Найти в Дзене
Геройский Мир

Чем сильны и славны некроманты "Героев 5" поимённо?

Сегодня, как и обещал, мы поговорим о героях Некрополиса в "Героях 5"! Они — некроманты, и их в общем пуле, как всегда, 8. Есть ещё, правда, герои кампании, но у некоторых из них специализации, кстати, повторяются с героями общего пула — если такое есть, я об этом буду говорить.
С версии 1.0 некромантам было положено стартовое заклинание, обычно первых 2-х уровней. Если герой был специалистом по
Оглавление

Сегодня, как и обещал, мы поговорим о героях Некрополиса в "Героях 5"! Они — некроманты, и их в общем пуле, как всегда, 8. Есть ещё, правда, герои кампании, но у некоторых из них специализации, кстати, повторяются с героями общего пула — если такое есть, я об этом буду говорить.

С версии 1.0 некромантам было положено стартовое заклинание, обычно первых 2-х уровней. Если герой был специалистом по какому-то конкретному заклинанию, то оно, соответственно, и являлось стартовым. И из-за одного из них — легенды гласят, что все только и брали его, — в конечном итоге у всех некромантов стартовым стало "Поднятие мёртвых", а у одной из героинь, специалиста по другому заклинанию, стартовых заклинаний стало 2, и одно из них — всё то же "Поднятие". Давайте с их блока и начнём!

Специалисты по заклинаниям, или 2 полюса новичков

Так вышло, что с самой первой версии игры есть специалист по тому самому "Поднятию мёртвых" — Влад. Но она — такая себе: сила магии для этого заклинания растёт на +1 за 5 уровней! С другой стороны, в ранних версиях игры с "Поднятием" только он стартовал — стартовые заклинания среди некромантов не повторялись, — а потому очень многие его брали только из-за этого. А сейчас, в системе координат, когда "Поднятие" есть у всех некромантов, а также у высших личей, к тому же даже без школы Призыва стартовая цифра добротная… не лучший выбор. Хорошо, он стартует со школой Призыва и "Повелителем жизни" — хотя бы в тему всё и на некромантах многие так и развивают некромантов.

Другой полюс, который не все любят, особенно среди новичков — это Равенна. Это та самая героиня с 2 стартовыми заклинаниями, потому что она — специалист по "Ослаблению": в её руках это заклинание не только приближает максимальный урон жертвы к минимальному (на искусной Тьме максимальный урон и вовсе станет минимальным), но также будет понижать защиту на 1 за каждые 3 уровня героини с округлением в вашу пользу. Это называется "2 заклинания по цене 1" — помните похожие акции магазинов по типу "2 товара по цене 1"? При этом многих смущают стартовые базы Равенны: стартовая школа Тьмы — под специализацию, — а также стартовая школа Хаоса. И в комбинации с "Нападением" в базе Хаоса толк очень большой даже для бойца: через "Повелителя холода" берёте "Холодную сталь", увеличивающую урон ваших подопечных на 10% за счёт стихии Воды, будет шанс крыть "Битву до последнего" у супостата, плюс "Повелителем огня" будете понижать защиту для решающего удара (а можно, кстати, применить заклинание и по прямому назначению, у некромантов сила магии растёт отлично), или же "Повелителем бурь" сбивать врагу ходы, чтобы ваши войска ударили врага как можно раньше — он у вас определённо будет, если против вас выступит Лига Теней, под "Истощение магии". Однако это моё мнение разделяют не все, и в значительном количестве модов школу Хаоса Равенне… просто скручивают! Собственно, такая ситуация с Равенной и то, что многие скрутку Хаоса приветствуют, и побудила меня расписать публикацию, где пришлось акцентировать внимание даже не на "Холодной стали", а на умениях, позволяющих бойцу с заклинаниями что-то до провернуть!…

Ну и нетрудно догадаться, что под Равенну лучше не брать призрачных драконов и не давать "Ослабление" с архиличей: понижение защиты с "Ослабления" работает только в том случае, если вы его даёте именно с самой Равенны, а не с кого-то другого.

И давайте сюда с небольшой натяжкой запишем Дейдру. Она — специалист не по заклинанию, но по умению, по эффекту сильно схожим с заклинанием — "Крику баньши". Как вы уже знаете с моих прошлых публикаций, она понижает с "Крика" боевой дух и удачу дополнительно на -1. На стартовых боях сможете крыть даже неделю надежды, дающую бонусный +1 к боевому духу и удаче — закроете всё, — и до кучи ещё и в остальное время будете наблюдать минусовой боевой дух у нейтралов! Стартует, помимо того, что с "Криком баньши", ещё и со школой Тьмы. Жаль лишь, что для соответствия ей не хватает дополнительного стартового заклинания — "Скорби". И именно то, что один из обзорщиков посетовал, что школа Тьмы — это абсолютный антитемп, побудило меня расписать целую публикацию о том, как можно темповать на школе Тьмы! И её, кстати, лучше всего вести в суперумение, так как на ней, да ещё в комбинации с набором, кольцами сломанного духа (они дают -2 к вражескому боевому духу) и "Скорбью" боевой дух уползёт во многих случаях на такое дно, что оттуда и не выберутся супостаты ещё долго!

Я уже говорил, что буду называть героев кампании, у которых специализация совпадает с таковой в общем пуле. В кампании Лесного Союза в ванилке Файдаэну будет противостоять высший вампир Николас, при жизни — король Священной Империи Грифона. Так вот, у него специализация Влада — по "Поднятию мёртвых".

Специалисты по войскам, которых можно целенаправленно поднимать

Так вышло, что те по кому из пары "Святое слово" — "Нечестивое слово" работает только "Святое слово", имеют только двух специалистов по конкретному роду войск. Специализация абсолютно типовая: ваш род войск будет получать +1 к атаке и защите за каждые 2 уровня героя, начиная с 1-го. Добавок не будет. Вот они: Орсон — по зомби и Лукреция — по вампирам.

Если вы берёте кого-то из этого дуэта, то для лучшего отыгрыша специализации вам предстоит пробивать супостатов таким образом, чтобы получить именно тот род войск, по которых ваш герой — специалист, соответственно, зомби и вампиров. Если у вас есть мод на таблицу поднятия нежити прямо в игре, то вы сможете запланировать, кого вы будете пробивать в первую очередь, чтобы наварить как можно больше зомби или вампиров.

Стартовые базы я должен их назвать! Орсон стартует с "Защитой" и "Стойкостью". Если помните, зомби — защитная пехота, так что при грамотной сборке героя этих зомби просто живучи, как никто (кошмарнее лишь разве что горные стражи, стоящие на месте и находящиеся под началом Ингвара), а под "Небесным щитом" тем более. А вот стартовые базы Лукреции — "Чародейство" и "Восполнение маны" — вызывают споры, хотя чаще кидать "Поднятие мёртвых" за счёт большего восстановления маны и в дальнейшем собирать больше войск за счёт "Вызова подкреплений" — это стоящая вещь. При этом многие любят скручивать "Чародейство" на Лукреции, а "Вызов подкреплений", увы, опускается…

К слову, в кампании Арантира Орнелла, когда официально станет вампиром, также получит специализацию Лукреции. Однако стартовые базы у неё будут другими — школа Тьмы и "Падший рыцарь", который по идее нежити выпасть не может (это умение выпадает только рыцарям, которым Орнелла была при жизни).

Герои-уникумы, которым категорию никогда не выдадут

В логе боя вы увидите, что Золтан закрыл Дугалу право применять "Ускорение". Сразу скажу, что я для себя усилил "Проклятую землю", потому что базовое её значение слишком низкое, потому вы и видите такие уроны от неё в логе. Скриншот из игры.
В логе боя вы увидите, что Золтан закрыл Дугалу право применять "Ускорение". Сразу скажу, что я для себя усилил "Проклятую землю", потому что базовое её значение слишком низкое, потому вы и видите такие уроны от неё в логе. Скриншот из игры.

