Найти в Дзене
AI-TREND

Играть в видеоигры вместе со своей второй половиной?

Магазин приложений RuStore провел опрос среди читателей Hi-Tech Mail, чтобы выяснить, насколько россияне готовы к совместному геймингу в отношениях. Исследование прошло в январе 2026 года, в нем приняли участие 4 тысячи пользователей из разных регионов страны. Несмотря на растущий интерес к видеоиграм, большинство пар (59%) никогда не играют вместе. Лишь 8% респондентов назвали совместный гейминг привычной формой досуга. Еще 17% играют редко, но хотели бы делать это чаще. При этом потенциальный интерес заметно выше: 36% опрошенных признались, что с удовольствием проводили бы время за играми вместе с партнером. Еще 15% заявили, что им это интересно, но вторая половина идею не поддерживает. Категорически против такого формата досуга выступили 31% участников опроса. Готовность к компромиссам оказалась высокой. Почти половина респондентов (43%) согласны играть даже в нелюбимую игру, если это важно для партнера. В то же время для 29% принципиально самостоятельно выбирать во что играть. Жан
Оглавление
Магазин приложений RuStore провел опрос среди читателей Hi-Tech Mail, чтобы выяснить, насколько россияне готовы к совместному геймингу в отношениях. Исследование прошло в январе 2026 года, в нем приняли участие 4 тысячи пользователей из разных регионов страны.

Совместный гейминг – пока редкость

Несмотря на растущий интерес к видеоиграм, большинство пар (59%) никогда не играют вместе. Лишь 8% респондентов назвали совместный гейминг привычной формой досуга. Еще 17% играют редко, но хотели бы делать это чаще.

При этом потенциальный интерес заметно выше: 36% опрошенных признались, что с удовольствием проводили бы время за играми вместе с партнером. Еще 15% заявили, что им это интересно, но вторая половина идею не поддерживает. Категорически против такого формата досуга выступили 31% участников опроса.

Ради отношений – на уступки

Готовность к компромиссам оказалась высокой. Почти половина респондентов (43%) согласны играть даже в нелюбимую игру, если это важно для партнера. В то же время для 29% принципиально самостоятельно выбирать во что играть.

Жанровые предпочтения второй половины имеют значение для 41% опрошенных. Среди самых популярных направлений – сюжетные игры, MMORPG, шутеры, а также MOBA и гача-проекты.

Процесс важнее результата

Для большинства участников опроса игры – это прежде всего способ провести время вместе. Так, 53% назвали главным объединяющим фактором сам процесс, а для 32% важнее общение во время игры, чем итоговый результат. Только 7% считают принципиальными совместные победы.

При этом конфликты на почве гейминга возникают нечасто. Фактически, 76% пар не сталкиваются со ссорами из-за игр, у 20% разногласия случаются изредка и лишь 4% признались, что спорят довольно часто. Если напряжение все же возникает, чаще всего причиной становятся разный уровень игрового опыта (37%) и чрезмерные эмоции во время процесса (27%).

В целом совместные видеоигры все чаще воспринимаются не как соревнование, а как форма общения и эмоциональной близости. Для большинства важны не жанры и не победы, а комфорт и вовлеченность партнера – и именно это превращает гейминг в еще один способ укрепить отношения.