Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Создатель оригинальной Fable о новой части: «У меня на глаза навернулись слезы»

Питер Молинье, создатель Fable, поделился первыми впечатлениями от грядущего перезапуска игры после презентации на Xbox Developer Direct 2026. Он рассказал о своих эмоциях, отметил умные решения разработчиков и высказал пожелания по атмосфере игры. — wccftech.com Питер Молинье, оригинальный создатель франшизы Fable в Lionhead Studios, поделился первыми впечатлениями от грядущего перезапуска после просмотра недавней презентации на Xbox Developer Direct 2026. В беседе с IGN Молинье рассказал, что его растрогала сама идея возвращения IP Fable, на которую он и вся команда Lionhead потратили столько времени. Он также отметил, что перезапуск серии от Playground — хорошая идея, и добавил, что ему понравился поворот с окаменением жителей деревни главного героя в начале игры. Когда я смотрел трейлер Fable, у меня просто навернулись слезы. Я знаю, что меня, вероятно, могут раскритиковать за эти слова, но я вообще часто плачу, и я почувствовал невероятные эмоции. Причина этих эмоций была в следую

Питер Молинье, создатель Fable, поделился первыми впечатлениями от грядущего перезапуска игры после презентации на Xbox Developer Direct 2026. Он рассказал о своих эмоциях, отметил умные решения разработчиков и высказал пожелания по атмосфере игры. — wccftech.com

Питер Молинье, оригинальный создатель франшизы Fable в Lionhead Studios, поделился первыми впечатлениями от грядущего перезапуска после просмотра недавней презентации на Xbox Developer Direct 2026.

В беседе с IGN Молинье рассказал, что его растрогала сама идея возвращения IP Fable, на которую он и вся команда Lionhead потратили столько времени. Он также отметил, что перезапуск серии от Playground — хорошая идея, и добавил, что ему понравился поворот с окаменением жителей деревни главного героя в начале игры.

Когда я смотрел трейлер Fable, у меня просто навернулись слезы. Я знаю, что меня, вероятно, могут раскритиковать за эти слова, но я вообще часто плачу, и я почувствовал невероятные эмоции. Причина этих эмоций была в следующем: черт возьми. То, что мы создали, будет жить, оно будет продолжаться. Этот мир, который мы так любили создавать, и который полюбили другие люди, обрел новую жизнь.

И для меня самым печальным было бы увидеть его угасание, что является одной из причин, по которым я снова возвращаюсь к «симуляторам бога». Такими были мои общие эмоции. Я подумал, что было очень умно с их стороны пересказать Fable 1, а не нести бремя продолжения истории Fable. Мне понравилось видеть некоторые из этих отсылок. Я подумал, что было очень умно сделать так, чтобы семья ребенка окаменела. Я считаю, что это было очень умно. И это все плюсы.

Однако у него было несколько замечаний, касающихся, в частности, предполагаемой «чистоты» игры:

Если бы я хотел покритиковать, что, как я думаю, вы хотите от меня услышать, то это легкое ощущение антисептики. Но я имею в виду, у них есть месяцы и месяцы, чтобы привнести в игру этот характер и почти ту грязь, которую вы хотите видеть в мире. Я никогда не думал о Fable как о чистой игре с четкими и резкими углами. Она более хаотична. Она больше похожа на то, какой, вероятно, была старая Англия, где не было прямых линий, где все было более извилистым, а пряжки на ремнях людей были нелепо большими, как и ботинки и руки, потому что это часть характера. Так что здесь немного больше этого характера, о котором я, вероятно, глупо и нелепо попросил бы.

Тем не менее, Молинье подтвердил, что абсолютно намерен поиграть в игру, когда она выйдет, что предположительно произойдет этой осенью на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

Сначала игровому дизайнеру придется сосредоточиться на своей новой игре, «симуляторе бога» Masters of Albion, которая должна выйти в раннем доступе Steam в конце апреля. Молинье назвал ее кульминацией своей жизни. Первый трейлер геймплея был выпущен вчера, его можно найти ниже.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи