Сегодня расскажу, какая философия есть в игре Atomic Heart, насколько научна научная фантастика в этой игре, и где спряталась и как выглядит тут пропаганда.
Не успела выйти игра, а у альтернативно одарённых организмов уже взорвались трюмы с какашками. На ютубе можно без труда найти нытьё различных громадян, которые несут разную чушь, но решительно выступают против Atomic Heart.
Разумных аргументов, которые бы доказывали отношение игры к хоть какой-либо поддержке специальной военной операции на Украине, нет. Есть только невнятное хрюкание.
Также есть два противоположных мнения про романтизацию СССР. Одни говорят, что игра таки СССР романтизирует, а другие, которые поиграли чуть дольше, напротив, говорят, что СССР тут стебут.
Но, во-первых, замечу, что игра выглядит безумно красиво, отлично оптимизирована, обладает увлекательным, в чём-то уникальным и, самое главное, работающим геймплеем. Неплохо прописан мир игры, хочется в него верить. Есть и юмор, и маленькие истории помимо глобального сюжета, придающие дополнительное погружение.
Стоит отдельно сказать, что Atomic Heart радует великолепной художественной эстетикой. Это не просто отсылки к советским образам и культурному коду, но великолепная творческая переработка архитектуры, моды, изобразительного искусства, прекрасно разработанный и исполненный внешний вид различных роботов и дронов, профессиональная анимация как в геймплее, так и в поясняющих подсказках. Даже музыка не просто вставлена из старых записей, а переделана и переработана.
Западные композиторы часовые ролики на ютубе снимают про каверы Atomic Heart.
Всё придумано, нарисовано и написано просто блестяще.
Причём великолепную работу художников, дизайнеров и композиторов отметили не только носители нашей культуры, но и западные потребители.
Короче, если вы не играли, то покупайте и играйте. Не пожалеете.
Так романтизируют ли тут СССР или таки ругают?
А вот и то, и другое. Сейчас поясню.
Само то, что советскую эстетику показывают так красиво, воздействует на эмоции безотказно. Ведь как нам рисовали советских людей в кино и играх долгие годы как западные, так и большинство наших деятелей? В их поделках советские солдаты бегали в грязных ватниках и ушанках с одной винтовкой на троих или вообще с черенками от лопат. Комиссары-уроды расстреливали всех из маузеров, а по улицам ездили только мрачные грузовички с надписью «Хлеб». В игре же — чистые улицы и лица, великолепная архитектура, счастливые люди, величественные памятники и мемориалы, и, конечно же, роботы. Торжество советской науки в игре показано различными роботами и машинами, транспортом, амбициозными инженерными проектами. Постоянно упоминается космос. А ведь космос был большим достоинством и реального СССР. Кстати, слово «расстрел» в игре ни разу даже не упоминается.
Так что ответ на вопрос, романтизирует ли Atomic Heart СССР, однозначно да. Даже не романтизирует, а гламуризирует.
Намеренно ли это сделали разработчики? Скорее всего, нет. Но имейте в виду: если вам нужно будет пропагандировать, то делать нужно вот так. Годами такие приёмы использовали против нас враги. Да что там, наши режиссёры гламуризировали наших врагов точно так же, работая против нас самих.
Atomic Heart не просто сама по себе великолепная пропаганда нашей культуры, но и сильная волна, которая порождает целый вал различного рода обсуждений, критики, похвалы и так далее, и тому подобное.
Тут хочется передать привет лично Тёске Сёмину и всем-всем псевдокоммунистам, которые его поддерживали в идиотических высказываниях про «игры — не искусство». Примечательно, что человек, который постоянно кричит про «агитацию и пропаганду», в этой самой пропаганде ни в зуб ногой.
Дальше будет много-много спойлеров. Я предупредил.
А как же игра таки ругает СССР?
В отличие от тонкой пропаганды по популяризации советской культуры, ругают СССР очень топорно. Не уверен, что это сделано специально, но почему бы и нет.
Большинство игроков не считывают, как им подают достижения социалистического общества, а вот пропагандистские штампы, ругающие ужасы тоталитаризма, видны сразу.
Впервые это явно проявляется, когда главный герой смотрит перехват правительственной связи с подполковником Зинаидой Муравьёвой.
С точки зрения громадян, в игре проводятся параллели с чернобыльской аварией, где власти якобы скрывали масштабы катастрофы. Подаётся замечание именно в таком виде. Можно предположить, что речь идёт о свободе слова, потому что каким образом обосновывается необходимость растрезвонить про инцидент на весь мир, не понятно. Тут нужно помнить, что у организмов, воспитанных в западно-либеральном комплексе взглядов, в головах уже есть некий набор привычных форм-заготовок, по которым они безошибочно определяют своих.
Как только игра показывает кат-сцены с Молотовым, беспокоящимся об огласке и международном скандале, так сразу в головах громадян всплывают флешбеки с партией, скрывающей от народа катастрофу.
Это настолько топорные штампы, что только у особо натренированных зомби они могут вызывать неприятие к Советскому Союзу.
Кстати, каким образом народу СССР поможет информация, что в научных лабораториях взбесились роботы, не понятно. Напротив, это бы стало причиной ненужной паники и, как следствие, многочисленных жертв. По сюжету игры, предателя настигли, и роботам вернули исходное нормальное состояние. Так что громадяне бы лучше подумали, что бы сделало самое демократическое на свете правительство на месте советского правительства. Спойлер — то же самое. И не важно, какой строй на дворе: капитализм, социализм или онанизм.
Вообще в игре очень мало коммунистической идеологии. Её практически нет. Нет, т. е. повсюду попадаются слова про коммунистическую партию, красное знамя, вождя, статуи Ленина и даже Маркса, но ни слова по сути, только внешняя обложка. Главу партии, председателя, нам не показали. Даже не сказали, кто это. Возможно, Хрущёв, но мы этого не знаем. Молотов, кстати, не представляет партию, как могли подумать молодые игроки. Он глава советского правительства, т. е. что-то типа президента или премьер-министра, если проводить аналогии с сегодняшним несоветским строем.
Есть ли в игре настоящие, конкретные претензии к строю, который был в реальном СССР? Конечно. И немало.
Хотя то, что было присуще только социалистическому строю, я встретил лишь однажды. В театре лежит труп буфетчицы, с которым можно поговорить. Она недовольна, что её якобы помимо воли назначили работать буфетчицей в театр. По распределению. Распределение было и в СССР. Теперь такого почти нет. Т. е. буфетчица жалуется, что ей не дали работать где-то в другом месте, а распределили в буфет театра. А она, возможно, доктор философских наук.
Действительно ли она доктор философских наук, игра умалчивает. Но вот недовольство буфетчицы ущемлением своей свободы выбора есть. Тут можно порассуждать о том, что выбор людям даётся на этапе получения образования, но именно этот момент буфетчица так же решительно отвергает, сетуя на то, что у её образования есть много вариантов трудоустройства, а её запихнули в буфет театра. С её точки зрения, получение рабочих мест в государстве должно быть организовано каким-то другим образом, вероятно на рыночной основе. Либо распределение в приказном порядке, либо рыночные отношения — другого пока человечество не придумало. Ну а если она всё равно окажется в буфете, то это будет, вероятно, с её точки зрения справедливо, ведь в теории она могла попасть куда хотела, но не выдержала рыночной конкуренции. Насколько «справедливой» бывает рыночная конкуренция — тема не этого ролика.
Момент с буфетчицей ставит дополнительные вопросы к анонсируемой нейросети «Коллектив 2.0». После запуска сети в понедельник 13 июня 1955 года все уедут в Комарово, потому что роботы, повинуясь мысленным командам, смогут делать любой низкоквалифицированный труд. Решит ли это проблему буфетчицы? До конца непонятно. С одной стороны, решит, так как она сможет, как говорит Сеченов, посвятить себя высокой науке. С другой стороны, мысленные команды роботу-буфетчику кто-то должен будет отдавать. С третьей стороны, она сможет с помощью «Коллектива 2.0» изучить что угодно за считанные дни и получить какую угодно квалификацию. Сможет ли она тогда найти себе место в обществе без распределения от начальства или без конкуренции с другими желающими? Останется ли довольна? Налицо неразрешимое противоречие в рамках мира, который описывает игра.
Освещаются ли другие проблемы в советском обществе? Конечно. Много. Эти проблемы нельзя назвать присущими только социалистическому обществу. Всё то же самое есть и при капитализме, хотя есть особенности. Другое дело, что у либеральных дурачков в голове картина обманутых ожиданий. Коммунисты, видимо, им обещали рай на земле. Рая не получилось — так нафиг всё сломаем и сделаем себе персональный рай за счёт других людей.
Неравенство при личных свободах — это справедливость с точки зрения западно-либеральной публики. Каждый человек может быть бедным — и это их выбор, зато у них, у либералов, есть выбор быть богатыми, и это их свобода выбора. Такая логика, а что не так?
Один общественный деятель, которому как-то пожелали быть более известным, сказал:
«Мне трудно представить себе, какая может быть "личная свобода" у безработного, который ходит голодным и не находит применения своего труда. Настоящая свобода имеется только там, где уничтожена эксплуатация, где нет угнетения одних людей другими, где нет безработицы и нищенства, где человек не дрожит за то, что завтра может потерять работу, жилище, хлеб».
Фактически мы вообще в игре не слышим самой коммунистической теории, нет привычных марксистскому уху выражений про классовую борьбу, общественную собственность на средства производства и «от каждого по способностям, каждому по потребностям». Возможно, это потому, что в мире игры считается, что коммунизм уже наступил и, как бы, чё ещё тут говорить. Работают роботы, а не человек. Угнетения человека человеком нет, класс буржуазии мертв, да и вообще теперь общество бесклассовое. Нет одного ключевого момента, который обязан быть при коммунизме, — в этом-то как раз и суть конфликта игры. Чего в альтернативном СССР для коммунизма не хватает, я расскажу попозже, сначала закончим с тем, что тут с пропагандой.
По сути, в этом вымышленном Советском Союзе у власти сначала, после революции, оказалась партия и номенклатурные работники, а потом значительную силу получили учёные. Именно учёные как новая каста, квазикласс или назови как хочешь, стали получать всё больше и больше влияния на жизнь государства. Собственно, об этом конфликте и игра, а никак не про советский социалистический строй, чего бы там не показалось умалишённым либералам.
Тем не менее вопросы игра ставит интересные и проводит замечательные параллели с реальным миром.
Именно местные либералы в лице, в прямом смысле слова, умалишённого учёного Петрова и его невесты Ларисы, которая почему-то блестящий нейрохирург в свои-то 20 лет, являются тут первыми антагонистами.
Какие претензии к главному учёному Сеченову у либералов? Конечно же, ущемление личных свобод. Разработчики не случайно сделали Петрова душевнобольным, ведь только душевнобольной человек может запросто убить сотни человек во имя своих идеалов. Лариса же просто хочет, чтобы у людей была собственная воля, которую, якобы, Сеченов хочет забрать, чтобы поработить весь мир, но не готова к столь радикальным действиям, как её суженый. С точки зрения Ларисы, Сеченов запретит всем красить волосы в фиолетовый цвет, а то что такое. Кстати, ту самую недовольную буфетчицу начальство сможет назначать куда посчитает нужным, и она ещё и довольна будет.
Во время блуждания по разным лабораториям и в конце игры в Лаборатории Последствий мы становимся свидетелями бесчеловечных опытов над людьми. Опыты над людьми, как известно, в нашей реальности запрещены. Нюрнбергский кодекс был принят Нюрнбергским трибуналом после завершения Нюрнбергского процесса над нацистскими врачами в августе 1947 года. А как с этим обстоят дела в альтернативной вселенной? Нам не рассказывают. Но, возможно, не случайно Вторая мировая война проходила по другому сценарию, нежели в нашей реальности. Какое это имеет отношение к советскому строю? Да никакого. Учёным дали карт-бланш — и вот что из этого получилось. Авторитет учёных в этой версии СССР вырос до таких высот, что они, по факту, обладатели реальной власти наряду с номенклатурным квазиклассом. Могло ли подобное быть в демократическом обществе? Во влажных либеральных мечтах, конечно, нет. В реальности — постоянно. Поищите в Яндексе по ключевым словам «запрещенные эксперименты над людьми в США» и поймёте, что показанное в игре — всего лишь отражение реальности, причём не нашей, не советской.
В комплексе ВДНХ можно найти труп студентика, который не понял, что умер, и грозится высокопоставленным папой, если его срочно не спасут. Создатели игры перенесли проблему номенклатуры, правящего квазикласса чиновников из реального СССР. Сама по себе правящая элита существовала и существует в любом государстве. Причём в цитадели демократии США разрыв между элитой и народом настолько большой, что не умещается в сравнительные графики. Но в социалистическом обществе, а в игре так вообще почти коммунистическом, существование тех людей, которые ровнее других, вызывает жесткий когнитивный диссонанс.
Возникает вопрос: а хочет ли элита СССР запуска сети «Коллектив 2.0», где будет вообще непонятно, останется ли элита элитой? Не поэтому ли Молотов так уцепился за инцидент на предприятии 3826 и хотел всё остановить?
В реальности, как мы знаем, именно элита СССР и похоронила государство, пожелав монетизировать свою власть. В игре мы видим зачатки такого же разложения номенклатуры.
Например, в театре имени Плисецкой мы узнаём ещё одну примечательную историю об установившихся в государстве общественных отношениях. Во-первых, конечно же, в театр попадают в основном представители номенклатуры. Билетики для них, как говорится, достают. Во-вторых, представители номенклатуры в прямом смысле трахают балерин.
Причём как живых, так и роботов.
Всё это примеры разложения правящей элиты, номенклатурного квазикласса, когда каждый представитель партаппарата и бюрократии стремился потреблять больше, чем ему положено.
Действительно, лучше бы устроили робобордели для всех, а не только для себя, а то что такое.
После всего вышеозвученного можно однозначно ответить на вопрос, поставленный мною в заставке к видео: есть ли клюква в игре? Без сомнения, клюквы в игре нет. Зато есть разумная критика, интересные вопросы и пища для размышления. Хотелось бы искренне сказать: «Сёминым на заметку», но, боюсь, они слишком глупенькие, чтобы серьёзно о чём-то размышлять, а не работать уставшим патефоном.
Плавно перехожу к фантастическим идеям игры, но прежде чем закричу «так не бывает!», хотелось бы обсудить проект «Атомное сердце». Ведь тут тоже заложены очень интересные и неожиданные параллели.
Как мы узнаём в финале, СССР задумал напасть на США в качестве превентивного удара. По данным разведки, США замаскировали под атомными электростанциями шахты межконтинентальных баллистических ракет и планируют нанести удар по СССР. Это такой аналог плана «Дропшот», который США хотели осуществить в реальном мире в 1949 году, скинув на СССР 300 ядерных бомб.
В альтернативной реальности США разработали ещё один план и теперь хотят забомбить СССР ядрёными ракетами.
Кстати, в нашей реальности первая американская МБР полетела в 1958 году. В мире игры весь мир развивался быстрее, так как СССР всем поставляла бесплатно роботов и позволяла всем их самостоятельно программировать. Т. е. времени до нападения осталось немного.
По плану «Атомное сердце» гражданские роботы, которых жадные капиталисты завозили в страну бесплатно и использовали для своих нужд, должны были одновременно переключиться в боевой режим сразу после запуска нейросети «Коллектив 2.0». В новой сети использовалась квантовая связь и всё такое, что позволяло идеально синхронизировать нападение. Так что роботы захватили бы всю промышленность, атомные станции и шахты с ракетами заодно — и наступил бы мир во всём мире. Таков план.
Что хотелось бы отметить. Примечательно, что США построили 50 атомных электростанций, официально заявляя, что хотят обеспечить всё население дешёвой энергией. Лидеры СССР заявляют, что это лицемерие и построены они были только для того, чтобы замаскировать шахты. Но мы же знаем из диалога Сеченова с Молотовым, что план «Атомное сердце» был разработан ещё до войны. Нигде не указано, что атомные электростанции были построены до войны. Стало быть, захват США и всего мира планировался сам по себе, без такого удобного оправдания. Возможно, речь идёт только о Германии, а не о США, ведь Сеченов оговорился, что тогда можно было бы избежать многих жертв и всё такое. Но это умалчивается и остаётся за кадром.
Косяк авторов сценария игры или они специально выставляют СССР агрессивным захватчиком? Осознав, что «Атомное сердце» хотели осуществить ещё до войны, возникают сомнения в правдоподобности заявлений о планируемом ядерном ударе по СССР. Честно говоря, я не знаю, каким надо быть умалишённым, чтобы напасть на державу, настолько превосходящую всех технически. По сравнению с СССР все страны альтернативной реальности — просто клопы. Дешевая энергия? Американский Газпром? Да с помощью роботов и природных ресурсов СССР мог бы построить не 50, а 1050 атомных электростанций. Шахты с межконтинентальными ракетами? Против роботизированной ПВО? А советских шахт сколько? А ответного удара никто не боится? Хватило ресурсов, чтобы заполонить весь мир советскими роботами, точно бы хватило, чтобы построить и свои шахты с МБР, и свои атомные электростанции с робо-балеринами. Планируемое нападение на США выглядит немотивированным. Можно сказать, что это произойдёт бескровно и быстро и всё такое. Но мы тут только что видели, как это бывает бескровно. Всю игру наблюдали. Так что этот момент сюжета явно выставляет Сеченова, мягко говоря, не очень хорошим человеком. Это безотносительно того, что там несла про свободу выбора Лариса и её придурковатый муженёк.
Прикалывает сама ситуация: США делают электростанции, чтобы обеспечить граждан дешёвой энергией, а СССР поставляет высокотехнологичные электронные изделия. Ровно наоборот тому, что мы наблюдаем в реальном мире, и, кстати, изучение недокументированных команд западной электроники ведётся с самого начала их поставок. Опасения, что из Америки нам могут просто выключить все компьютеры, не беспочвенны и не неожиданны. Я далёк от мысли, что капиталисты в альтернативных США не изучали бы советских роботов, не построили бы своих роботов — технология-то вот она, почему это вдруг она стала невоспроизводимой и абсолютно неизвестной нигде, кроме СССР? Кстати, непонятно, что с атомными электростанциями в СССР. Плакат с мирным атомом в начале игры я видел. Но на предприятии 3826 атомной электростанции нет. Почему-то стоят солнечные панели. И эти солнечные панели почему-то обеспечивают энергией всё вокруг. Наверно, это всё волшебный полимер. Другого объяснения у меня нет.
Вокруг полимеров крутится вся фантастика в игре. И роботов создали с помощью полимера, и растений всяких наделали, и Гагарин в 27 лет в космос полетел, и учиться с помощью полимерных инъекций можно, и даже в пищу употреблять. Короче, полимеры бывают разные: чёрные, белые, красные.
Но меня интересуют в первую очередь нейрополимеры и процессы их мимикрической адаптации. По словам академика Сеченова, именно это позволило не только создать роботов, но и объединить сознания роботов и людей в единую сеть «Коллектив 2.0».
Как это работает? По понятным причинам нам до конца не объясняют. Изобрели, мол, волшебный полимер, который позволяет делать роботов. Из самого названия «нейрополимер» можно понять, что это некое вещество, где узлами нейросети являются макромолекулы. Чисто из определения слова «полимеры» в нашем реальном мире логически так получается. Т. е. вещество имеет жёсткую структуру, а вычислительные мощности, позволяющие создавать роботов, создаются за счёт огромного числа этих искусственных нейронов.
В самом начале игры мы видим, что роботы не являются каким-то искусственным интеллектом, а именно что роботы. Могут застрять в ветках, тупить, и вообще, работают чётко по программе.
Пока что готов во всё это поверить. А что же нейросеть «Коллектив 2.0»? Тут у меня гораздо больше вопросов.
Из той информации, что мы узнаём по ходу игры от самого Сеченова, людей на улицах летающего наукограда Челомей, говорящих трупов в комплексе «Вавилов» и записей на различных Грушах, запуск новой нейросети позволит:
управлять роботами силой мысли, получать любую информацию в режиме реального времени — читай интернет на принципах квантовой телепортации, постоянная связь онлайн со всеми членами сети, и, самое спорное, — феноменально быстрая скорость обучения любым наукам и навыкам.
Ну ладно, может, не любым, но вот про изучение иностранных языков за час и ядерной физики за день нам прямо говорят.
Я хочу разобрать с точки зрения как правдоподобности, так и внутренней логики лора игры каждую из этих заявленных возможностей, так как это важно для общего сюжета и сюжетных поворотов.
Как предполагается управлять роботами силой мысли? Ближе к концу игры, когда Петров вот-вот лишится головы, у главного героя майора Нечаева произошёл с ним интересный разговор.
Петров ясно даёт понять, что разные модели роботов программируются по-разному и это занимает очень много времени. Каким тогда образом нейросеть «Коллектив 2.0» позволит людям освободиться от рутинного низкоквалифицированного труда? Получается, что каждого робота нужно будет вести в ручном режиме и в прямом смысле управлять каждым из них. Т. е. никакого выигрыша по времени такое мысленное управление не даст, а чтобы дало — нужно их, опять же, программировать. Возможно, это будет проще делать. Возможно. Но как прямая связь с роботом поможет написать программный код и насколько это будет быстро, нам не объясняют. Явно не так быстро, как нам рекламирует академик Сеченов. Получается, что прям забыть о низкоквалифицированном труде не получится. Будет чуть проще объяснить роботу, что от него требуется, но не более того.
По поводу советского интернета 2.0, в котором будет связь всех людей и всех роботов, тоже довольно правдоподобно в рамках этой вселенной, хотя и возникают сомнения об источниках энергии. На чём вообще работают роботы? Это атомная энергетика, холодный синтез или какой-то волшебный полимерный автономный источник энергии? А зачем тогда солнечные электростанции и странное дерево-гирлянда? Просто по приколу?
Как с помощью полимерных инъекций и устройства «Мысль» будет осуществляться мегабыстрое обучение, хотелось бы, конечно, более подробных объяснений. Хотя, пройдя игру, привыкаешь, что все кругом врут, так что не исключено, что никакого быстрого обучения нет, а полимерная инъекция — это, во-первых, внешняя память, в которую как на жесткий диск можно загружать разную информацию, а также внешний нейрокомпьютер, аналогичный мозгам робота.
По всему предприятию встречаются говорящие трупы, у которых полимерная память выдаёт вполне адекватные фразы и даже отвечает на вопросы. По лору игры, полимерная память должна выдавать фразы и ответы только на те вопросы, которые человек успел придумать до смерти, потому что его последние мысли записались на жесткий диск, но внешний полимерный нейрокомпьютер, который образовался после инъекции, видимо, может мимикрировать под умершего человека и даже вести более-менее разумный диалог.
Почему я считаю, что быстрое обучение не может быть осуществлено? Потому что человеческий мозг так не умеет, каким нейрополимером его ни прокачивай. Обучение любым навыкам и знаниям для человеческого мозга означает долгую физическую перестройку нейронной сети. Т. е. нужно физически разорвать какие-то связи между нейронами, а многие — вырастить и укрепить. Представить, что какая-то инъекция, пусть даже самого волшебного нейрополимера, сможет найти нужные нейроны в мозге каждого человека и быстро создать эти связи, просто невозможно. Это даже не магия, а уровень Господа Бога. Речь даже не про то, что мозг — слишком плотное устройство и между нейронами не просунешь без вреда для него никаких лишних полимеров, проводов, искусственных тканей. Я говорю о том, что любая человеческая мысль — это распределённая по всему мозгу система связей и многоразрядных (а не двоичных) электрохимических сигналов, и для того чтобы нейрополимер смог внедрить в мозг хотя бы одну единственную мысль, этому самому нейрополимеру нужна, во-первых (а есть ещё во-вторых), полная схема устройства мозга каждого конкретного человека.
Помните, как Петров говорил, что каждую модель робота нужно долго программировать? Так вот, каждого человека нужно так же программировать безумно долго. Даже одну мысль практически невозможно на физическом уровне записать в человеческий мозг, чего уж говорить про сказки об испанском языке за час или ядерной физике за день…
А во-вторых, для того чтобы нейрополимер смог создавать в человеческом мозгу какие-то связи и, таким образом, его обучать, этому самому нейрополимеру нужно быть бульоном из наноботов-репликаторов, способных создавать искусственные аксоны или менять клеточную структуру мозга человека из его собственных клеток.
Про подобные волшебные свойства нейрополимера, используемого для запуска «Коллектива 2.0», лор игры умалчивает. Зато кое-какие визуальные намёки на подобные свойства нам показывают у красного полимера, который умеет растворять живую плоть, т. е. обладает свойствами колонии нанороботов. Авторы сценария нам сообщают, что красный полимер, съедая труп Молотова, вобрал в себя все его знания. На этом моменте хочется дать себе ладонью по лбу. Невозможно, невозможно у трупа вытащить из головы какие-то данные, мысли или воспоминания. Повторю ещё раз: человеческая мысль, да и вся память — это динамический процесс, распределённый по мозгу. Каждая мысль или каждое воспоминание — это электрохимический сигнал огромной разрядности (когда я говорю «разрядность», я имею в виду количество числовых разрядов, необходимых для записи этого числа в той или иной системе счисления), который бежит по определённому пути от нейрона к нейрону, пробегая миллионы из них. Если у сигнала чуть-чуть поменялось химическое состояние — это уже другая мысль. Если сигнал побежал чуть-чуть по другому пути — это уже другое воспоминание.
А ещё в одном электрохимическом сигнале передаётся сразу несколько мыслей, вернее их части, а остальная часть находится на путях, по которым этот сигнал бежит.
Выключи у мозга питание — и вся память теряется навсегда через несколько минут. В мозге человека около 86 миллиардов нейронов. Да даже если бы Молотов во время смерти уже лежал на столе доктора, а вокруг все стояли бы наготове со шприцами красного полимера, бо́льшая часть памяти была бы безвозвратно потеряна. Сделаю скидку, что это волшебная фантастика, но, даже имея средства считывания памяти у живого человека (а их у нас нет), у мёртвого человека вытащить память нереально. Тем не менее сценаристы игры себе такое позволили.
Кстати, обрубленную голову Петрова тоже можно было сразу выкидывать, а в игре умудрились из неё вытащить данные по перепрограммированию роботов. Причём у Сеченова есть альфа-коннектор, он давно в сети «Коллектив 2.0» — и он не может управлять роботами? Это такая офигенная новая нейросеть, и Петрову удалось заблокировать связь. Если управление роботами удалось заблокировать, то ни Петрову, ни Ларисе нечего переживать о том, что Сеченов хочет управлять людьми после запуска «Коллектива 2.0». Эта сеть вон на раз-два блокируется так, что роботам пофиг, а что уж про людей говорить.
Хотя вообще вся эта история про то, что можно будет быстро обучаться или контролировать людей, даже по лору игры звучит как полный бред. Инъекция нейрополимера не позволит установить контроль над мозгом человека, точно так же как не позволит быстрее обучить чему-либо человеческий мозг, потому что этот нейрополимер не является колонией наноботов-репликаторов, которые к тому же должны содержать в себе всю информацию о каждом конкретном мозге в Советском Союзе. Устройство «Мысль» — всего лишь квантовое устройство связи. В итоге Петров и Лариса выглядят как сумасшедшие либералы, которые сами себе в голову втемяшили какую-то дичь и яростно её исповедуют.
В Лаборатории Последствий Лариса предъявляет майору Нечаеву якобы доказательства, что может контролировать людей. При этом подопытные выглядят абсолютно безмозглыми. Может, у них мозгов не осталось, а управляет Лариса чисто полимерным мимикрирующим мозгом, таким же, как у трупов, которых майор находил по всему комплексу? Да, она говорит, что последняя партия подопытных нормальная и не сумасшедшая, так почему не показала, как она нормальных людей контролирует? Нормальных доказательств она так и не предъявила.
Получается, что Лариса — типичная антипрививочница, которая напридумывала себе ужасов, истово в них верит и хочет убедить всех вокруг. А её дружок Петров ещё и отмороженный террорист.
Такие себе антагонисты получаются.
Чтобы злодей получился погуще, а не такой жидкий, нам сначала подкидывают Сеченова. Вот же, гляди-ка, поработить всех хочет. Так это или нет — я склоняюсь, что нет, но меня сразу покоробила вторичность этого сюжета.
Сразу перед глазами встал главный злодей фильма «Геймер» 2009 года с Джерардом Батлером.
Вот там, кстати, были и наноклетки, и прямое управление людьми, и планы по полному порабощению мира.
В Atomic Heart заявляется нечто подобное, но лор прописан совсем не так.
Небольшое облегчение у меня наступило, когда на сцену вылез Харитон Захаров. Вот уж он-то настоящий злодей-злодей. И похоже, что он растворил себя в умном полимере, который действительно состоит из нанороботов с молекулярными моторами, способных к передвижению и изменению окружающей среды. Да, остаётся много вопросов по источнику энергии, по процессу переноса сознания, который должен был занять месяцы, если не годы, но это остаётся за кадром, и для игры это нормально.
Именно Харитон ответственен за «приходы» майора Нечаева, когда тот начинает скакать по облачкам в виде пушистого котика. И такой контроль сознания выглядит куда более правдоподобным, чем тот, в котором нас пытается убедить Лариса. Нечаеву после ранения полмозга вырезали, вместе с воспоминаниями — как раз в голове есть место, чтобы установить полимерный нейрокомпьютер и соединить его с искусственными руками-ногами. Т. е. для полного контроля над таким киборгом нужно всего лишь отключить его человеческое сознание, отправив перекурить в виртуальный мир Лимбо, и управлять через искусственную часть мозга руками и ногами, размазывая врагов вокруг. Удобно, и в это я верю.
Ещё показательна история с женой Нечаева, из которой сделали близняшек-балерин, телохранительниц, и… кстати, Нечаев — робосек или нет?
Это потому, что её мозг удалось сохранить лишь частично и не хотелось терять ценные навыки мега-рукопашницы, хотя кому это нужно, когда есть сила и скорость робота. Благодаря тому, что в игру нужны были объекты для подросткового онанизма, нам прямым текстом говорят, что вытащить данные из мозга человека и сделать его копию наука не может. Навыки и умения — это точно такая же информация, как и знания о том, где лежит ключ от замка или какая-нибудь научная информация, и записывается всё это в человеческий мозг одинаково, на одинаковых принципах. Лежит эта информация немного в разных местах, но суть одна и та же. Выходит, что это ещё одно подтверждение, что наука альтернативного СССР не сможет ни скопировать данные из мозга человека в массив, тем более мёртвого, ни обучить за короткий срок человека новым знаниям и умениям, ни контролировать его волю. Всё это противоречит не только науке, но даже собственному лору игры.
Нужно сказать, что все эти чудеса науки представлены очень обтекаемо, и всегда можно в будущих частях игры или даже в DLC лор поменять, сказав, что Нечаев врал или заблуждался, или не то имел в виду, или всего понемногу. Остался только осадочек от вторичности идеи порабощения воли всех людей. Можно было придумать более интересную мотивацию для Виктора Петрова и Ларисы Филатовой. И я её даже придумал, расскажу чуть позже.
А какая же в игре мотивация у Харитона? До конца непонятно: он уничтожил альфа-коннектор и ушёл в закат, прихватив с собой массив, в котором, якобы, есть все воспоминания усопших и пожранных людей. Но перед этим произнёс пафосную речь из сценария к «Человеку-пауку».
{Человек-ящерица говорит о никчёмности людей}
Снова вторичность идеи, снова ничего нового в этом вотэтоповороте. Жаль.
Как и обещал, озвучу, какую бы я придумал мотивацию для Петрова и Ларисы Филатовой.
Итак, запуск нейросети «Коллектив 2.0» подразумевает поголовную полимеризацию населения. Каждому будет сделана инъекция, и каждый получит не только дополнительную, почти безграничную память типа внешнего жесткого диска, но и персональный нейрокомпьютер, который с годами будет всё больше и больше обучаться у «хозяина». Сеченов называл таких людей Homo Futurum, но, скорее всего, получится Homopolymerikum. Люди деградируют, отдавая на откуп своему полимерному помощнику всё больше и больше. В то время как полимерный внешний мозг будет за них прокладывать маршрут, запоминать имена и рецепты, считать, — возможно, именно полимерный мозг выучит другой язык и будет переводить для хозяина, и так далее, и тому подобное, — а человеческий мозг постепенно утратит сначала мотивацию, а потом и способность к творчеству. Это всё очень похоже на то, что происходит прямо сейчас с нашими смартфонами и планшетами, только гораздо страшнее.
Так вот, против этого могли бы восстать Петров и Лариса. Причём Петров бы руками роботов убивал уже, с его точки зрения, потерянных людей, полимерных зомби; он бы считал, что они уже мертвы.
Ну а Харитон… У него тоже должна быть адекватная мотивация, которую я пока озвучивать не буду.