Второй биом, первая серьезная проверка. Что делать, где добывать медь и олово, как не умереть от тролля и зачем вообще сюда переться.
Если вы зашли в игру, порубили пару деревьев, убили оленя, построили смешную хижину и даже завальняли первого босса Эйктюра - поздравляю. Вы готовы к Черному Лесу. Это не Луга, где максимум проблем - грейлинг кинул какашку. Тут начинается настоящая жизнь викинга.
Сразу скажу: леса не нужно бояться. Его нужно понимать. Я тут все облазил, умер раз двадцать, сжег кучу стрел и теперь расскажу так, чтобы вы не наступали на те же грабли.
Где находится этот лес и как его не пропустить
Смотрите на карту. Черный Лес - это второй биом, который почти всегда прилегает к стартовым Лугам. Визуально его не перепутать: вместо привычных березок и дубов там стоят высоченные сосны. Кроны мохнатые, стволы голые, выглядят как огромные щетки.
Запомните: если вы видите елки - вы в Черном Лесу. Даже если карта говорит что-то другое, глаза не врут.
Сам биом может быть как на вашем острове, так и рядом через небольшую речку. Иногда приходится плыть, но редко далеко. В общем, если вы прошли Луги и готовы развиваться - вам сюда.
Инструменты: что должно быть с собой перед заходом
Не лезьте с голым инвентарём. У вас минимум должно быть:
Каменный топор. Рубить сосны. Они дают цельную древесину.
Кирка из рога оленя, чтобы добывать медь и олово.
Лук и штук 50 стрел. Тролли не любят, когда их расстреливают.
Еда. Грибы, мясо, малина - все в рот.
Щит. Хотя бы деревянный, чтобы блокировать удары.
Одежда - хотя бы шкура оленя. Не обязательно прокачанная, но чтобы грейдворфы не снимали хп пачками.
Ресурсы: ради чего мы вообще сюда нужно идти
В Черном Лесу лежит все, что нужно для перехода в среднюю стадию игры. Запомните эти пять позиций - это ваша цель номер один.
1. Цельная древесина
Рубите сосны. С обычных деревьев она не падает. Нужен каменный топор, бронзовый еще круче, но его у вас пока нет. Из цельной древесины делаются бревенчатые стены (дом станет крепче), пропашник (это для грядок) и, самое главное, - Хороший лук.
Совет: не выкидывайте сосновые шишки. Посадите их рядом с домом - будет своя плантация.
2. Медь и олово
Это ваши первые металлы. Медные жилы - большие серые камни с зеленым отливом, разбросаны по всему лесу. Олово ищите на берегу. Маленькие серые камушки у воды. Часто их не замечают, потому что мелкие.
Без кирки даже не подходите. Бьете - получаете руду. Тащите на базу, плавите, смешиваете - получаете бронзу.
Важно: из бронзы делается топор. Бронзовым топором вы нарубите березу и дуб в Лугах. Из них - Качественная древесина, а из нее - Карве (нормальный корабль) и мебель для комфорта.
3. Черника, чертополох, морковь
По лесу разбросаны синие кустики. Это черника. Собирайте всегда, она нужна для еды и медовухи.
Чертополох светится в темноте. Ищите у камней и корней деревьев. Понадобится позже для нормальной еды (колбаски и прочее).
Морковь - дикая. Выкапываете, несете на базу, сажаете на грядке. Размножается семенами. Это ваша первая ферма.
4. Ядра суртлингов
Не найдете ядра - не сделаете плавильню и углевыжигательную печь. Без плавильни нет металла. Без металла вы - просто чучело в шкуре оленя.
Ядра лежат в Погребальных комнатах. Это подземелья, входы похожи на каменные склепы. Внутри скелеты, сундуки и красные светящиеся камни. Бьете камень - получаете ядро.
5. Шкура тролля
Еще не умеете убивать троллей - учитесь. Из их шкуры делается лучшая броня для скрытности. Она легкая, не замедляет бег и дает бонус к стелсу.
