные + стоимость зданий и кораблей минус долги).
Как проходит ход
В свой ход игрок делает всего одно действие. Да, одно.
Но вариантов много:
- Забрать все ресурсы с выбранного склада
- Использовать здание (своё или чужое)
- Построить новое здание
- Купить корабль
И вот тут начинается самое интересное.
Механика накопления ресурсов
В начале партии на специальных полях лежат ресурсы: дерево, глина, железо, рыба, зерно и так далее. Каждый раунд на этих полях добавляются новые фишки.
Если никто не берёт рыбу — её становится 2, потом 3, потом 4…
И однажды кто-то забирает всё сразу.
Пример из живой партии №1
Играли втроём.
На поле «Рыба» накопилось 7 штук. Все игнорировали его, потому что в начале рыба кажется слабым ресурсом.
Один из игроков (назовём его Дима) внезапно забрал все 7 рыбин и пошёл в коптильню. Там каждая рыба превращается в копчёную — а она уже дороже и питательнее.
В итоге:
- Дима решил проблему с кормлением на 2 раунда вперёд
- Продал часть копчёной рыбы
- Купил корабль раньше остальных
Мораль: даже «слабый» ресурс может внезапно стать стратегическим.
Здания — сердце игры
В «Гавре» огромное количество зданий.
Каждое делает что-то полезное:
- Перерабатывает ресурсы
- Даёт деньги
- Обменивает одни товары на другие
- Позволяет строить корабли
Фишка в том, что пользоваться можно любым зданием — даже чужим. Но тогда надо заплатить владельцу.
Пример из партии №2 — экономическая ловушка
Игрок Ира активно скупала здания. Она построила кирпичный завод, коптильню и сталелитейную.
Мы сначала радовались — «пусть строит, нам не жалко».
А потом началось:
- Чтобы делать кирпич — платим Ире.
- Чтобы плавить железо — платим Ире.
- Чтобы коптить рыбу — снова платим Ире.
В середине игры она почти ничего не делала, а просто получала деньги с нас.
Это важный момент: в «Гавре» можно играть не только «в производство», но и «в аренду».
Корабли и кормление
В конце определённых раундов нужно кормить рабочих.
Не накормил — бери долги.
Корабли помогают:
- Они приносят доход
- Снижают нагрузку на кормление
Пример из партии №3 — крах без кораблей
Один игрок решил полностью уйти в строительство зданий и игнорировал корабли.
Первые раунды всё шло хорошо.
Но ближе к середине игры начались большие требования по еде.
В итоге:
- Он дважды взял займы
- Потратил кучу ходов на закрытие долгов
- Потерял темп
Пока он латал дыры, остальные спокойно наращивали экономику.
Вывод: без кораблей в долгую жить тяжело.
Почему игра кажется сложной?
Потому что:
- Очень много вариантов зданий
- Нужно просчитывать на 2–3 хода вперёд
- Ресурсы перерабатываются в несколько этапов
Например:
Дерево → уголь
Железо → сталь
Зерно → хлеб
И часто выгоднее переработать ресурс 2–3 раза, чем продать сразу.
Стратегии, которые реально работают
1. Стратегия «переработчик»
Максимально эффективно используете здания:
- Берёте дешёвое сырьё
- Гоняете через 2–3 здания
- Продаёте дорогой продукт
Риск — зависимость от чужих построек.
2. Стратегия «арендодатель»
Строите самые востребованные здания и ждёте, пока другие будут к вам ходить.
Работает отлично при 3–4 игроках.
3. Стратегия «корабельщик»
Ранний упор в корабли:
- Постоянный доход
- Легче кормить
- Меньше стресса в середине игры
Минус — медленный старт.
Взаимодействие между игроками
«Гавр» — это не конфликтная игра.
Здесь нет нападений, разрушений и прямого вреда.
Но косвенной борьбы очень много:
- Кто первым заберёт накопившиеся ресурсы
- Кто построит нужное здание
- Кто перекроет выгодную цепочку
Пример напряжённого момента
В одной партии на поле накопилось 5 железа.
Трое игроков строили планы именно на него.
Первый игрок взял что-то другое.
Второй думал слишком долго.
Третий молча забрал железо — и построил сталелитейную.
Два игрока остались без ключевого ресурса на весь раунд.
И никто никого не атаковал — просто грамотный тайминг.
Плюсы игры
- Глубокая экономика
- Огромная вариативность
- Реальная стратегическая свобода
- Каждая партия ощущается по-разному
Минусы
- Долгое объяснение правил
- Партия может длиться 2–3 часа
- Новичкам тяжело в первую игру
Для кого эта игра?
Подойдёт тем, кто:
- Любит сложные экономические игры
- Получает удовольствие от просчётов
- Не боится длинных партий
Если вам нравится «Агрикола» или «Каверна», «Гавр» почти наверняка зайдёт.
Итог
«Гавр» — это не быстрая семейная игра. Это серьёзная экономическая стратегия, где важно:
- планировать,
- следить за действиями других,
- вовремя перестраивать стратегию,
- и не забывать кормить рабочих.
Самое приятное — чувство, когда ваша цепочка производства начинает работать как часы: дерево превращается в уголь, уголь — в энергию, железо — в сталь, сталь — в корабль, корабль — в стабильный доход.
И всё это — благодаря одному продуманному ходу.
Если любите глубокие настольные игры и не боитесь считать — «Гавр» может стать одной из самых любимых в коллекции.