Точнее, 1 из них ещё в теории может получить категорию, но 2 остальных — никогда, слишком уникальные у них специализации!

Собственно, с того, кто может ещё получить какую-то категорию, а именно — с Каспара. Он — специалист по палатке первой помощи, которая под его началом лучше лечит и воскрешает на 5 здоровья за уровень. Если вы взяли "Чумную палатку", то будет расти и урон с неё — у лечения и у "Чумной палатки" одинаковые цифры. Каспар — единственный, у кого цифры лечения даже без кольца родства с машинами будут вызывать уважение даже без базы. Но проблем 2: палатку ближе к концу игры можно легко убить, к тому же у неё лишь 3 действия в бою!… Тем не менее, на старте игры палатка вам будет прощать очень многие потери и ещё не будет штрафовать по здоровью! Стартует он с "Управлением машинами" и "Первой помощью" — вы уже на старте будете воскрешать павших бойцов. Хочу ещё заметить, что машины падают некроманту с шансом в 2% — редкая база! Однако баллиста будет бить не так сильно, потому что нападение и знание у некроманта растут из рук вон плохо, именно от этих 2 показателей зависит урон баллисты.

Очень часто я беру Наадира. Его специализация звучит так: когда вы убиваете очередной вражеский отряд, на его месте тут же появится отряд призраков в размере воинов, там находившихся, но не более уровня героя. Это очень сильно — вы можете этими дополнительными привидениями как закрыть своих, так и испортить жизнь чужим! И потом, по привидениям можно же ещё и промазать! Не говоря уже о том, что ими можно снимать ответ: эти привидения призванные, будут с вами ровно до конца боя и далее с вами не останутся. Стартует он с 2 родными некроманту школами — Тьмой и Призывом. В сценариях и кампаниях эту специализацию также имеет брат Лукреции Джованни.

И, наконец, Золтан, чью специализацию среди уникальных вспоминают первее всего: с некоторой вероятностью он может заблокировать очередное сотворённое вражеским героем заклинание. Вероятность этого исхода зависит от разницы уровней Золтана и вражеского героя, а также от уровня произнесённого заклинания. Однако есть вещи, на которые Золтан не работает: это боевые кличи орков, руны гномов, магия воинов-колдунов, а также "Заколдованная стрела" рейнджера. Некоторыми считается, что также Золтана можно крыть "Волной Аркан", но это только оттянет момент, когда обе версии заклинания будут заблокированы — такое тоже может произойти. Стартует он с "Образованием" и "Разгадкой тайного" — добротные вещи, выучите все заклинания с архиличей, а если повезёт — и с ведьм, если найдёте их, тогда доберёте почти все оставшиеся заклинания на первых уровнях школы Тьмы!

Вот такие некроманты в 5-ой игре! Какие из них вам заходят более всего? Какие, по-вашему, могут затащить партию, а какие, напротив, могут сильно испортить жизнь вам же?

Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу вас заинтересовать чем-нибудь ещё?

Визави нашей восьмёрки из Гильдии некромантов "Olden Era" я уже ранее представил. Хотите узнать, в чём их сила? Кстати, специалиста по некромантии там тоже есть?

Мы уже точно знаем, что некромантия в той же "Olden Era" будет переработана, и там появится тёмная энергия, работающая по чем-то похожему принципу из 5-ки. Хотите узнать, как это будет и как это работает сейчас в демо?

Очень многие волшебники, даже из Серебряных Городов, боятся встречи с Золтаном — а вдруг он закроет наше ключевое заклинание? При этом они как раз в основном колдуют, а Золтан когда-то провёл время в их среде! Хотите узнать о героях Академии, которые с Золтаном точно встретиться не захотят?

И хотя нежити много, гоблинов потенциально может стать ещё больше — орки их могут наварить даже больше, чем скелетов! Хотите узнать, что являет собой орочья армия?