Студия Housemarque представила свежий геймплейный ролик и поделилась новыми подробностями грядущего научно-фантастического шутера Saros. Разработчики детально остановились на механиках прогрессии и системе затмения, которая динамически меняет условия выживания на планете Каркоза. Центральным хабом игры станет Храм Перехода, где главный герой Арджун сможет взаимодействовать с экипажем и использовать собранные ресурсы для улучшения характеристик своего снаряжения. Система Armor Matrix позволяет адаптировать экзоскелет под индивидуальные предпочтения игрока. Вместо фиксированных веток развития пользователям предлагают самостоятельно распределять ресурсы между прочностью брони, скоростью накопления валюты или энергоемкостью щитов. Здесь же открывается доступ к критически важным функциям, таким как система Второго шанса. При этом разработчики пересмотрели подход к традиционным циклам жанра, ведь функция World Dial дает возможность перемещаться сразу в начало последнего разблокированного био