Мир кино — далёкая от меня реальность: я чаще читаю, чем что-то смотрю, но настольные игры как раз частенько позволяют мне пощупать сферу, с которой я сталкиваюсь крайне редко. Поэтому Roll Camera мне была интересна ещё на этапе появления игры на английском — и вот наконец-то удалось опробовать игру на русском языке.
ПРАВИЛА
«Камера! Мотор» — кооперативная настолка, где вы командой пытаетесь снять фильм, уложившись в мизерные бюджеты и в малые сроки.
На старте игроки выбирают персонажей (в нашей партии был продюсер, режиссёр и художник-постановщик) с разными свойствами, готовят начальные цели вашего сценария (условно тему, которая сейчас на хайпе и которая принесёт вам дополнительные очки зрительских симпатий в конце игры) — и можно начинать.
Участники ходят по очереди. В свой ход вы вытягиваете карту неприятностей, которая задаёт особое условие (как вы поняли, неприятное) для партии, пока эта карта не будет устранена.
Потом участник бросает кубики, которые распределяет по действиям на игровом поле, после чего понижает на треке сроки на 1 и передаёт ход игроку слева.
Первый вариант действия с кубиками — как раз уладить неприятность. Всего в игре может быть три неприятности одновременно, и устранить первую в ряду можно за 2 любых кубика, вторую — за 2 одинаковых значения на кубиках, третью — за 3 одинаковых.
Ещё один вариант использования кубиков — собрать совещание. Для этого игроки выбирают с руки карты идей, одну из которых можно будет разыграть сразу же, другую — запасти, чтобы можно было сыграть в следующих ходах, а третью — сбросить.
Карты идей — обычно очень полезные, потому что они позволяют увеличить сроки и бюджеты на съёмки или поднять зрительский рейтинг вашего фильма.
В любой момент своего хода можно поставить кубик на личный планшет — и выполнить собственное уникальное действие. У продюсера, например, это получение денег, у декоратора — повышение популярности у зрителя.
Ещё один вариант действия — добавить декорации на съёмочную площадку (за кубик и за деньги) либо переместить предыдущие, которые уже выставлены.
Для этого вы смотрите на пул актуальных сцен на рынке, выбираете, какую из них хотите сыграть, и помещаете тайл декорации на поле таким образом, чтобы было возможно составить паттерн выбранной сцены.
Также в свой ход можно выставлять кубики на места для декораций, чтобы как раз снять сцену. Для этого нужно выставить кубики конкретный значений на поле в определённый узор — и объявить, что она снята.
Затем вы платите рабочим (если мало, теряете популярность) и перемещаете эту сцену в зону монтажа. Именно это (и только это) продвигает вашу команду к победе: когда вы снимете 5 сцен (и наберёте при этом достаточно популярности, чтобы ваш фильм не был посредственностью), то победите.
Проиграть можно, сняв проходной фильм или вообще раньше времени, если у вас кончились бюджеты (стало 0 денег) или вышли сроки (время на съёмки закончилось).
В конце партии вы добавляете зрительские симпатии снятой картине, если ваша лента соответствует заявленному названию и вы соблюли тренды (например, в нашей партии надо было снимать страшное и смешное, но в конкретной последовательности, чтобы набрать баллы).
Ну и есть ещё одна возможность выиграть: снять настолько плохой фильм, что он останется в памяти многих. Это закончить партию с именно нулём зрительских симпатий: так плохо, что даже хорошо.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Честно говоря, по коробке игра мне казалась издалека про хиханьки да хаханьки. Весёлая тема, пилотное название нашего фильма «Правда, ложь и болваны» и первый ход, в котором мы подбрасывали тайл декораций, чтобы заработать денег обманчиво настроили всю нашу команду на лёгкое приключение «туда и обратно» на часок.
Но раунд за раундом пришло понимание, что изначально игра дала нам всего 9 ходов, за которые физически невозможно успеть заснять весь материал, ещё и выйдя при этом в плюс по популярности ака зрительским симпатиям.
И в какой-то момент мы поняли, что жёстко встряли и что если мы не продлим волшебным образом сроки в ближайшие два хода, то закончим игру до того, как отсняли даже половину из нужного материала.