Живность: кто тут враг, а кто еда
Мирные (не трогаем, пока не нужно мясо)
Олени - те же, что и в Лугах. Мясо, шкура.
Вороны, чайки - бесполезны, но атмосферно.
Агрессивные (надо убивать или убегать)
Грейдворфы - в лесу появляются намного чаще чем на лугах.
Обычный - синий свет в глазах. Бьет лапами, кидается землей. В шкуре оленя - легкая прогулка.
Шаман - светится зеленым. Самое неприятное - плюется ядом. Всегда ешьте перед боем что-то сытное, чтобы хп регенилось. Яд стакается, может убить, если стоять в луже.
Брут (дикарь) - красные глаза, дубина. Бьет больно. На старте лучше расстреливать из лука. В ближний бой лезть только с блоком.
Грейдворфы бесят не тем, что сильные, а тем, что их много. Приходишь рубить медь, через минуту - толпа зелени с шаманом
Скелеты.
Обитают в подземельях и у каменных башен. Носят мечи, луки, иногда щиты.
Фишка: тупое оружие (булава, дубина) ваншотит их практически. Огненные стрелы тоже заходят. От меча и топора они просто долго умирают.
Тролли.
Синие, огромные, с дубиной или просто руками.
Первая встреча - обычно фатальная. Ударом по площади сносят половину хп, если без брони. Ломают деревья, камни, ваши постройки, вашу психику.
Как убить тролля без потерь:
Берем лук. Любой. Даже деревянный.
Стрелы. Кремниевые норм, огненные еще лучше.
Отходим на 10 метров.
Стреляем - бежим - стреляем - бежим.
Не даем подойти.
Если тролль замахнулся - перекат в сторону. Не назад. В сторону.
Результат: шкура, монеты, трофей (можно повесить на стену).
Подземелья: где фармить лут и не помереть
Погребальные комнаты
Вход - каменная арка с цепями. Внутри:
Скелеты. Иногда спавнеры - разбивайте их сразу.
Сундуки. Монеты, янтарь, стрелы, кости.
Желтые грибы. Жрите сырыми или варите.
Красные камни с ядрами суртлинга.
Важно: внутри темно. Ставьте факелы, отмечайте пройденные коридоры. Если заблудились - ищите сквозняк, выход светится.
Пещеры троллей
Вход - большая дыра в скале с синим свечением.
Внутри:
Тролль. Почти всегда 1, иногда 2.
Кости, грибы.
Сундук.
Тактика: заходите, видите тролля - сразу бегом назад. Расстреливаете с дистанции. Внутри тесно, перекаты работать будут хуже.
Если пещера пустая - бывает. Сундук все равно проверьте.
Торговец Хальдор: где, зачем, сколько денег
Хальдор спавнится только в Черном Лесу. Значок на карте - мешочек с монетами. Если не нашли, обойдите побережья и реки, он любит воду.
Что покупать в первую очередь:
Мегингъёрд (пояс). 950 монет. +150 кг груза. СВЯТАЯ ВЕЩЬ. Берите сразу.
Удочка. 350 монет. Рыба - отличная еда.
Плоть Имира. 120 монет. Для крафта кувалды.
Венец дворфов. 620 монет. Фонарик на голове. Красиво, но пояс важнее.
Монеты добывать: тролли, сундуки, продавать Хальдору янтарь и ожерелья.
Босс локации: Древний
Это второе крупное испытание после оленя. Древний - гигантское дерево с щупальцами. Медленный, но бьет больно.
Призыв
Нужно 3 Древних семени. Падают с грейдворфов и их гнезд. Кладете в чашу у алтаря - босс вылазит.
Подготовка
Лук. Хороший, с бронзы или с дерева, но прокачанный.
Огненные стрелы. Штук 100 минимум.
Еда. Все на хп и выносливость. Королевский джем, мясо, колбаски (если есть).
Броня. Хотя бы оленья, лучше тролля или бронза.
