Найти в Дзене
JoyStickPlusom

Assassins's Creed:сколько времени уйдёт на прохождение всей серии? Подсчёт часов, нервов и потерянных жизней

Вы — верный фанат Assassin’s Creed, решивший, скажем, пройти все игры франшизы запоем. У вас есть неограниченное количество свободного времени на эту задачу и, естественно, все тщательно собранные в библиотеке Steam или в консольных Store’ах игры про убийц‑трейсеров. Сколько же понадобится времени и душевных сил, чтобы пройти это почти двадцатилетнее наследие некогда великой Ubisoft? Давайте же попытаемся выяснить это в нашем скромном исследовании — и добавим в уравнение свежую Shadows, которую я сам едва успел опробовать. Начнём с математики — сухой, но впечатляющей. Я взял основные части серии (без DLC, но с учётом сюжетных квестов и ключевых побочных активностей) и прикинул, сколько часов уйдёт на каждую. Когда-то всё начиналось скромно: первая Assassin’s Creed (2007) — всего 15–20 часов. Чистое стелс‑наслаждение, без лишних заморочек. Потом пришёл Эцио — и всё изменилось. Assassin’s Creed II уже требует 25–30 часов, а следом Brotherhood и Revelations добавляют ещё по 20–25 часов ка
Оглавление
Примечание: "Hexe" и "Infinity" - готовящиеся к релизу проекты
Примечание: "Hexe" и "Infinity" - готовящиеся к релизу проекты

Вы — верный фанат Assassin’s Creed, решивший, скажем, пройти все игры франшизы запоем. У вас есть неограниченное количество свободного времени на эту задачу и, естественно, все тщательно собранные в библиотеке Steam или в консольных Store’ах игры про убийц‑трейсеров.

Сколько же понадобится времени и душевных сил, чтобы пройти это почти двадцатилетнее наследие некогда великой Ubisoft? Давайте же попытаемся выяснить это в нашем скромном исследовании — и добавим в уравнение свежую Shadows, которую я сам едва успел опробовать.

Подсчёт часов: от Эцио до Лейлы (и теперь ещё до Ясукэ)

Начнём с математики — сухой, но впечатляющей. Я взял основные части серии (без DLC, но с учётом сюжетных квестов и ключевых побочных активностей) и прикинул, сколько часов уйдёт на каждую.

Когда-то всё начиналось скромно: первая Assassin’s Creed (2007) — всего 15–20 часов. Чистое стелс‑наслаждение, без лишних заморочек. Потом пришёл Эцио — и всё изменилось. Assassin’s Creed II уже требует 25–30 часов, а следом Brotherhood и Revelations добавляют ещё по 20–25 часов каждая. Вы уже чувствуете, как часы складываются в недели?

Дальше — больше. Assassin’s Creed III — 30–35 часов, и тут вы впервые задумаетесь: «А точно ли я хочу пройти всё?» Но нет, вы упорный фанат, так что вперёд — в Карибы с Black Flag! 40–50 часов пиратских приключений, и вы уже мечтаете о собственной шхуне (или хотя бы о руле в руках).

Потом — Unity. О, Unity… 35–40 часов и пара приступов ярости из‑за багов. Помню, как в 2014‑м я пытался пройти её на релизе — NPC гуляли сквозь стены, а я гулял по краю нервного срыва. Сейчас, конечно, лучше, но осадочек остался.

Syndicate — 30–35 часов в викторианском Лондоне. Вроде бы неплохо, но после Unity кажется, что чего‑то не хватает. А потом — бум! — Origins. 50–60 часов чистого восторга: Ubisoft перезапустили франшизу, и это сработало.

А дальше — Odyssey. 80–100 часов. Да, это почти как вторая работа. Я сам бросил её на середине — слишком уж масштабно. Но потом вернулся, потому что… ну, вы же фанат, вы понимаете.

Valhalla? 100–120 часов. За это время можно вырастить ребёнка, выучить язык или написать диссертацию. Я выбрал игру — и теперь у меня есть топор, борода и чувство вины перед семьёй.

Mirage — возвращение к истокам: 20–25 часов чистого, концентрированного ассасинства. Наконец‑то без RPG‑размаха!

И вот — Shadows. Пока что рано давать точные цифры, но первые впечатления: часов 30–40 на сюжет и ключевые активности. Япония, самураи, ниндзя — и да, Ясукэ. Я пока на 15‑м часу, и уже влюблён в атмосферу.

-2

Итого: ~525–675 часов чистого геймплея. А если добавить DLC и побочные квесты? Легко можно выйти за 1 000+ часов. Это как:

  • пройти Dark Souls III 10 раз подряд;
  • посмотреть весь «Властелин колец» в режиссёрской версии… 35 раз;
  • выучить язык программирования (и даже устроиться джуном).