И тут нас ещё начал врекать рандом — никак не выпадали нужные значения на кубиках. Потом ещё карты неприятностей выпали такие, что нужно было отдавать по доллару в ход, потому что режиссёр закрутил роман со звездой проекта! Теперь горели не только сроки, но и бюджеты.
Надеясь закрыть третью сцену, мы несколько ходов подряд тянули сроки как могли, но, когда наконец-то наскребли нужные значения кубиков на сцену, поняли, что нам не хватает денег 🤪
Дальше происходящее сильно напоминало тянучку кота за всё, что угодно, и это переливание из пустого в порожнее по ощущением длилось очень долго, пока не было принято решение «разморозить» кубики, лежащие на декорациях, чтобы можно было иметь шансы на нужные нам значения и хотя бы какой-то их разбег.
Ну, и, конечно, самой полезной клеткой в игре, без которой мы бы пропали, стала «Совещание». Как мы только не крутили идеи, чтобы держаться за соломинку сроков и бюджетов, словами просто не передать.
Именно тогда мы поняли, что единственное спасения для нашей команды — снять ужасный фильм, закончив игру в фишкой популярности на нуле.
И вот в тот момент, когда уже казалось, что мы ничего не успеем, рандом смилостивился над нами: Женя удачно выбросила кубики, мне пришла отличная карта идеи, а ещё нам помогла сохранённая ранее идея — и мы смогли просто феерическим образом отснять последнюю сцену, опустив популярность на ноль. Съёмки длиною в вечность закончились разгромом нашего фильма, который всё равно привёл нашу команду к популярности (чёрный пиар — тоже пиар) и победе!
Мне кажется, в подобном изложении я пишу статьи редко — но тем игра и хороша, что она про историю и атмосферу, которая происходит на съёмочной площадке. С нами игра Макс, которой работает в сфере видеоконтента, и он не раз сказал, что игру точно делали люди, которые понимают весь процесс съёмок, и не раз говорил, что та или иная фраза прям жиза для съёмочного процесса.
Конечно, мы с Женей настолько глубоко игру не прочувствовали, но здесь и для обывателей много тематичного: тексты на картах неприятностей и идей читать, например, сплошное удовольствие, ну, и в целом работа с жёсткими сроками и бюджетами всю партию более чем просто чувствовалась.
У игры классный продакшен: начиная просто с топовой идеей оформить коробку в виде кинохлопушки (хоть я и переживаю, когда её открываю — как бы крышка не отвалилась 🤪), заканчивая бумагой правил в стиле Стегмайера.
Всеми шуточками, визуалом и весёлой подачей игра настраивает вас просто на невероятно лёгкий шутливый лад (особенно если вы ничего про неё до этого не читали и не знали), а потом планомерно, раунд за раундом, начинает жёстко вас унижать — и это, мне кажется, такой контраст, которые не многие выдержат.
Мы играли втроём и победили на тоненького (я готова была сдаться раза три-четыре, и мы вытягивали только благодаря удачно попавшимся идеям, которые получалось иногда использовать даже два раза в ход). В какой-то момент мне происходящее начало казаться непрекращающимся адом, когда мы еле вытягиваем за ход себе ещё 1 ход, но за него нам нужно вытянуть ещё один ход, иначе мы проиграем 🤪
Поэтому, если вы смотрите в сторону «Камеры», обязательно имейте в виду то, что игра кризисная, зависящая от рандома и часто приправленная ощущением висения на волоске от гибели, — несмотря на то, что по правилам это семейка (правила, кстати, написаны отлично!), победить здесь очень и очень тяжело.
Но вот эти эмоции, конечно, когда в итоге в последний рывок всё сложилось, — бесценны! И, честно сказать, я готова ещё играть, даже зная, что с огромной вероятностью мы проиграем, тем более что у меня ещё есть три дополнения, которые разнообразят партии новыми сценами, идеями и уникальным контентом.
Конечно, я не исключаю того, что эту настолку можно заиграть, ведь её атмосфера — в том числе заслуга текстов на картах, которые второй раз уже не производят первое вау-впечатление, но с допами, думаю, хватит удивлений партий на 10 железно, а больше я вряд ли сыграю — не буду обманывать ни себя, ни других (кстати, ребятам тоже очень зашла игра, и они готовы повторить).