Режиссёр «Призрака в доспехах» Мамору Осии поделился, что потратил примерно 10 000 часов на Fallout 4, сознательно игнорируя стандартные механики игры. В беседе с IGN Japan он объявил эту игру своей фавориткой и объяснил, что никогда не продвигается по главной истории, не возводит базы и не берёт компаньонов, кроме Псины. Как пояснил Осии, на PlayStation у него накопилось около 2000 часов, а потом он добрал ещё 8000 часов в PC-версии. Он охарактеризовал Fallout 4 как «проект, словно сшитый на заказ под мои предпочтения», подчеркнув, что пошаговый режим VATS как нельзя лучше соответствует его манере игры, в отличие от быстрых экшен-шутеров. Осии намеренно сторонится фракций и ключевых сюжетных веток. Он не присоединяется ни к Братству Стали, ни к Минитменам, ни к Подземке, разве что устраняет Келлога. Вместо этого мастер предпочитает соло-выживание, осмотр территорий и охоту за добычей, полагая такой метод более аутентичным и близким к постапокалиптической сути. «Лучше я тысячу раз паду
«Лучше сгину от лап когтя смерти»: создатель «Призрака в доспехах» наловчился на 10 000 часов в Fallout 4, пропуская сюжетную линию
12 февраля12 фев
1 мин