Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Михайлов review

Highguard провалился — студия сокращает команду

Иронично, но именно Highguard закрывал церемонию The Game Awards. Ожидания были соответствующие: студия Wildlight Entertainment, «ветераны индустрии», амбиции. На выходе — пресная, сырая игра с техническими проблемами и ощущением незавершённости. Дизайнер уровней Алекс Гранер написал: «К сожалению, вместе с большей частью команды Wildlight меня сегодня уволили. Это действительно очень обидно, так как было много невыпущенного контента, которого я и другие разработчики очень ждали для Highguard». То есть проект не просто не взлетел — он не дожил до собственного контентного потенциала. Ещё до релиза ведущий дизайнер Мохаммед Алави говорил, что для успеха Highguard не нужна огромная аудитория. Но онлайн в 3,5 тысячи игроков почему-то оказался недостаточным, чтобы студия могла продолжать работу в прежнем составе. Цифры тоже без иллюзий: • 45% положительных отзывов • 38 тысяч рецензий • падающий интерес спустя считанные недели ⸻ История стара как индустрия: громкий анонс → хайп → сла

Highguard провалился — студия сокращает команду

Иронично, но именно Highguard закрывал церемонию The Game Awards. Ожидания были соответствующие: студия Wildlight Entertainment, «ветераны индустрии», амбиции.

На выходе — пресная, сырая игра с техническими проблемами и ощущением незавершённости.

Дизайнер уровней Алекс Гранер написал:

«К сожалению, вместе с большей частью команды Wildlight меня сегодня уволили. Это действительно очень обидно, так как было много невыпущенного контента, которого я и другие разработчики очень ждали для Highguard».

То есть проект не просто не взлетел — он не дожил до собственного контентного потенциала.

Ещё до релиза ведущий дизайнер Мохаммед Алави говорил, что для успеха Highguard не нужна огромная аудитория. Но онлайн в 3,5 тысячи игроков почему-то оказался недостаточным, чтобы студия могла продолжать работу в прежнем составе.

Цифры тоже без иллюзий:

• 45% положительных отзывов

• 38 тысяч рецензий

• падающий интерес спустя считанные недели

История стара как индустрия:

громкий анонс → хайп → слабый релиз → увольнения.

Проблема не только в техническом состоянии. Игроки в 2026 году мгновенно считывают фальшь. Если проект не предлагает ни геймплейного прорыва, ни крепкой реализации, ни уникального стиля — он просто растворяется в потоке релизов.

И самое болезненное в таких историях — страдают не абстрактные «студии», а конкретные люди.

Очередной кейс о том, что имя ветеранов индустрии больше не является гарантией качества. Рынок стал жёстче. И память у игроков — короткая.

💬 @Mikhaylov_Review