Тактика
- Заходите на алтарь, зажигаете огонь, босс появляется.
- Сразу бегом к колоннам. Они на арене есть.
- Стреляете из-за колонны. Древний бьет корнями и лозами - колонна закрывает.
- По полу ползают корни-мелочь. Убивайте их, иначе задавят.
- Если подошел близко - бьет ногой. Не подходите.
- Стреляйте, пока не упадет.
Можно вокруг алтаря наставить костров. Босс тупит, наступает в огонь, горит - бесплатный дот урон.
Дроп:
Трофей. Повесить на камень - бафф на рубку леса.
Болотный ключ.
Без ключа вы не откроете склепы в следующем биоме (Болота). Так что бейте обязательно.
Лайфхаки, которые помогут новичкам
Как защитить базу от грейдворфов и троллей
Когда вы начнете таскать руду, к вам будут приходить гости. Событие «Лес движется» - это грейдворфы ломятся в стены.
Варианты защиты:
- Ров вокруг базы. Копаете яму глубиной в рост викинга. Ни грейдворф, ни тролль через нее не перелезут. Тролль с дубиной не достанет, если стена выше его роста.
- Вал из земли. Пропашником поднимаете землю. Получается стена. Ее нельзя сломать вообще.
- Ямы-ловушки. Копаете яму, заманиваете тролля, копаете под него - он падает. Сидит там вечно, не спавнится новый.
«Я посадил тролля в яму у дома. Теперь это местная достопримечательность. Гости приходят - показываю»
Как не потеряться в подземелье
Ставьте факелы ТОЛЬКО с одной стороны коридора. Например, при входе - слева. Тогда на выходе идете по факелам справа. Работает без карты.
Фарм смолы и глаз
Рубите сосны. Смола выпадает часто. Глаза - с грейдворфов. Нужно много: порталы, медовуха, стрелы. Не игнорируйте.
Первое, что крафтим из бронзы
Топор. Не кирку, не меч. Топор.
Бронзовым топором вы рубите дуб и березу в Лугах. Получаете качественную древесину. Из нее - Карве. Корабль открывает карту. Без корабля вы привязаны к одному острову.
Что делать нельзя (мои ошибки, ваши грабли)
❌ Не тащите руду по одной. Сделайте телепорт у шахты и второй у дома. Руду через портал не пронести, а вот еду, стрелы, запасные инструменты - да.
❌ Не лезьте в Погребальные комнаты с едой «для бега». Ешьте хп-еду. Скелеты бьют больно, особенно толпой.
❌ Не бейте тролля топором в лоб. Даже в броне. Даже с блоком. Один промах по таймингу - и вы труп.
❌ Не ставьте базу прямо в Черном Лесу. Если очень надо - ров или стена. Иначе утром проснетесь без крыши.
❌ Не игнорируйте чертополох. Потом будете бегать по ночам и искать эти синие огоньки.
Чек-лист: когда можно считать, что вы прошли Черный Лес
[ ] Добыли достаточно меди и олова для бронзового топора, кирки и щита
[ ] Сделали Хороший лук
[ ] Убили тролля и скрафтили плащ из шкуры
[ ] Нашли Хальдора и купили пояс
[ ] Зачистили пару Погребальных комнат, нафармили ядер суртлинга
[ ] Посадили морковь на базе
[ ] Убили Древнего, получили Болотный ключ
[ ] Построили Карве и уплыли искать Болота
Итог
Черный Лес - это мост между «я просто рублю траву» и «я варю медовуху, плавлю металл и строю корабли». Здесь вы впервые сталкиваетесь с реальной опасностью, учитесь правильно готовиться к бою и понимаете, что без лука в этой игре делать нечего.
Главное - не спешить. Черный Лес никуда не убежит. Обойдите его вдоль и поперек, вынесите все жилы, зачистите все подземелья, убейте каждого тролля. Это база. Чем качественнее вы пройдете этот этап, тем меньше боли будет на Болотах. А там, поверьте, больно будет.