Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Первый геймплей Silent Hill: Townfall: хоррор от первого лица в сеттинге Шотландии

KONAMI и Annapurna Interactive представили первый трейлер геймплея Silent Hill: Townfall. Игра, анонсированная в 2022 году, выйдет в 2026 году. Разработчики из Screen Burn (ранее No Code) рассказали о новом взгляде на серию, игре от первого лица и шотландском сеттинге. — wccftech.com Во время вчерашней трансляции State of Play KONAMI и Annapurna Interactive представили первый трейлер геймплея Silent Hill: Townfall. Спин-офф в жанре психологического хоррора был анонсирован еще в 2022 году, и это первый раз, когда мы узнаем о нем что-то конкретное. Тем временем команда разработчиков, первоначально известная как No Code (та же, что стоит за Stories Untold и Observation), сменила название на Screen Burn. Больше информации было раскрыто в последующей Silent Hill Transmission, где игра была описана как полноценное, самостоятельное приключение, действие которого разворачивается в холодной Шотландии и полностью проходится от первого лица, что является значительным отходом от привычной для сери

KONAMI и Annapurna Interactive представили первый трейлер геймплея Silent Hill: Townfall. Игра, анонсированная в 2022 году, выйдет в 2026 году. Разработчики из Screen Burn (ранее No Code) рассказали о новом взгляде на серию, игре от первого лица и шотландском сеттинге. — wccftech.com

Во время вчерашней трансляции State of Play KONAMI и Annapurna Interactive представили первый трейлер геймплея Silent Hill: Townfall. Спин-офф в жанре психологического хоррора был анонсирован еще в 2022 году, и это первый раз, когда мы узнаем о нем что-то конкретное. Тем временем команда разработчиков, первоначально известная как No Code (та же, что стоит за Stories Untold и Observation), сменила название на Screen Burn.

Больше информации было раскрыто в последующей Silent Hill Transmission, где игра была описана как полноценное, самостоятельное приключение, действие которого разворачивается в холодной Шотландии и полностью проходится от первого лица, что является значительным отходом от привычной для серии перспективы от третьего лица.

Сценарист и режиссер Джон МакКеллан сказал:

Нашими основными целями были создание игры, которая могла бы ощущаться как произведение, специфичное для команды, которая ее создала, привнесение чего-то нового в серию с точки зрения сеттинга и глубокое осмысление того, как Silent Hill, как в концепции, так и в геймплее, может выглядеть через призму Screen Burn.

По словам Screen Burn, вид от первого лица фундаментально меняет восприятие игроками ужаса Silent Hill. Ведущий геймдизайнер Грэм МакКеллан подчеркнул, что ограниченное поле зрения создает напряжение из-за того, что происходит за пределами экрана, отмечая, что происходящее за пределами экрана иногда страшнее, чем то, что происходит прямо перед игроком.

Боевая система предлагает игрокам знакомые инструменты, такие как доски, трубы и огнестрельное оружие, но также вводит значимые выборы между конфронтацией и уклонением. Механика выглядывания позволяет главному герою, Саймону Орделлу, осторожно выглядывать из-за углов и перелезать через стены, оценивая угрозы перед тем, как предпринять действия.

Фирменная эстетика аналоговых технологий Screen Burn проявляется в CRTV — портативном карманном телевизоре, который переосмысливает культовое радио Silent Hill. Игроки физически достают устройство и вручную настраивают частоты, чтобы обнаружить сюжетный контент и определить позиции врагов. Грэм МакКеллан добавил:

Мы действительно хотели, чтобы игрок доставал его и фактически использовал. Аналоговые технологии — это своего рода моя визуальная визитная карточка. Большинство вещей, которые мы делали, даже в наших предыдущих играх, были максимально приближены к реальным технологиям.

Разработчики описали главного героя Silent Hill: Townfall как многогранного, неуверенного и глубоко человечного персонажа, который возвращается в островной город Сент-Амелия после получения таинственного телефонного звонка с просьбой приехать на остров и уладить дела.

Джон МакКеллан подтвердил, что вина служит центральной темой, исследуемой через различные проявления:

Вина — сильная тема во многих историях Silent Hill, и я хотел глубже погрузиться в различные способы проявления вины. Откуда она берется, что она может сделать с людьми, и как, если это возможно, можно принять или разрешить ее.

Повествование сохраняет фирменный стиль Screen Burn, основанный на загадках, где игроки постепенно раскрывают как мелкие детали, так и крупные откровения, встречая других персонажей, чьи связи с Саймоном оказываются решающими. Некоторые загадки разрешаются по мере прохождения игры, в то время как другие будут только углубляться, приглашая игроков исследовать каждый уголок города.

Вдохновение для Сент-Амелии черпалось из реальных мест вдоль восточного побережья Шотландии, особенно из рыбацких деревень, таких как Сент-Монанс. Команда разработчиков провела обширный поиск локаций, запечатлев не только визуальные образы, но и атмосферу, запахи, ветер и звуки этих прибрежных поселений.

Ключевым источником вдохновения послужил так называемый «хаар» — густой туман, который накатывает вдоль восточного побережья Шотландии. Джон МакКеллан вспомнил раннюю исследовательскую поездку, когда туман стал настолько плотным, что он и его брат потеряли из виду побережье и не могли определить направление. Туман, конечно, является фундаментальным элементом тайны для всей серии, поэтому он идеально подошел и для Silent Hill: Townfall.

В Screen Burn работает около 30 разработчиков, но это все равно будет полноценная игра, и издатель Annapurna Interactive заявил, что она станет одной из крупнейших игр, которые они когда-либо издавали.

Silent Hill: Townfall разрабатывается для PlayStation 5 и ПК (Steam, Epic Games Store). Хотя в пресс-релизе была указана дата выхода «будет объявлена», страницы в магазинах конкретно упоминают 2026 год.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи