Найти в Дзене
DigiNews

Превью Luna Abyss: смесь DOOM и Returnal — это настоящий драйв

Kwalee Labs готовится выпустить свой дебютный шутер от первого лица Luna Abyss в 2026 году. Игра в жанре bullet-hell предлагает динамичный геймплей, вдохновленный DOOM и Returnal, в мрачном антиутопическом мире. Новая демоверсия Scourge Crater доступна в рамках Steam Next Fest. — wccftech.com Три года назад, в апреле, Алессио Палумбо с Wccftech поговорил с представителями Kwalee Labs (ранее Bonsai Collective) об их дебютной игре Luna Abyss. Британская студия, основанная Гарри Корром, Бенни Хиллом и бывшим продюсером Team17 Холли Эмери, начала работать вместе в 2019 году, поставив перед собой цель создать сюжетный шутер от первого лица в жанре bullet-hell (FPBHS), действие которого разворачивается в антиутопическом мире. Игроки возьмут на себя роль Фокса, заключенного не только в унылой тюрьме Луны, но и в центре таинственного пророчества. Хотя точная дата выхода пока неизвестна, в декабре 2025 года разработчики объявили, что релиз состоится в 2026 году. Теперь, после семи лет разработк

Kwalee Labs готовится выпустить свой дебютный шутер от первого лица Luna Abyss в 2026 году. Игра в жанре bullet-hell предлагает динамичный геймплей, вдохновленный DOOM и Returnal, в мрачном антиутопическом мире. Новая демоверсия Scourge Crater доступна в рамках Steam Next Fest. — wccftech.com

Три года назад, в апреле, Алессио Палумбо с Wccftech поговорил с представителями Kwalee Labs (ранее Bonsai Collective) об их дебютной игре Luna Abyss. Британская студия, основанная Гарри Корром, Бенни Хиллом и бывшим продюсером Team17 Холли Эмери, начала работать вместе в 2019 году, поставив перед собой цель создать сюжетный шутер от первого лица в жанре bullet-hell (FPBHS), действие которого разворачивается в антиутопическом мире. Игроки возьмут на себя роль Фокса, заключенного не только в унылой тюрьме Луны, но и в центре таинственного пророчества.

Хотя точная дата выхода пока неизвестна, в декабре 2025 года разработчики объявили, что релиз состоится в 2026 году. Теперь, после семи лет разработки и выпуска новой демоверсии в рамках Steam Next Fest в феврале 2026 года, кажется, что полная версия игры скоро окажется в руках игроков.

Если вы следили за Luna Abyss, то, вероятно, уже играли в демоверсию Sorrows Canyon, которая доступна уже некоторое время. Я ознакомился с ней перед тем, как опробовать новую версию, и сразу почувствовал влияние геймплея. Это также заставило меня с большим нетерпением ждать выхода новой демоверсии Scourge Crater.

-2

«DOOM + Returnal» — это несколько упрощенное определение (особенно потому, что, как признались разработчики, игра не так хардкорна, как любая из этих игр), но на уровне геймплея и визуального оформления оно кажется уместным. Вы стреляете во врагов и прыгаете по трехмерным аренам, уворачиваясь от потока ярко окрашенных сфер, летящих в вас, и переключаясь между арсеналом оружия с разным применением, использующим уязвимости различных врагов. Каждый новый вид оружия вы находили, исследуя окружение, двигаясь по линейной траектории, которая также включает в себя запутанный, но все же прямолинейный трехмерный платформерный путь к следующей цели.

За всем этим геймплеем, который покажется знакомым всем, кто играл в обилие «мрачных» шутеров седьмого поколения консолей, стоит бесплотный голос (в данном случае — Эйлин), которому вы пока не можете доверять, но вынуждены доверять, по крайней мере, на данный момент. Короткие кат-сцены, записи в кодексе, которые вы находите в мире, и перепалки между главным героем и таинственным голосом двигают повествование, а также, по крайней мере, некоторые NPC. Хотя я встретил только одного другого персонажа между Sorrows Canyon и Scourge Crater.

-3

DOOM и Returnal могут быть первыми ассоциациями (в нашем интервью с командой разработчиков они действительно назвали перестрелки в Destiny одним из основных источников вдохновения), но вы можете реально подставить свои две любимые игры или даже одну, которые соответствуют всем этим описанным мной элементам. Если вы знакомы с шутерами, особенно с однопользовательскими, вы можете почувствовать, что уже играли в дюжину подобных игр, как Luna Abyss, но это не обязательно плохо.

Освежает поиграть в нее после Highguard, еще одного шутера с живым сервисом, который пытается повторить успех, сделав то же самое. Приятно также поиграть в шутер, который не пытается убедить вас подписать пожизненный контракт, но передышка от усталости от живых сервисов — не единственная причина опробовать Luna Abyss.

-4

Во-первых, чем больше я размышляю о мире Luna Abyss, тем больше меня очаровывает его визуальный дизайн. Масштаб тюрьмы и то, как она представлена, создают ощущение, что эта тюрьма, которая, как вам кажется, не может продолжаться вечно, на самом деле может быть бесконечной «бездной». Это чувство также подкрепляется лором игры, поскольку главный герой технически является «разведчиком», отправленным исследовать и картографировать неизученные области тюрьмы.

Говоря о лоре и повествовании игры, это пока остается под вопросом. Две демоверсии могут раскрыть лишь малую часть, и, не увидев остального, я не могу сказать, что я так же очарован сюжетом, как и окружающим миром. Но опять же, это только мои ощущения после нескольких демоверсий. Наверняка есть еще много чего посмотреть, и я надеюсь, что это будет что-то более глубокое, чем поверхностное мрачное научно-фантастическое приключение. По крайней мере, таковы планы, согласно тому, что студия рассказала нам, когда Wccftech общался с ними два с половиной года назад.

-5

Хотя я не ожидал, что игра будет такой разговорчивой. Тон некоторых диалогов между вами и Эйлин был определенно легче, чем я ожидал, но это не худшее. Так же, как игра в Luna Abyss может дать передышку от усталости от живых сервисов, небольшие вкрапления юмора, будь то между Эйлин и Фоксом, или даже в дизайне существ и боссов, визуально и в их репликах, являются долгожданной разрядкой от серости мира. Некоторые из этих моментов даже делают все остальное в Luna Abyss еще более жутким.

Неудивительно, что, помимо визуальных эффектов, именно геймплей затягивает в Luna Abyss. У вас есть рывок с коротким временем восстановления, вы можете ускориться в скольжение, сделать двойной прыжок, переключаясь между оружием, уничтожая врагов и фиксируя на них прицел по одному, чтобы устранить их, уворачиваясь от шквала парящих сфер. И это только то, как ощущается игра к моменту, показанному в демоверсии Scourge Crater. Вы все еще не используете как минимум одно оружие из своего колеса, и, вероятно, есть еще механики передвижения, которые вам предстоит разблокировать.

Все это отточено и достигает идеального баланса между четкостью и «воздушностью», создавая нечто очень увлекательное. Лучше всего это демонстрируется в новой битве с боссом в конце демоверсии Scourge Crater, где вы постоянно пытаетесь увернуться от сфер и лазеров, летящих со всех сторон, сохраняя при этом фокус на боссе, чтобы его уничтожить.

-6

Я также должен упомянуть, что в основном я тестировал эту демоверсию на своем ASUS ROG Xbox Ally X, где она работала чрезвычайно хорошо, без каких-либо реальных проблем. Это хороший знак для тех, кто нацелился на Luna Abyss, имея в своем распоряжении только устаревшее ПК-оборудование, и кто не может и/или не хочет обновляться во время текущего кризиса с памятью.

В целом, у Luna Abyss есть реальный шанс стать одним из самых увлекательных шутеров, вышедших на рынок в 2026 году. Если она сможет сохранить свой геймплей в этом идеальном балансе на протяжении всего времени, не замедляя темп дизайна игры, то это будет чрезвычайно увлекательный завершенный продукт. Если ее повествование сможет оправдать завязку и дизайн мира, то она может стать не просто одним из лучших инди-проектов 2026 года, но и одной из лучших игр 2026 года.

Тестировалась ПК-версия.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи

Шутеры
4634 интересуются