Найти в Дзене

Эфир-камни. Красиво и странно. И мой мод для игры

Мы в очередном мире, где что-то куда-то поглотило, и разные носатые да нарядные фракции на стиле теперь с этим разбираются. И красивые все, аж дух захватывает. Игра карточная, с драфтом и выкладкой карт в табло. Плюс немного кубов, значения которых нам помогает творить волшебство. Набираем ПО с карт, через карты, через победу над монстрами. Завершить игру можно аж тремя способами: выложить все свои карты, исчерпать пул ПО или исчерпать колоду Монстров. Далее следует подсчёт. Эмоции Сыграл с десяток партий, вчетвером и вдвоем, с сыном, с гиками, просто карты полистал. И, думаю, определился с тем, что чувствую. Это, знаете, такое интересное состояние, когда все время хочется крикнуть ВАУ, но что-то мешает, какие-то мелочи не дают утонуть в пучине восторга. Так у меня с ЗефирКами, то есть Эфир-камнями. Карты красота, коробка, кубы... Однако... Это настолка, в которой можно проиграть на старте, при драфте. Если ты набрал карты, которые не очень-то и сочетаются, то сиди и просто пытайся, п

Мы в очередном мире, где что-то куда-то поглотило, и разные носатые да нарядные фракции на стиле теперь с этим разбираются. И красивые все, аж дух захватывает. Игра карточная, с драфтом и выкладкой карт в табло. Плюс немного кубов, значения которых нам помогает творить волшебство. Набираем ПО с карт, через карты, через победу над монстрами. Завершить игру можно аж тремя способами: выложить все свои карты, исчерпать пул ПО или исчерпать колоду Монстров. Далее следует подсчёт.

Эмоции

Сыграл с десяток партий, вчетвером и вдвоем, с сыном, с гиками, просто карты полистал. И, думаю, определился с тем, что чувствую. Это, знаете, такое интересное состояние, когда все время хочется крикнуть ВАУ, но что-то мешает, какие-то мелочи не дают утонуть в пучине восторга. Так у меня с ЗефирКами, то есть Эфир-камнями. Карты красота, коробка, кубы... Однако...

Это настолка, в которой можно проиграть на старте, при драфте. Если ты набрал карты, которые не очень-то и сочетаются, то сиди и просто пытайся, пока соперник качает ПО... Если ты не можешь набрать очки ни с победы над монстрами, ни с комбинаций, тогда лучше поскорее купи все свои карты и заверши игру. Может тогда обгонишь, через ПО от самих карт, пока другой раскачивает комбу. Мне такой вариант развития событий не очень нравится.

Были у нас разные катки, у кого-то что-то собиралось, у кого-то ничего. Последние две партии сыграли вдвоем с сыном, у меня в первой вообще не выстрелило, у него сложилось, обоим понравилось. А сегодня сложилось у обоих, и партия была вообще отличная.

И это ведь, круто… Хотя, об этом чуть ниже. А пока…

Мой мод для игры

Я лично не приветствую хоумрулы, но у меня вот есть одна ИДЕЯ, как добавить немножко витаминов и минералов в Камни. Правила и подготовка остаются без изменением, но:

ПОСЛЕ драфта и выбора лидеров – выкладываем рынок из трех карт сущностей.

Карту с рынка можно купить как и все остальные (из руки), но ТОЛЬКО за камни. Никакие эффекты, цепочки и скидки НЕ действуют на такую покупку. Когда карта куплена, на ее место выкладывается новая (из колоды сущностей). Купленная карта сразу выкладывается перед игроком, в счёт разыгранных сущностей.

Игроки, как и ранее, могут выложить перед собой только семь карт (то есть, какие-то стартовые, при покупке с рынка, так и останутся в руке). Карты, которые нужно уничтожить (чтобы не забыть, что они были сыграны в счет завершающих игру семи), просто переворачиваем рубашкой вверх. Семь карт на столе, как и ранее, спускают крючок конца игры.

Что дает это нововведение:

1. Шанс укрепить свою комбинацию или вообще эту комбинацию получить, если с драфтом не заладилось. Так ты сидишь с семью бесполезными картами и плачешь, а теперь есть вариант что-то изменить, дождаться нужной карты.

2. Больше интересных сущностей в партии, при этом рыночные – доступны всем.

3. Создается конкуренция, кто первым наберет ресурсы и купит карту (если вышла интересная нескольким игрокам). Видно, кто и на что собирает, еще интереснее отнимать кубики друг у друга.

Мы с сыном опробовали этот вариант, но никто из нас рынком так и не воспользовался, ибо у каждого в руке и так были гармонично комбинирующиеся карты. Но рынок и не помешал, и как-то все равно добавил кислорода в процесс.

Если воспользуетесь, расскажите обязательно, как пошло. Да, предсказуемость снижается, ведь изначально все карты, участвующие в игре, известны игрокам. Кроме одной, которую берут в первой фазе драфта. Теперь, после драфта, появляется рынок, а это еще карты, еще возможности. Мне кажется, что это не ломает процесс, но может я и ошибаюсь. Буду ждать отзывов от естествоиспытателей, если таковые найдутся. Изначально, конечно же, всем совету играть по оригинальным правилам из коробки.

Собственно, я не первый, кто предлагает как-то взбить оригинальный драфт, чтобы дать игрокам больше возможностей для создания комбинации и получения просто блин удовольствия от процесса (которое снижается, если у тебя ничего не сложилось). На БГГ предлагают и увеличивать количество карт на драфте и, к примеру, при игре вдвоем, сдавать три руки драфта (две игрокам и одну ничейную, переходящую) и крутить их.

Что же по самой игре

Мне нравится, доктор. Скорее очень нравится, но даже после десятка партий я не говорю Вау. Фишка Эфира в чём – мало того, что каждый раз у тебя на руке разные карты (всего семь из почти сотки), но сама суть партии для тебя может быть разной. То ты заточен под сражения с монстрами, то крутишь через урон по другим игрокам, через сочетание сущностей, выкладываешь и снова забираешь карты в руку. И от этого меняется темп партии – кто и как получает ПО. Здесь и подмечаешь, когда стоит ускориться, постараться завершить партию, когда можно еще покачать. То боевик, то евруха. По сути это всегда евруха, всегда решение задачки, но разными путями, с разным настроением. И немножко интриги с кубиками.

В Асеншн тоже запросто могут не выйти карты, кому-то под руку прилетит много нужного, а кому-то нет. Здесь такая же история. Но в Асеншн, за исключением совсем уж провальных случаев, тебе интересно биться до конца, рынок все время подкидывает новые возможности, и иногда в финале можно просто выцарапать победу у явного лидера.

В Камнях, как я уже сказал, с самого начала дело может не заладиться. И ты не будешь рад. Но, вероятно, нужно играть еще, чтобы на стадии драфта видеть больше и больше данных. Я так понимаю, что нужно обращать внимание на ПО с карты, например. На то, какие ресурсы дает лидер на старте, чтобы взять карты, которые можно будет купить пораньше, без добора камней. На, понятное дело, свойства карт. Есть опасение, что некоторые карты просто сильнее других. И некоторые связки сильнее прочих. А некоторые карты вообще могут сломать эффект твоих... Как, например, Переселение душ ломает напрочь Соляного великана.

Но самое важное, что после партии хочется еще одну, ведь всё будет иначе, снова будет шанс что-то выкрутить и закружить. Катки сравнительно быстрые, ходы короткие. Явно в эту игру лучше сыграет тот, кто хорошо считает и комбинирует. Чисто на удачу в Камнях полагаться не получится, играть шутя тоже. Вернее, на стадии драфта всё это и есть случайность, что пришло в руку, но дальше будь добр крепко думать.

Атмосфера есть! Тут Вау, да. Большой привет вселенной Асеншн шлют авторы Камней. Тоже сюрреализм, бездна, четыре фракции, конструкции… Все странно и весьма завлекательно. Почему бы и нет?

Картинки и вообще дизайн – исключительно радуют. Протекторы не сразу нашел под размер карт, но это ничего. Кубики классные, коробочка компактная. Разве что внутри это всё гуляет, нужно сразу придумывать туда коробочки, шкатулочки.

К самой игре есть у меня еще одна претензия – ну что это за «метки»? Почему они названы так безлико? Не люблю я такое. Ну почему, раз уж у вас тут сюжет, различные существа и фракции, вы не придумали этим метам свою легенду? Ну пусть это будут какие-нибудь эфирные осколки, некие заряды могуществе. Что-то художественное. Нет, просто метки. Мелочь, но в глаза бросается.

Нет, есть еще один момент. Почему так мало монстров? И у них такие, почти у всех, скучные эффекты. И смотрится большинство из них как-то безобидно. Не чую угрозы. Мало, слабо. Явно этот раздел игры авторы срезали на дополнения.

Вождей тоже не сказать, что много. И не сказать, что они такие уж интересные все. Тоже надо бы добавить. Вот карт сущностей да, много, весьма.

И название, в русском варианте, это (сразу после Лихолетья, конечно) провал года. Ну неужели авторы Королей траха (Kings of ruin) не могли что-то придумать вот подобное, с литературной претензией?

Завершая тираду. Что-то интересное эти Камни, скажем так. Не филлерок, не проходняк. В небольшой коробочке весьма крупная, амбициозная игра. Потенциал виден. При всех но, будем играть еще!