Иронично, но именно Highguard закрывал церемонию The Game Awards. Ожидания были соответствующие: студия Wildlight Entertainment, «ветераны индустрии», амбиции. На выходе — пресная, сырая игра с техническими проблемами и ощущением незавершённости. Дизайнер уровней Алекс Гранер написал: «К сожалению, вместе с большей частью команды Wildlight меня сегодня уволили. Это действительно очень обидно, так как было много невыпущенного контента, которого я и другие разработчики очень ждали для Highguard». То есть проект не просто не взлетел — он не дожил до собственного контентного потенциала. Ещё до релиза ведущий дизайнер Мохаммед Алави говорил, что для успеха Highguard не нужна огромная аудитория. Но онлайн в 3,5 тысячи игроков почему-то оказался недостаточным, чтобы студия могла продолжать работу в прежнем составе. Цифры тоже без иллюзий: • 45% положительных отзывов • 38 тысяч рецензий • падающий интерес спустя считанные недели ⸻ История стара как индустрия: громкий анонс → хайп → сла