Трудности пути: что вас ждёт (и что уже ждало меня)

Знаете, что самое странное в прохождении всей серии подряд? Ваш мозг начинает судорожно переключаться между режимами. В Mirage вы тихо подкрадываетесь и наносите точный удар, а уже через час в Valhalla размахиваете топором во все стороны, как викинг‑берсерк. Это как пытаться читать Пушкина, а потом сразу — Пелевина. Стили разные, но оба прекрасны (наверное).

-3

Баги и оптимизация — отдельная боль. Unity в 2014 году была эталоном «сырого релиза», и даже сейчас, после патчей, она может подкинуть сюрпризов. Я однажды застрял в текстурах на 20 минут — и это было похоже на экзистенциальный кризис.

Повторяющиеся механики? О да. Прыжки веры, синхронизация точек обзора, бесконечные «паркур‑марафоны» — к пятой игре это вызывает нервный тик. Я начал считать, сколько раз прыгнул с высоты. На 147‑м сбился со счёта.

Историческая усталость — это реально. После 10‑го века н. э. (Египет), 5‑го до н. э. (Греция) и 9‑го н. э. (Англия) вы начнёте путать эпохи. Я как‑то спросил у друга: «А в какой игре были викинги?» Он посмотрел на меня как на безумца.

Эмоциональное выгорание? К Valhalla вы либо станете сверхчеловеком, способным на 8‑часовые игровые сессии, либо захотите сжечь свой геймпад. Я выбрал первое — и теперь сплю в обнимку с топором (шучу… или нет?).

Статистика и личный опыт: какие игры бросали, а какие — обожали

По данным HowLongToBeat и опросов в фанатских сообществах, а также по моим наблюдениям:

Unity и Odyssey чаще всего бросали — первая из‑за технических проблем и перегруженного геймплея, вторая — из‑за гигантской карты и усталости от бесконечных активностей. Я сам бросал Odyssey дважды, но вернулся — уж больно хороша Греция.

Зато Black Flag и Origins фанаты проходили до конца чаще всего. Пиратская романтика Black Flag — это идеальный баланс: море, ветер, абордажи и саундтрек, от которого мурашки. Origins же стала удачным перезапуском: я прошёл её на одном дыхании, несмотря на 60 часов геймплея.

Mirage удивила — многие фанаты (и я в их числе) оценили возвращение к корням. Нет RPG‑размаха, зато есть чистый ассасинский кайф.

-4

А Shadows? Пока рано делать выводы, но первые отзывы — восторженные. Япония, самурайская эстетика и Ясукэ — это свежий глоток воздуха для серии.

Бонус: неожиданные факты о серии (и мои личные наблюдения)

  • Альтаир vs. Эцио. Альтаир (первая игра) — молчаливый ассасин, а Эцио (вторая) — харизматичный сердцеед. Фанаты до сих пор спорят, кто круче. Я за Эцио — он просто веселее.
  • Прыжок веры. За всю серию игроки совершили более 1 млрд прыжков веры (гипотетический подсчёт на основе статистики Ubisoft). Я лично готов внести свой вклад — и ещё раз прыгнуть с собора Санта‑Мария‑дель‑Фьоре.
  • Скрытые клинки. В Valhalla их можно носить сразу два — прогресс! Я теперь чувствую себя вдвое опаснее (хотя на деле просто путаюсь, какой клинок куда нажимать).
  • Исторические ляпы. В Odyssey спартанцы носят шлемы с гребнями, хотя в реальности таких не было. Но кто заметит за эпичными битвами? Я не заметил — и прошёл игру дважды.

Итоговый вердикт

Если вы решитесь на этот подвиг или "фанатскую повинность":

  • Минимум времени: ~3 недели без сна (675 ч / 24 ч = 28 дней);
  • Комфортный режим: 2–3 месяца по 4–6 часов в день;
  • Идеальный вариант: растянуть на год, смакуя каждую эпоху.

Мой личный совет:

  • Ведите дневник впечатлений или личный блог — через 10 игр всё смешается в голове. Я начал записывать эмоции после каждой части — теперь это похоже на дневник путешественника во времени.
  • Делайте перерывы между частями — иначе пейзажи Парижа XVIII века будут сниться в кошмарах. Я после Unity неделю видел баги в реальной жизни.
  • Создайте плейлист с саундтреками — музыка AC стоит отдельного внимания. Я до сих пор слушаю тему Эцио и улыбаюсь (саунд сиквела действительно самый мощный в серии).

Так что, готовы ли вы к этому эпическому путешествию сквозь века, паркур и сотни багов, залипаний, вылетов и так далее и тому подобное?
Делитесь в комментариях: какая часть серии стала для вас самой сложной — и сколько чашек кофе ушло на прохождение!

#AssassinsCreed #ГеймерскийМарафон #Ubisoft #RPG #Прохождение