Проект проводится в рамках реализации национальной цели «Технологическое лидерство». Он обеспечивает задачи федерального проекта «Кадры для цифровой трансформации» национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Инициаторами и организаторами выступают АНО «Цифровая экономика», Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ и Министерство просвещения РФ. В игровом тренажере дети узнают, как работают рекомендательные системы и как данные помогают находить нужные товары. Вместе с персонажами — Запятыней, Скобцом и братьями Слешами — ученики попадают в цифровую вселенную платформы. Под руководством наставника Макса они проходят путь от сбора информации до создания собственного алгоритма. Пять игр и пять профессий: — «Озеро данных» — дата-инженер: сбор и структурирование данных — «Площадь интересов» — дата-сайентист: анализ предпочтений — «Трасса доставки данных» — бэкенд-разработчик: инфраструктура — «Библиотека гипотез» — дата-аналитик: ул