Но остались ли мы голодными? Итоги State of Play Знаете, в чем главная проблема игровой журналистики? Они пишут так, будто каждый новый анонс — это личное одолжение человечеству. «Грандиозное шоу». «Эпохальные открытия». «Новая эра PlayStation». Я посмотрел этот стрим. Как обычно — в записи, поздно ночью, когда дети уснули. И знаете что? Это было хорошо. Честно. Без надрыва, но хорошо. Давайте без пафоса. Просто пройдемся по тому, что действительно останется с нами через неделю. Главный удар. Тот самый. Студия Санта-Моники сделала то, о чем мы просили десять лет. Они не просто вспомнили старую трилогию — они зашли в мастерскую, смахнули пыль с чертежей и сказали: «Мы соберем это заново». Ремейк оригинальной трилогии God of War — это не «очередная перепродажа». Это признание: Кратос из 2005 года и Кратос из 2022 — один и тот же человек. Просто постаревший. Но знаете, что меня зацепило сильнее? God of War: Sons of Sparta. 2D-платформер, который вышел в полночь после презентации. Без